Страница 4 из 6

Re: MadГрафон: Текстурная фильтрация в PS4 версии MGS5 близка к Trilinear filtering.

: 03 сен 2015, 20:11
zpahan
truth1one, так а счего ты решил,что фильм который я видел(отрывок из него),не снят в 60-ти,а сделан софтово? :dumb:

Re: MadГрафон: Текстурная фильтрация в PS4 версии MGS5 близка к Trilinear filtering.

: 03 сен 2015, 21:07
metallsatanist
truth1one писал(а):
zpahan, уясни себе сразу - ты никогда не видел фильма снятого в 60 фпс. ты видел торрент рип который софтово от60фпсили. это разные вещи.
Я видел ролик в 60 фпс, лежал на диске с доп.материалами Аватара. :popcorn:

Фотографы в теме есть? Или мне самому написать про меньшую выдержку и большую чёткость картинки при 60 кадрах в секунду?

Re: MadГрафон: Текстурная фильтрация в PS4 версии MGS5 близка к Trilinear filtering.

: 03 сен 2015, 22:08
truth1one
zpahan, с того, что фильмов снятых в 60 фпс практически нет.

Re: MadГрафон: Текстурная фильтрация в PS4 версии MGS5 близка к Trilinear filtering.

: 03 сен 2015, 23:15
zpahan
metallsatanist писал(а):
Фотографы в теме есть?
нет конечно!тут только пукари,дрочащие на 60фпс! :omar:

Добавлено спустя 5 минут 45 секунд:
truth1one писал(а):
с того, что фильмов снятых в 60 фпс практически нет
тогда с хуяли кое кто писал,что это новый стандарт?и почему многие с них плюются? :omar: это точно так же,как кукарекать про "4к - новый стандарт",а по факту всё точат под 1080! :facepalm:

Re: MadГрафон: Текстурная фильтрация в PS4 версии MGS5 близка к Trilinear filtering.

: 03 сен 2015, 23:25
robotik
zpahan писал(а):
тогда с хуяли кое кто писал,что это новый стандарт
Кэмерон-это кое кто?
zpahan писал(а):
и почему многие с них плюются?
Вас, долбоёбов много, найдите уже харчильню для себя :dumb:
zpahan писал(а):
,а по факту всё точат под 1080
Блять, это вообще пиздос :facepalm:

Re: MadГрафон: Текстурная фильтрация в PS4 версии MGS5 близка к Trilinear filtering.

: 03 сен 2015, 23:31
Weisses Fleisch
zpahan, беру свои слова про адеквата назад, ты реально :uporot:

Re: MadГрафон: Текстурная фильтрация в PS4 версии MGS5 близка к Trilinear filtering.

: 04 сен 2015, 00:36
zpahan
robotik писал(а):
Кэмерон-это кое кто?
ахуеть!один старпёр(да,ахуенный режисёр,но это то тут при чём?все что ли резко бросились снимать в 60фпс?)! :chan:
robotik писал(а):
Вас, долбоёбов много, найдите уже харчильню для себя
да нет.это поехавших говноедов,дрочащий на говённо-сериальную картинку,"но зата шистисят фапесе!11!" :facepalm:
robotik писал(а):
Блять, это вообще пиздос
ну ка.в каких играх,текстуры точат,под 4к? :wanka:

Добавлено спустя 31 секунду:
Weisses Fleisch писал(а):
zpahan, беру свои слова про адеквата назад, ты реально :uporot:
обоснуй! :putin:

Re: MadГрафон: Текстурная фильтрация в PS4 версии MGS5 близка к Trilinear filtering.

: 04 сен 2015, 00:51
truth1one
zpahan писал(а):
тогда с хуяли кое кто писал,что это новый стандарт?и почему многие с них плюются? это точно так же,как кукарекать про "4к - новый стандарт",а по факту всё точат под 1080!
точат консоли под 1080p (или 800p) ибо их железо не может в 4К.
для игр 60 фпс золотой стандарт. 30 фпс на коснолях только из-за их слабости.
zpahan писал(а):
ну ка.в каких играх,текстуры точат,под 4к?
что такое текстуры под 4К?

Изображение

http://4kfilme.de/wp-content/uploads/20 ... is-3-4.jpg
http://4kfilme.de/wp-content/uploads/20 ... is-3-5.jpg

4К влияет не только на текстуры, а на всё. пикселов становится в 4 раза больше. кодзима вон MGS5 под 4К тестил.

Re: MadГрафон: Текстурная фильтрация в PS4 версии MGS5 близка к Trilinear filtering.

: 04 сен 2015, 01:51
Droticzadrotic
electrifying писал(а):
2015
кому-то не похуй на сглаживание :ohyou:
Хорошее зглажывание важнее большова количества фпс или пикселей :eddie:

Re: MadГрафон: Текстурная фильтрация в PS4 версии MGS5 близка к Trilinear filtering.

: 04 сен 2015, 08:07
metallsatanist
zpahan писал(а):
metallsatanist писал(а):
Фотографы в теме есть?
нет конечно!тут только пукари,дрочащие на 60фпс! :omar:
Просто можно легко объяснить, почему фильм идущий со скоростью 60 кадров в секунду лучше, чем тот же самый фильм идущий со скоростью 24 кадра.
 
Чем больше кадров, тем меньше выдержка. Чем меньше выдержка, тем более чётким (не смазанным) получается кадр, особенно видна разница с движущимися объектами.

Re: MadГрафон: Текстурная фильтрация в PS4 версии MGS5 близка к Trilinear filtering.

: 04 сен 2015, 13:11
zpahan
truth1one писал(а):
для игр
мы,так то,про кинчик,не? :awesome16:
truth1one писал(а):
4К влияет не только на текстуры
а я заметил,особенно на примере квидракса,который скидывал скрин с батмана на пука,и где в 4к,текстуры "мыльно" выглядели! :lol5:

Добавлено спустя 1 минуту 20 секунд:
metallsatanist писал(а):
почему фильм идущий со скоростью 60 кадров в секунду лучше
а почему он выглядит,как сериал в таком случае,если лучше(при том сериал с какого нибудь нтв)? :awesome16:

Re: MadГрафон: Текстурная фильтрация в PS4 версии MGS5 близка к Trilinear filtering.

: 04 сен 2015, 17:19
Droticzadrotic
metallsatanist писал(а):
Просто можно легко объяснить, почему фильм идущий со скоростью 60 кадров в секунду лучше, чем тот же самый фильм идущий со скоростью 24 кадра.
Да-давай обьясни нам почему первый хоббит выглядит и воспринимаетса намного хуже первова властелина 2000 года а разницы в количестве кадров не ощущаетса :huang:

Re: MadГрафон: Текстурная фильтрация в PS4 версии MGS5 близка к Trilinear filtering.

: 04 сен 2015, 20:39
BlackGrishka
Droticzadrotic писал(а):
metallsatanist писал(а):
Просто можно легко объяснить, почему фильм идущий со скоростью 60 кадров в секунду лучше, чем тот же самый фильм идущий со скоростью 24 кадра.
Да-давай обьясни нам почему первый хоббит выглядит и воспринимаетса намного хуже первова властелина 2000 года а разницы в количестве кадров не ощущаетса :huang:
может потому что бюджет меньше и спецэффекты похуже сделали? :lol5:

Re: MadГрафон: Текстурная фильтрация в PS4 версии MGS5 близка к Trilinear filtering.

: 05 сен 2015, 00:17
metallsatanist
zpahan писал(а):
а почему он выглядит,как сериал в таком случае,если лучше(при том сериал с какого нибудь нтв)? :awesome16:
Это ваше личное восприятие - не нравится, не смотри. Пока не будет полноценного перехода на 60 кадров в кино - не будет привыкания у зрителя и ему будет казаться что что-то не так.
Droticzadrotic писал(а):
Да-давай обьясни нам почему первый хоббит выглядит и воспринимаетса намного хуже первова властелина 2000 года а разницы в количестве кадров не ощущаетса
Ну тебе хоть не кажется, что он выглядит хуже. Правда в первом хоббите и сцен динамических практически нет. :lol5:

Re: MadГрафон: Текстурная фильтрация в PS4 версии MGS5 близка к Trilinear filtering.

: 05 сен 2015, 17:53
zpahan
metallsatanist писал(а):
Это ваше личное восприятие - не нравится, не смотри. Пока не будет полноценного перехода на 60 кадров в кино - не будет привыкания у зрителя и ему будет казаться что что-то не так.
вот,сбобсно,я о том же,а упоротые пукари уже бросились всем навязывать эти"шыстисят фыпыес ф фильме"! :lol5:

Re: MadГрафон: Текстурная фильтрация в PS4 версии MGS5 близка к Trilinear filtering.

: 05 сен 2015, 18:04
kvidix
Droticzadrotic писал(а):
Да-давай обьясни нам почему первый хоббит выглядит и воспринимаетса намного хуже первова властелина 2000 года а разницы в количестве кадров не ощущаетса
Во властелине колец были натур съемки и спецэффектов мало :lol5:
Например орки во властелине колец загримированные люди, в хоббите CGI :yoba5:

Но если сравнить CGI во властелине и в хоббите, то в хоббите оно на порядок реалистичнее.

Изображение

Изображение
Изображение

Re: MadГрафон: Текстурная фильтрация в PS4 версии MGS5 близка к Trilinear filtering.

: 05 сен 2015, 18:38
gvammer
kvidix писал(а):
Droticzadrotic писал(а):
Да-давай обьясни нам почему первый хоббит выглядит и воспринимаетса намного хуже первова властелина 2000 года а разницы в количестве кадров не ощущаетса
Во властелине колец были натур съемки и спецэффектов мало :lol5:
Например орки во властелине колец загримированные люди, в хоббите CGI :yoba5:

Но если сравнить CGI во властелине и в хоббите, то в хоббите оно на порядок реалистичнее.

Изображение

Изображение
Изображение
да ты капитан очевидность.

Re: MadГрафон: Текстурная фильтрация в PS4 версии MGS5 близка к Trilinear filtering.

: 05 сен 2015, 19:30
askull
Просто во властелине колец Шмыгу играл загримированный квидикс. :FatYoBa:

Re: MadГрафон: Текстурная фильтрация в PS4 версии MGS5 близка к Trilinear filtering.

: 06 сен 2015, 00:10
Droticzadrotic
kvidix писал(а):
Но если сравнить CGI во властелине и в хоббите, то в хоббите оно на порядок реалистичнее.
В первом хоббите хилый CGI -уровень CGI-роликов с PS3 в лучшем случае(скорей всево наней все и обрабатывалось) а в первом вовсех властелинах все выглядело весьма жывенько хотя мож вэтом 48фпс виноваты тк вероятно портят картинку и восприятие :huang:

Добавлено спустя 4 минуты 32 секунды:
kvidix писал(а):
Например орки во властелине колец загримированные люди
Видимо аппаратура в 48фпс несмогла потянуть большое количество загримированных обьектов поэтому первый хоббит выглядит как говно :huang:

Re: MadГрафон: Текстурная фильтрация в PS4 версии MGS5 близка к Trilinear filtering.

: 06 сен 2015, 03:12
Drake_Ananas
truth1one писал(а):
zpahan, уясни себе сразу - ты никогда не видел фильма снятого в 60 фпс. ты видел торрент рип который софтово от60фпсили. это разные вещи.

Drake_Ananas, Texture filtering quality is close between PS4 and Xbox One - and unfortunately rather poor on both.
Только вот ты почему-то подробности о хуане, который хуже справился с игрой, опускаешь :jocker: