Страница 4 из 4

Re: Naughty Dog нашли способ добиться высокодетализированной поверхности без использования Тесселляции!

: 24 янв 2015, 23:02
pindeho
Ласт оф асс был почти разорван на реалистике :clint: ---вся игра это попытка сделать на сони свой гирсофвар с блэкджэком и шлюхами...гирс-это техничная игра, с механикой, дающей геймеру развитие-чем больше ты играешь, тем лучше постигаешь глубину процесса...ласт оф ас, как и все сцаные экзы от сони-казуальный калл :dumb: -в плане механики-через пол часа игры, геймер, приходит к потолку, сцаное рандомное кинцо :knack: ---игра держала только нормально поставлеными роликами, но для опытного геймера-кино, кииино-какой нахер гирсоф вар---далеко ласту до гирь :putin:

Re: Naughty Dog нашли способ добиться высокодетализированной поверхности без использования Тесселляции!

: 25 янв 2015, 00:22
Ryse
Spirit-ford писал(а):
trusnake, блять, для тупых: чтобы игрок видел куда идти, камни сделали такими. Если бы там все было гладкое, то ты бы по полчаса тыкался, пытаясь угадать, куда лезть
это самая ОТМАЗНАЯ ОТМАЗА которую я видел на мфб :lol5: :uwe:

Re: Naughty Dog нашли способ добиться высокодетализированной поверхности без использования Тесселляции!

: 25 янв 2015, 00:29
Imple
Ryse писал(а):
Spirit-ford писал(а):
trusnake, блять, для тупых: чтобы игрок видел куда идти, камни сделали такими. Если бы там все было гладкое, то ты бы по полчаса тыкался, пытаясь угадать, куда лезть
это самая ОТМАЗНАЯ ОТМАЗА которую я видел на мфб :lol5: :uwe:
Ryse писал(а):
Давайте засирать графику просто так, конечно
При этом забыв что игра в полу сказочном-полу реалистичном стиле сделана причем она еще и ко-оп :facepalm:

чё то на уровне этого :ofigenno:

Re: Naughty Dog нашли способ добиться высокодетализированной поверхности без использования Тесселляции!

: 25 янв 2015, 00:37
Ryse
Imple писал(а):
Ryse писал(а):
Spirit-ford писал(а):
trusnake, блять, для тупых: чтобы игрок видел куда идти, камни сделали такими. Если бы там все было гладкое, то ты бы по полчаса тыкался, пытаясь угадать, куда лезть
это самая ОТМАЗНАЯ ОТМАЗА которую я видел на мфб :lol5: :uwe:
Ryse писал(а):
Давайте засирать графику просто так, конечно
При этом забыв что игра в полу сказочном-полу реалистичном стиле сделана причем она еще и ко-оп :facepalm:

чё то на уровне этого :ofigenno:
Ты сравнил игр, которая пытается передать реалистичную картинку и сказочную :facepalm:
Зачем в реалестичной СПЕЦИАЛЬНО делать НАСТОЛЬКО квадратные камни как в унчарче 4?? :ofigenno:

Re: Naughty Dog нашли способ добиться высокодетализированной поверхности без использования Тесселляции!

: 25 янв 2015, 00:39
Imple
Ryse писал(а):
Imple писал(а):
Ryse писал(а):
Spirit-ford писал(а):
trusnake, блять, для тупых: чтобы игрок видел куда идти, камни сделали такими. Если бы там все было гладкое, то ты бы по полчаса тыкался, пытаясь угадать, куда лезть
это самая ОТМАЗНАЯ ОТМАЗА которую я видел на мфб :lol5: :uwe:
Ryse писал(а):
Давайте засирать графику просто так, конечно
При этом забыв что игра в полу сказочном-полу реалистичном стиле сделана причем она еще и ко-оп :facepalm:

чё то на уровне этого :ofigenno:
Ты сравнил игр, которая пытается передать реалистичную картинку и сказочную :facepalm:
Зачем в реалестичной СПЕЦИАЛЬНО делать НАСТОЛЬКО квадратные камни как в унчарче 4?? :ofigenno:
ну да, учитывая, что это был альфа билд :tobey: , но ведь тебе виднее :yoba_pc:

Re: Naughty Dog нашли способ добиться высокодетализированной поверхности без использования Тесселляции!

: 25 янв 2015, 18:23
Shagohod
pindeho писал(а):
Ласт оф асс был почти разорван на реалистике :clint: ---вся игра это попытка сделать на сони свой гирсофвар с блэкджэком и шлюхами...гирс-это техничная игра, с механикой, дающей геймеру развитие-чем больше ты играешь, тем лучше постигаешь глубину процесса...ласт оф ас, как и все сцаные экзы от сони-казуальный калл :dumb: -в плане механики-через пол часа игры, геймер, приходит к потолку, сцаное рандомное кинцо :knack: ---игра держала только нормально поставлеными роликами, но для опытного геймера-кино, кииино-какой нахер гирсоф вар---далеко ласту до гирь :putin:
посмотрел бы, как ты в мультиплеере Тлоу к потолку через полчаса придешь :lol5:
Если только к потолку в плане сливов и унижений со стороны "казуальных сонибоев" :slepicwin:

Re: Naughty Dog нашли способ добиться высокодетализированной поверхности без использования Тесселляции!

: 25 янв 2015, 21:27
pindeho
:clint: Я убиваю сонибоев взглядом в Тлоу :oldfag:

Re: Naughty Dog нашли способ добиться высокодетализированной поверхности без использования Тесселляции!

: 26 янв 2015, 09:15
geforceg
Shagohod писал(а):
мультиплеере
Shagohod писал(а):
Тлоу
про ногебаторыинвалиды с гейпадами :tom:

Re: Naughty Dog нашли способ добиться высокодетализированной поверхности без использования Тесселляции!

: 26 янв 2015, 12:22
Shagohod
geforceg писал(а):
Shagohod писал(а):
мультиплеере
Shagohod писал(а):
Тлоу
про ногебаторыинвалиды с гейпадами :tom:
там таким про казуалам с пека жопу только так разрывает, потому что без мышки они беспомощны как дети :gabe: