Cell PS3 - потенциал раскрыт? DICE
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 2 ноунейма
- V.A._himself
- нуб или бот

- Сообщения: 668
- Рега: 30 окт 2010, 08:04
- Откуда: Новосибирск
- Лайкнул: 1 раз
- Лайкнули: 21 раз
Кул если PS3 научат работать с асемблером.. как это было с ПС2! Ведь этот язык работатет непосредственно с процессором и имеет невероятную производительность! Флаг в руки Сони! Пусть адаптируют некст-ген движки на PS3! это будет очень хорошо для пользователей 
хочешь ща из крайзиса неудачный скрин скину? ахренеешьДа да конечно
а кто тебе сказал что все обьекты будут разные?оперативы не хватит! нуно кешировать или расширять слот для опы
так никто не делает
Последний раз редактировалось a-1293 22 мар 2011, 21:23, всего редактировалось 1 раз.

a-1293, да никто и не говорил что они будут разные! просто интересно сколько весит один объект! может там каждый по 1кб, тогда и 2х ядерного проца на это хватит=) а вот если 8-16 мб каждый, то это уже серъезное заявление!
p.s. у Intel Core i7 пропускная скорость около 300-400 гб/с! у Cell больше хотите сказать?
Добавлено спустя 2 минуты 23 секунды:
mark4all, если кинуть кеширование на скоростной жесткач то выходит 74-91,5 Мб для 64 игроков в мультеплеере =) Мечта!
p.s. у Intel Core i7 пропускная скорость около 300-400 гб/с! у Cell больше хотите сказать?
Добавлено спустя 2 минуты 23 секунды:
mark4all, если кинуть кеширование на скоростной жесткач то выходит 74-91,5 Мб для 64 игроков в мультеплеере =) Мечта!
PhysX FluidMark, замечательный тест, гоняет 60,000 частиц, у меня на ЦП показывает 15 кадров, а если использовать OpenCL эта цифра ещё возрастёт.
Последний раз редактировалось Sledge 22 мар 2011, 21:32, всего редактировалось 2 раза.
8-16 мб? ты где такое виделда никто и не говорил что они будут разные! просто интересно сколько весит один объект! может там каждый по 1кб, тогда и 2х ядерного проца на это хватит=) а вот если 8-16 мб каждый, то это уже серъезное заявление!
насчетпропускной способности не скажуIntel Core i7 пропускная скорость около 300-400 гб/с! у Cell больше хотите сказать?
но скажу одно что теоритическая мощность в флопсах у цела больше ай7 в 4 раза

a-1293, я образно=) но прикинь 8*15000=120 Гб=))
на счет проца.. вполне вероятно, но флопсы фигня.. ведь бокс по флопсам в 2 раза ниже, а выдает такую же картинку! !
надо будет протестить
паяльник+ 2 задрота на моем факультете + целл+ коре ай 7
ждите результатов 
на счет проца.. вполне вероятно, но флопсы фигня.. ведь бокс по флопсам в 2 раза ниже, а выдает такую же картинку! !
надо будет протестить
паяльник+ 2 задрота на моем факультете + целл+ коре ай 7 - V.A._himself
- нуб или бот

- Сообщения: 668
- Рега: 30 окт 2010, 08:04
- Откуда: Новосибирск
- Лайкнул: 1 раз
- Лайкнули: 21 раз
- V.A._himself
- нуб или бот

- Сообщения: 668
- Рега: 30 окт 2010, 08:04
- Откуда: Новосибирск
- Лайкнул: 1 раз
- Лайкнули: 21 раз










