Страница 4 из 9
Re: Сканы нового Batman - отличий от пастгена нет, все тот же убогий UE движок, квадратные локации
: 05 мар 2014, 16:14
Pirate
EDDISON писал(а):Pirate писал(а):
игр нет - играем в движки

потенциала нет - несем хуйню

ой прости, я и забыл, что в потенциал играть еще интереснее, чем в игры и движки

Re: Сканы нового Batman - отличий от пастгена нет, все тот же убогий UE движок, квадратные локации
: 05 мар 2014, 16:17
FanboyHater
MaxTrane писал(а):FanboyHater писал(а):MaxTrane писал(а):EDDISON писал(а):Pirate писал(а):
игр нет - играем в движки

потенциала нет - несем хуйню

Разрабы используют уже подогнанный под себя движок, поэтому и не захотели уе4 .
И потом в уе4 нет ничего что бы стали использовать на консолях (типа частиц на физике и продвинутых отражений)

Ну там хотя бы динамическое освещение есть в отличии от уг3

на уе3 тоже есть
А в играх на нём нет

Re: Сканы нового Batman - отличий от тот же убогий UE локации
: 05 мар 2014, 16:17
NightlyRevenger
Хотя...
Robert Briscoe
Environment Artist, DICE (now freelance)
The next thing to do after establishing the look was to get a better lighting engine, because the one we had with Unreal at the time was really bad. They hadn’t changed it since Unreal 1. We were looking at some of the Gears Of War levels - I don’t even think it was out at the time, but we got hold of some of their source artwork and stuff - and we opened up one of the levels and they had thousands and thousands of lights in there just to simulate bounced light. They were manually placing all these lights in the scene. And we just took one look and everyone was like, ‘There’s no bloody way in hell we’re spending two months placing thousands of lights in the scene just to get this.’ So we went to this company called Illuminate Labs. They specialised in a renderer for Maya at the time called Turtle, which is just a global illumination lighting engine. We were talking to them for a while and managed to get them to port it over to Unreal as an external renderer [Beast].
Re: Сканы нового Batman - отличий от пастгена нет, все тот же убогий UE движок, квадратные локации
: 05 мар 2014, 16:32
Drake_Ananas
tohdom писал(а):
просто оставлю это тут:
а вот сонибулшот с тенями:

Ну так то первым скрином ты сам себя слил,а на втором тени от солнца,они присутствуют во всех материалах по игре,будь то видио или скрины
Добавлено спустя 1 минуту 24 секунды:
Ну раз бараяр так сказал

Re: Сканы нового Batman - отличий от тот же убогий UE локации
: 05 мар 2014, 16:34
FanboyHater
NightlyRevenger писал(а):Хотя...
Robert Briscoe
Environment Artist, DICE (now freelance)
The next thing to do after establishing the look was to get a better lighting engine, because the one we had with Unreal at the time was really bad. They hadn’t changed it since Unreal 1. We were looking at some of the Gears Of War levels - I don’t even think it was out at the time, but we got hold of some of their source artwork and stuff - and we opened up one of the levels and they had thousands and thousands of lights in there just to simulate bounced light. They were manually placing all these lights in the scene. And we just took one look and everyone was like, ‘There’s no bloody way in hell we’re spending two months placing thousands of lights in the scene just to get this.’ So we went to this company called Illuminate Labs. They specialised in a renderer for Maya at the time called Turtle, which is just a global illumination lighting engine. We were talking to them for a while and managed to get them to port it over to Unreal as an external renderer [Beast].
В Миррорс Эдже тоже статичное
Добавлено спустя 1 минуту 17 секунд:
Re: Сканы нового Batman - отличий от пастгена нет, все тот же убогий UE движок, квадратные локации
Drake_Ananas, а ночью без теней, уровень пастгена не достигнут

Re: Сканы нового Batman - отличий от пастгена нет, все тот же убогий UE движок, квадратные локации
: 05 мар 2014, 17:32
Roman
Barrayar, иди вздрочни на своё провальное говно

это как ж тебя то разорвало бедняжка, что какой-то ссаный батман закопал все эксы пс4, включая сукина сына
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=779069
Re: Сканы нового Batman - отличий от пастгена нет, все тот же убогий UE движок, квадратные локации
: 05 мар 2014, 18:08
MIFIST
Re: Сканы нового Batman - отличий от тот же убогий UE локации
: 05 мар 2014, 18:28
NightlyRevenger
FanboyHater писал(а):NightlyRevenger писал(а):Хотя...
СПОЙЛЕР
Robert Briscoe
Environment Artist, DICE (now freelance)
The next thing to do after establishing the look was to get a better lighting engine, because the one we had with Unreal at the time was really bad. They hadn’t changed it since Unreal 1. We were looking at some of the Gears Of War levels - I don’t even think it was out at the time, but we got hold of some of their source artwork and stuff - and we opened up one of the levels and they had thousands and thousands of lights in there just to simulate bounced light. They were manually placing all these lights in the scene. And we just took one look and everyone was like, ‘There’s no bloody way in hell we’re spending two months placing thousands of lights in the scene just to get this.’ So we went to this company called Illuminate Labs. They specialised in a renderer for Maya at the time called Turtle, which is just a global illumination lighting engine. We were talking to them for a while and managed to get them to port it over to Unreal as an external renderer [Beast].
В Миррорс Эдже тоже статичное
Речь не об этом

Re: Сканы нового Batman - отличий от пастгена нет, все тот же убогий UE движок, квадратные локации
: 05 мар 2014, 19:46
Dimok-chan
Re: Сканы нового Batman - отличий от пастгена нет, все тот же убогий UE движок, квадратные локации
: 05 мар 2014, 19:47
Diamond
Вообще шикарный бизнес - поменять пару текстур, добавить пару персонажей вместе с автомобилем, а все остальное, и локации и движок 10 летней давности оставить. И продавать каждый раз по 60 баксов.
Хомячки хабают, пребывая в восторге!
Re: Сканы нового Batman - отличий от пастгена нет, все тот же убогий UE движок, квадратные локации
: 05 мар 2014, 20:08
Horn
Diamond писал(а):Вообще шикарный бизнес - поменять пару текстур, добавить пару персонажей вместе с автомобилем, а все остальное, и локации и движок 10 летней давности оставить. И продавать каждый раз по 60 баксов.
Хомячки хабают, пребывая в восторге!
адекват

Re: Сканы нового Batman - отличий от пастгена нет, все тот же убогий UE движок, квадратные локации
: 05 мар 2014, 20:11
Cheewbakka
Самая годная игра на новом поколении, а сониброды ее засирают

Re: Сканы нового Batman - отличий от пастгена нет, все тот же убогий UE движок, квадратные локации
: 05 мар 2014, 20:18
MaxTrane
Diamond писал(а):Вообще шикарный бизнес - поменять пару текстур, добавить пару персонажей вместе с автомобилем, а все остальное, и локации и движок 10 летней давности оставить. И продавать каждый раз по 60 баксов.
Хомячки хабают, пребывая в восторге!

Re: Сканы нового Batman - отличий от пастгена нет, все тот же убогий UE движок, квадратные локации
: 05 мар 2014, 21:22
Serega76
Re: Сканы нового Batman - отличий от пастгена нет, все тот же убогий UE движок, квадратные локации
: 05 мар 2014, 21:59
BlackGrishka
бордерлендс 2
Добавлено спустя 26 секунд:
Охуенно будет,штукатурные аналитики пусть сидят молча
Re: Сканы нового Batman - отличий от пастгена нет, все тот же убогий UE движок, квадратные локации
: 05 мар 2014, 22:03
Полотенце
пингвин прям аль капоне

Re: Сканы нового Batman - отличий от пастгена нет, все тот же убогий UE движок, квадратные локации
: 06 мар 2014, 02:00
FanboyHater
Нихуя
http://www.youtube.com/watch?v=sBjYyE1HMdU
Такие же запечённые в текстуры тени, которые не двигаются с изменением времени

Re: Сканы нового Batman - отличий от пастгена нет, все тот же убогий UE движок, квадратные локации
: 06 мар 2014, 02:07
Biggie_
Re: Сканы нового Batman - отличий от пастгена нет, все тот же убогий UE движок, квадратные локации
: 06 мар 2014, 02:07
FanboyHater
Re: Сканы нового Batman - отличий от пастгена нет, все тот же убогий UE движок, квадратные локации
: 06 мар 2014, 02:11
BlackGrishka
FanboyHater писал(а):
Такие же запечённые в текстуры тени, которые не двигаются с изменением времени
динамическое освещение это не только свет от солнца

в бордерке меняется освещение если например стрелять разноцветными патронами на свет,лучи приобретают другой оттенок