MaxTrane писал(а):
Напомнило маленькую пещерку из 3 крузиса в котором за всю 2-3 части есть тени от фонаря
А анче 3 немало таких сцен - когда попадаешь в метро, на корабле, ещё где-то
MaxTrane писал(а):
Тень от райдена в мгр тоже лоурезная на коснолях
Есть разница - динамические тени могут быть лоурезными из-за сниженного разрешения shadow map'ов , снижается качество, но улучшается производительность. Из-за это появляются пресловутые лесенки на тенях - лучший пример ГТ5

У пастгена с этим вообще проблемы были, на пс3 экзы ещё старались иметь дин освещение но немало игр имели такие лесенки - ГТ5, Анч 3, Инф и тд. На ящике из-за более слабого железа большинство экзов имело статичное освещение - Хало, Гири, Форза. Из динамического припомню только хорайзон и АВ
Добавлено спустя 3 минуты 14 секунд:
Ну смотри у заборчика на переднем плане из-за низкого разрешения теней вообще не видно теней от прутьев, и во всей сцене тени одинакового качества, тогда как при дин освещении качество меняется в зависимости от удалённости от камеры - сделано чтобы повысить производительность

И не забывай, что как всегда на УЕ3 всё прибито к полу, иначе бы обман с тенями был бы ещё более очевиден
