Re: Новые скриншоты Infamous: Second Son или что здесь происходит
: 12 янв 2014, 20:56
Лукас Кейн писал(а):Гурилла Геймс, а не сони плейстейшнHorn писал(а):сони плейстейшн

Форум безумных фанатских битв на тему видеоигр
https://ru.madfanboy.com/forum/
Лукас Кейн писал(а):Гурилла Геймс, а не сони плейстейшнHorn писал(а):сони плейстейшн

ладноDimok-chan писал(а):А ты на ютубе поиграй


Ничего особенногоDrake_Ananas писал(а):Зацените геометрию земли,такого еще нигде не было
Уже 100 лет в обедDrake_Ananas писал(а):а отражения

Ага,конечноkvidix писал(а):Ничего особенного
Подобных реалтайм отражений не было,они так же влияют на освещение,а тем более такого не было в жанреkvidix писал(а):Уже 100 лет в обед
Там мыло пздцDrake_Ananas писал(а):Ага,конечно
Ofckvidix писал(а):Там мыло пздцDrake_Ananas писал(а):Ага,конечно![]()
И такое чувство что анизотропки вообще нет
Обычная тесселяция которая давным давно есть на пекаDrake_Ananas писал(а):то при чем тут геометрия
Она и не только на PCkvidix писал(а):Обычная тесселяция которая давным давно есть на пекаDrake_Ananas писал(а):то при чем тут геометрия

Требует поддерживающего DX11 оборудования, поэтому до сих пор была только на пкDrake_Ananas писал(а):Она и не только на PC
Кто сказал что прорисовываютсяDrake_Ananas писал(а):а,кстати,у нас с помощью тесселяции пририсовываются новые текстуры?
И? Кто мешает на них наложить текстуру?Drake_Ananas писал(а):У выпуклых плит отдельная текстура
Ну пушка,она вообще то поддерживается тем же OpenGL и бывает аппаратнойkvidix писал(а):Требует поддерживающего DX11 оборудования, поэтому до сих пор была только на пк
В компьютерной графике и играх данный метод работы с моделью называют тесселяцией. Тесселяция является одной из основных особенностей DirectX 11 и OpenGL 4.
В специализированных 3D-процессорах тесселяция появилась гораздо раньше, как ответ на требования индустрии компьютерной графики.
В период 1986-1999 тайлинг часто использовался в игровых консолях и был реализован аппаратно.
На что накладывать то,они же у тебя появляются в процессе тесселяцииkvidix писал(а):И? Кто мешает на них наложить текстуру?
Разумеется, DX11 и подразумевает аппаратную поддержкуDrake_Ananas писал(а):Ну пушка,она вообще то поддерживается тем же OpenGL и бывает аппаратной
Displacement mapping, parallax или что-то подобноеDrake_Ananas писал(а):Обрати внимание на саму дорогу,там идет серьезное углубление в рельефе
Зачем OpenGL поддержка DX оборудыванием?kvidix писал(а):и опять же только на DX11-совместимом оборудовании
С каких пор для создания уклонов и т.д. надо использовать parallax?kvidix писал(а):Displacement mapping, parallax или что-то подобное
0Не только и не с такой детализацией,слитkvidix писал(а):Все это давно есть на пека


Нужен не DX, а соответсвующие аппаратные возможностиDrake_Ananas писал(а):Зачем OpenGL поддержка DX оборудыванием?
Лол, а еще там рейтресинг уже лет 15Drake_Ananas писал(а):Если что,то консоли уже очень давно используют тесселяцию
Для рельефаDrake_Ananas писал(а):С каких пор для создания уклонов и т.д. надо использовать parallax?


Потому что растянутыDionis писал(а):Очень по разному скрины выглядят почему то...Но в целом выше уровня PS3 со всеми задействованными SPU CELL'а.![]()