ни даже бля Паралакса на кирпичах, о чём тут речь вообще?!
2
FatboyHunter , ты, жырный тролль, в Uncharted 2 есть Steep Parallax, Ambient Occlusion, DoF, продвинутые частицы... продолжать? А взрывы и другие эффекты слили ПК с кризисом на годы вперёд.
GT5 - супер игра, настоящее откровение для фанатов автогонок и мирового автопрома в целом.
И чтобы ты знал, PS3 SDK использует OpenGL Es 2.0 двигло. А это тебе не тупой Dirext X - хочешь новый эффект, покупай карту. Doom 3 (использовал OpenGL) вон и на Voodoo3 запускали.
Так что иди, дальше покупай очередную новую видюху под DirectX 12 13 14 за 400 баксов, и радуйся "намоканию" и "лучикам" в сталкИре, а у нас на PS3 намокание давно есть в Heavy Rain, Uncharted, GT5 и без вонючего Direct X 10/11, ведь и у нас есть Cell BE, который всё это просчитает и обеспечит нам графику, ещё на поколение вперёд!
Так что вонючий боксик и ПэКа на не помеха. Пишите сколько угодно свой вонючий тролльный понос, может и попустит buttheart)
PS
И вообще, мощь PS3 и Cell в частности, направлена не на тупые ломающиеся пальмочки и траву, котору. так любят "курить" ящуры (хотя Flower слил их бокс на 2 поколения вперёд), а на детальнейшую проработку персонажей, и анимацию, поистине CGI-уровня! вот тут-то ящурки и ПэКаброды Н-И-Ч-Е-Г-О не могут "вставить"!
Ведь именно персонажи у нормальных людей являются главными составляющими любой "картины". Будь то игра, фильм...
Покажите мне игру на ПэКа или боксике с более продвинутой лицевой анимацией, чем в MGS4 или Heavy Rain:
И я возьму свои слова обратно!