Re: Дэвид Кейдж: игры без насилия - огромная проблема для любой студии.
: 04 дек 2013, 17:01
Austin316 писал(а):Horn, Как там трахсупер кстати?
Форум безумных фанатских битв на тему видеоигр
https://ru.madfanboy.com/forum/
Austin316 писал(а):Horn, Как там трахсупер кстати?
Есть немногоAustin316 писал(а):Yamaoka,молодой, горячиймолодой фанбой


"Поэтому вместо насилия у нас в играх будут голые девки в душе."Vincent Goldman писал(а):Существовать на рынке с игрой, которая не полагается на насилие, - огромная проблема для любой студии.[/i] — Дэвид Кейдж
Чего? Серьезно чтоли? Поиграл наверно в первую треть игры. Сплошное насилие. Везде.Daoman писал(а):Кстати, именно в Бейонд он попытался уйти от привычного играм насилия
Насилие в кинце - не насилиеMesuka писал(а):Чего? Серьезно чтоли? Поиграл наверно в первую треть игры. Сплошное насилие. Везде.Daoman писал(а):Кстати, именно в Бейонд он попытался уйти от привычного играм насилия
И это я еще до мини резидент евил5 не добрался...
Мы мучаем людей, подростки мучают нас, мы швыряемся стульями в подростков, мы вырубаем солдат, нам разбивает щщи инструктор.
Нет, насилия нет, конечно же.

Mesuka писал(а):Нет, насилия нет, конечно же.
Особенно когда детишек на ДР мучает, ага.Daoman писал(а):- сама героиня не выступает инициатором насилия (только оборона, защита)
Мне вот интересно есть ли хоть один имп в думе который не заслужил своей участи?Daoman писал(а):можно пройти игру не причинив незаслуженного вреда, прощая и умалчивая о своей особенности (что в отдельных главах подчеркнуто трофеями)
Да ладно? А как же тренировочная база. Вырубать таки солдат приходится в любом случае.Daoman писал(а):- ты всегда можешь выбрать: причинять кому то боль или нет
Хохо, я не знаю какое у тебя было детство, но поверь подростковая жестокость одна из самых жуткихDaoman писал(а):- швыряние стульями и подростковая жестокость имеет такое же опосредованное отношение к привычному для игр насилию, как братья марио к FPS шутеру
Айден мучает, а не онаОсобенно когда детишек на ДР мучает, ага.
И что?Она же не убивает ихДа ладно? А как же тренировочная база. Вырубать таки солдат приходится в любом случае.
можно не мучатьMesuka писал(а):Особенно когда детишек на ДР мучает, ага.
толпа бездумных тварей захватчиков пожирателей мозгов ? и миниганы с трансклюкаторами ? Об этом и говорил Кейдж.Mesuka писал(а):есть ли хоть один имп в думе который не заслужил своей участи
тренировочная ? ну так она их вырубает. Это тренировка. Потом будут оперативные действия. И там тоже будет насилие в привычной по сути форме. Но его процентное соотношение к остальной игре, к выбору и возможности обойтись без оного ? на лицоMesuka писал(а):А как же тренировочная база. Вырубать таки солдат приходится в любом случае
У меня было счастливое детство. Без цепей арматур и прочего. А вот юность мятежная - цепи арматуры ножи. А вот у главной героини все же психологическа скорее жестокость подростков - там можно выбрать как поступить. Легко и непринужденно - тебе говорят об этом прмямы текстом. Выбираешь уже ты сам.Mesuka писал(а):не знаю какое у тебя было детство
Дэвид Кейдж: игры на плейстейшон - огромная проблема для любой студии.
Я на тебе могу показать с десяток способов вырубания.Austin316 писал(а):И что?Она же не убивает их
Я не понимаю опять. Какую альтернативу предложил кейдж?Daoman писал(а):я сейчас строго свое мнение - Кейдж и имел ввиду ровно то что хотел сказать - студии приходится искать пути и компромиссы потому что игра без насилия вообще малопривлекательна для потенциального покупателя - даже Майнкрафт и там зобми есть (дочь играет на айподе - я аж удивился)
но предложенная Кейджем альтернатива уже заслуживает уважения - это ИМХО опять же.
Кейдж имел ввиду, что если создать игру, где никого не надо убивать/насиловать - популярности не видать. Это его и печалит. а в игре можно почти всех спасти/вылечить, qte можно просто фейлить - тогда и пострадавших будет минимумMesuka писал(а):Я на тебе могу показать с десяток способов вырубания.Austin316 писал(а):И что?Она же не убивает их
А уж способов мучения и того больше.
Жив останешься, но думаю в корне поменяешь свое мнение о том что такое насилие.
Я не понимаю опять. Какую альтернативу предложил кейдж?Daoman писал(а):я сейчас строго свое мнение - Кейдж и имел ввиду ровно то что хотел сказать - студии приходится искать пути и компромиссы потому что игра без насилия вообще малопривлекательна для потенциального покупателя - даже Майнкрафт и там зобми есть (дочь играет на айподе - я аж удивился)
но предложенная Кейджем альтернатива уже заслуживает уважения - это ИМХО опять же.
Есть игры без насилия. Экономические стратегии, симсы всякие с фифами. Я уже молчу про кучу инди проектов.
Слишком много хайпа вокруг человека который ничего лучше фаренгейта так и не смог сделать.
Она же агент ЦРУ, ей что врагов уговаривать надо?Я на тебе могу показать с десяток способов вырубания.
А уж способов мучения и того больше.
Жив останешься, но думаю в корне поменяешь свое мнение о том что такое насилие.
цруAustin316 писал(а):Mesuka,Она же агент ФБР, ей что врагов уговаривать надо?Я на тебе могу показать с десяток способов вырубания.
А уж способов мучения и того больше.
Жив останешься, но думаю в корне поменяешь свое мнение о том что такое насилие.
БлиаGideonKiller писал(а):цруAustin316 писал(а):Mesuka,Она же агент ФБР, ей что врагов уговаривать надо?Я на тебе могу показать с десяток способов вырубания.
А уж способов мучения и того больше.
Жив останешься, но думаю в корне поменяешь свое мнение о том что такое насилие.
Austin316 писал(а):Mesuka,Она же агент ЦРУ, ей что врагов уговаривать надо?Я на тебе могу показать с десяток способов вырубания.
А уж способов мучения и того больше.
Жив останешься, но думаю в корне поменяешь свое мнение о том что такое насилие.