Dim4ik, и в какой игре этот метод уже использовался? неужели EAX и звук во всех играх каррентгена пк и консолей - настолько ущербен и плох, что теперь отдельный аудиочип (кстати, чей и какой чип?) - вынесет консолегейминг на новый уровень?
Добавлено спустя 16 минут 30 секунд:
позволю себе одну цитату, чтобы открыть глаза на наглый Сони-пиар про звуковые чипы от Церни и прочую ересь для глупых сонибоев:
Впервые поддержка EAX появилась в 1999 году в картах серии Sound Blaster Live! — тогда технология позволяла обрабатывать до 32 источников, умела самостоятельно обрабатывать эффекты, значительно разгружая тем самым центральный процессор. К выходу X-Fi технология доросла до версии 5.0. Мощный процессор научили работать со 128 источниками звука, п
ринимать в расчет поверхность пола, стенок, потолка, плавно изменять звучание при переходе из одной локации в другую, обрабатывать встречающиеся препятствия, а для полного счастья добавили внушительное количество новых эффектов.
На пути к популяризации EAX встала одна проблема — для поддержки технологии
недостаточно одной карты, игры необходимо затачивать по EAX, а это дополнительные затраты. За прошедшие три года появилось чуть больше двадцати игр, совместимых с EAX 5.0 — совсем негусто. Но Creative это не расстроило, там до сих пор уверены, что без EAX играть нельзя. В этом есть доля правды, но EAX — не панацея, в том же Call of Duty 4 обошлись без этой технологии, при этом звук все равно получился великолепный.
это говорит о том, что с большой вероятностью, мы услышим эти мифические звуковые Сони-эффекты максимум в 1 или 2х играх, вроде Килзоны
