Страница 4 из 9

Re: Cerny: PS4 оснащена выделенным аудио процессором. Ещё он добавил, что GPU так же может быть эффективным для определённой работы со звуком.

: 13 июл 2013, 19:37
Dim4ik
truth1one писал(а):
Dim4ik писал(а):
В PS3 говно проц и чип не делали
на говно проце есть анч, gow, ласт оф ас итп которые красивее любых PC аналогов :kaz2:
Они на SPE :yoba: :figa:

Re: Cerny: PS4 оснащена выделенным аудио процессором. Ещё он добавил, что GPU так же может быть эффективным для определённой работы со звуком.

: 13 июл 2013, 19:40
PunkBuster
:eddie:

Re: Cerny: PS4 оснащена выделенным аудио процессором. Ещё он добавил, что GPU так же может быть эффективным для определённой работы со звуком.

: 13 июл 2013, 19:40
truth1one
Dim4ik писал(а):
Они на SPE
основноя ядро там даже в принципе не может быть слабее 1.6Ггц ягуара.

Re: Cerny: PS4 оснащена выделенным аудио процессором. Ещё он добавил, что GPU так же может быть эффективным для определённой работы со звуком.

: 13 июл 2013, 19:41
Dim4ik
truth1one писал(а):
Dim4ik писал(а):
Они на SPE
основноя ядро там даже в принципе не может быть слабее 1.6Ггц ягуара.
Ягуаров 8 :omar:

Re: Cerny: PS4 оснащена выделенным аудио процессором. Ещё он добавил, что GPU так же может быть эффективным для определённой работы со звуком.

: 13 июл 2013, 19:45
PashaQzan
truth1one писал(а):
Dim4ik писал(а):
В PS3 говно проц и чип не делали
на говно проце есть анч, gow, ласт оф ас итп которые красивее любых PC аналогов :kaz2:
а они есть? :kaz2:

Re: Cerny: PS4 оснащена выделенным аудио процессором. Ещё он добавил, что GPU так же может быть эффективным для определённой работы со звуком.

: 13 июл 2013, 19:46
BOOM
PashaQzan писал(а):
truth1one писал(а):
Dim4ik писал(а):
В PS3 говно проц и чип не делали
на говно проце есть анч, gow, ласт оф ас итп которые красивее любых PC аналогов :kaz2:
а они есть? :kaz2:
http://www.unearthedgame.com/ :kaz2: :kaz2: :kaz2:

Re: Cerny: PS4 оснащена выделенным аудио процессором. Ещё он добавил, что GPU так же может быть эффективным для определённой работы со звуком.

: 13 июл 2013, 19:49
PashaQzan
BOOM писал(а):
zibada писал(а):
ну да
:uporot: :chan: :chan:
это норма :gabe:

Добавлено спустя 1 минуту 26 секунд:
BOOM писал(а):
PashaQzan писал(а):
truth1one писал(а):
Dim4ik писал(а):
В PS3 говно проц и чип не делали
на говно проце есть анч, gow, ласт оф ас итп которые красивее любых PC аналогов :kaz2:
а они есть? :kaz2:
http://www.unearthedgame.com/ :kaz2: :kaz2: :kaz2:
еще более мыльный аналог анча на пк, пожалуй я откажусь его пробовать :huang:

Re: Cerny: PS4 оснащена выделенным аудио процессором. Ещё он добавил, что GPU так же может быть эффективным для определённой работы со звуком.

: 13 июл 2013, 19:52
Полотенце
BOOM писал(а):
PashaQzan писал(а):
truth1one писал(а):
Dim4ik писал(а):
В PS3 говно проц и чип не делали
на говно проце есть анч, gow, ласт оф ас итп которые красивее любых PC аналогов :kaz2:
а они есть? :kaz2:
http://www.unearthedgame.com/ :kaz2: :kaz2: :kaz2:
его нет на пк, отменили же, хотя на пс3 вышла :kaz2: :kaz2: :kaz2:

Re: Cerny: PS4 оснащена выделенным аудио процессором. Ещё он добавил, что GPU так же может быть эффективным для определённой работы со звуком.

: 13 июл 2013, 19:54
Dimok-chan
BOOM писал(а):
PashaQzan писал(а):
truth1one писал(а):
Dim4ik писал(а):
В PS3 говно проц и чип не делали
на говно проце есть анч, gow, ласт оф ас итп которые красивее любых PC аналогов :kaz2:
а они есть? :kaz2:
http://www.unearthedgame.com/ :kaz2: :kaz2: :kaz2:
а garsharp противопоставили Гову3 :kaz2: :awesome5:

Re: Cerny: PS4 оснащена выделенным аудио процессором. Ещё он добавил, что GPU так же может быть эффективным для определённой работы со звуком.

: 13 июл 2013, 20:06
truth1one
Dim4ik писал(а):
Ягуаров 8
А у Cell'a ещё 7 3.2Ghz SPU, которые очень быстры в своих задачах.
Но в целом я с тобой согласен, 8 1.6Ггц ягуаров это круто, просто и холодно. То что нужно консолям. Звук ложится на отдельный чип, компрессия/декомпрессия тоже, GPU может одновременно выполнять и ресурсоёмкие CPU задачи. 8Гб GDDR5. Просто идеальная начинка.

Re: Cerny: PS4 оснащена выделенным аудио процессором. Ещё он добавил, что GPU так же может быть эффективным для определённой работы со звуком.

: 13 июл 2013, 20:07
Dim4ik
truth1one писал(а):
А у Cell'a ещё 7 3.2Ghz SPU, которые очень быстры в своих задачах.
В обработке графики и других задачах, свойственных SIMD процессорам
Изображение

Re: Cerny: PS4 оснащена выделенным аудио процессором. Ещё он добавил, что GPU так же может быть эффективным для определённой работы со звуком.

: 13 июл 2013, 20:09
DarkHobbit
truth1one, звук - не ресурсоёмкая задача, а наложение звуковых эффектов и прочее - всё равно ложится на CPU.
Отдельный аудиопроцессор - это очевидно Realtek за 1$ как в пк :ploho:

Re: Cerny: PS4 оснащена выделенным аудио процессором. Ещё он добавил, что GPU так же может быть эффективным для определённой работы со звуком.

: 13 июл 2013, 20:09
Dim4ik
DarkHobbit писал(а):
звук - не ресурсоёмкая задача
Проецирование звука (raycasting for audio) - процесс, сходный с проецированием света. В данном случае, звук не является заскриптованным, а то, каким мы его услышим, зависит от свойств поверхностей, его отражающих. Как и в жизни, звуковая волна проходит определенный путь от источника до приемника, искажаясь под воздействием воздуха и других материальных объектов. Такие вычисления довольно трудоемки для CPU, поэтому переложение этой задачи на GPU поможет освободить ресурсы процессора.

Re: Cerny: PS4 оснащена выделенным аудио процессором. Ещё он добавил, что GPU так же может быть эффективным для определённой работы со звуком.

: 13 июл 2013, 20:11
DarkHobbit
Dim4ik, ты хоть наполовину веришь в ту свою бредовую цитату, выданую какими-то PR-щиками? :uporot:

Re: Cerny: PS4 оснащена выделенным аудио процессором. Ещё он добавил, что GPU так же может быть эффективным для определённой работы со звуком.

: 13 июл 2013, 20:11
Dim4ik
DarkHobbit писал(а):
Dim4ik, ты хоть наполовину веришь в ту свою бредовую цитату, выданую какими-то PR-щиками? :uporot:
Если не думать, то не поверю.

Re: Cerny: PS4 оснащена выделенным аудио процессором. Ещё он добавил, что GPU так же может быть эффективным для определённой работы со звуком.

: 13 июл 2013, 20:33
DarkHobbit
Dim4ik, и в какой игре этот метод уже использовался? неужели EAX и звук во всех играх каррентгена пк и консолей - настолько ущербен и плох, что теперь отдельный аудиочип (кстати, чей и какой чип?) - вынесет консолегейминг на новый уровень? :ploho:

Добавлено спустя 16 минут 30 секунд:
позволю себе одну цитату, чтобы открыть глаза на наглый Сони-пиар про звуковые чипы от Церни и прочую ересь для глупых сонибоев: :sir:
Впервые поддержка EAX появилась в 1999 году в картах серии Sound Blaster Live! — тогда технология позволяла обрабатывать до 32 источников, умела самостоятельно обрабатывать эффекты, значительно разгружая тем самым центральный процессор. К выходу X-Fi технология доросла до версии 5.0. Мощный процессор научили работать со 128 источниками звука, принимать в расчет поверхность пола, стенок, потолка, плавно изменять звучание при переходе из одной локации в другую, обрабатывать встречающиеся препятствия, а для полного счастья добавили внушительное количество новых эффектов.

На пути к популяризации EAX встала одна проблема — для поддержки технологии недостаточно одной карты, игры необходимо затачивать по EAX, а это дополнительные затраты. За прошедшие три года появилось чуть больше двадцати игр, совместимых с EAX 5.0 — совсем негусто. Но Creative это не расстроило, там до сих пор уверены, что без EAX играть нельзя. В этом есть доля правды, но EAX — не панацея, в том же Call of Duty 4 обошлись без этой технологии, при этом звук все равно получился великолепный.
:ploho:
это говорит о том, что с большой вероятностью, мы услышим эти мифические звуковые Сони-эффекты максимум в 1 или 2х играх, вроде Килзоны :huang:

Re: Cerny: PS4 оснащена выделенным аудио процессором. Ещё он добавил, что GPU так же может быть эффективным для определённой работы со звуком.

: 13 июл 2013, 20:36
Nerd512
DarkHobbit писал(а):
Dim4ik, и в какой игре этот метод уже использовался? неужели EAX и звук во всех играх каррентгена пк и консолей - настолько ущербен и плох, что теперь отдельный аудиочип (кстати, чей и какой чип?) - вынесет консолегейминг на новый уровень? :ploho:

Добавлено спустя 16 минут 30 секунд:
позволю себе одну цитату, чтобы открыть глаза на наглый Сони-пиар про звуковые чипы от Церни и прочую ересь для глупых сонибоев: :sir:
Впервые поддержка EAX появилась в 1999 году в картах серии Sound Blaster Live! — тогда технология позволяла обрабатывать до 32 источников, умела самостоятельно обрабатывать эффекты, значительно разгружая тем самым центральный процессор. К выходу X-Fi технология доросла до версии 5.0. Мощный процессор научили работать со 128 источниками звука, принимать в расчет поверхность пола, стенок, потолка, плавно изменять звучание при переходе из одной локации в другую, обрабатывать встречающиеся препятствия, а для полного счастья добавили внушительное количество новых эффектов.

На пути к популяризации EAX встала одна проблема — для поддержки технологии недостаточно одной карты, игры необходимо затачивать по EAX, а это дополнительные затраты. За прошедшие три года появилось чуть больше двадцати игр, совместимых с EAX 5.0 — совсем негусто. Но Creative это не расстроило, там до сих пор уверены, что без EAX играть нельзя. В этом есть доля правды, но EAX — не панацея, в том же Call of Duty 4 обошлись без этой технологии, при этом звук все равно получился великолепный.
:ploho:
это говорит о том, что с большой вероятностью, мы услышим эти мифические звуковые Сони-эффекты максимум в 1 или 2х играх, вроде Килзоны :huang:
Наверняка сие чудо будет во всех играх от внутренних студий Sony.

Re: Cerny: PS4 оснащена выделенным аудио процессором. Ещё он добавил, что GPU так же может быть эффективным для определённой работы со звуком.

: 13 июл 2013, 20:39
truth1one
Dim4ik писал(а):
В обработке графики и других задачах, свойственных SIMD процессорам
Ну а игровой консоли что нужно? SPE ещё сильны в физике, декодировании, компрессии итп.
DarkHobbit писал(а):
это говорит о том, что с большой вероятностью, мы услышим эти мифические звуковые Сони-эффекты максимум в 1 или 2х играх, вроде Килзоны
консоль не пека. все эксы заточат под эту технологию. хотя на PS3 даже в мультиплатформе было в основном несжатый LPCM :kaz2:

Re: Cerny: PS4 оснащена выделенным аудио процессором. Ещё он добавил, что GPU так же может быть эффективным для определённой работы со звуком.

: 13 июл 2013, 20:45
Dim4ik
truth1one писал(а):
Ну а игровой консоли что нужно? SPE ещё сильны в физике, декодировании, компрессии итп.
Больше ничего не нужно. Я пытался оранжевым это пояснить, но до них это не доходит.
Кстати если бы в PS3 поставили в 2 раза больше SPE без RSX то графин был бы куда лучше. Но они не успели подобный вариант до конца доделать.

Re: Cerny: PS4 оснащена выделенным аудио процессором. Ещё он добавил, что GPU так же может быть эффективным для определённой работы со звуком.

: 13 июл 2013, 20:57
DarkHobbit
truth1one писал(а):
консоль не пека. все эксы заточат под эту технологию. хотя на PS3 даже в мультиплатформе было в основном несжатый LPCM :kaz2:
Где-то это я уже слышал, примерно когда у Сони появился Physx Sdk для PS3, который так никуда и не завезли, ни в Бэтмена ни в Мафию, а в Killzone 2/3 использовали Havok. :huang:
Насчёт несжатого LPCM - смешно слышать, в то время как у многих консольщиков стоимость звуковой системы не доходит и до 200$. :kaz3:
Ты сам-то можешь отличить LPCM от AC3 в каком-нибудь фильме или игре, где использовать несжатый звук впринципе неактуально? :igromir: