Они на SPEtruth1one писал(а):на говно проце есть анч, gow, ласт оф ас итп которые красивее любых PC аналоговDim4ik писал(а):В PS3 говно проц и чип не делали
Cerny: PS4 оснащена выделенным аудио процессором. Ещё он добавил, что GPU так же может быть эффективным для определённой работы со звуком.
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 1 ноунейм
- PunkBuster
- Цифровой фанбой

- Сообщения: 21999
- Рега: 22 ноя 2011, 22:36
- Откуда: UA
- Мои платформы: PC
- Лайкнул: 2 раза
- Лайкнули: 13 раз

основноя ядро там даже в принципе не может быть слабее 1.6Ггц ягуара.Dim4ik писал(а):Они на SPE
http://www.unearthedgame.com/PashaQzan писал(а):а они есть?truth1one писал(а):на говно проце есть анч, gow, ласт оф ас итп которые красивее любых PC аналоговDim4ik писал(а):В PS3 говно проц и чип не делали

это нормаBOOM писал(а):zibada писал(а):ну да
![]()
![]()

Добавлено спустя 1 минуту 26 секунд:
еще более мыльный аналог анча на пк, пожалуй я откажусь его пробоватьBOOM писал(а):http://www.unearthedgame.com/PashaQzan писал(а):а они есть?truth1one писал(а):на говно проце есть анч, gow, ласт оф ас итп которые красивее любых PC аналоговDim4ik писал(а):В PS3 говно проц и чип не делали![]()
![]()
Последний раз редактировалось PashaQzan 13 июл 2013, 19:49, всего редактировалось 1 раз.
его нет на пк, отменили же, хотя на пс3 вышлаBOOM писал(а):http://www.unearthedgame.com/PashaQzan писал(а):а они есть?truth1one писал(а):на говно проце есть анч, gow, ласт оф ас итп которые красивее любых PC аналоговDim4ik писал(а):В PS3 говно проц и чип не делали![]()
![]()
- Dimok-chan
- Элитное Подразделение По Борьбе С Пекабродством

- Сообщения: 37506
- Рега: 14 июн 2010, 20:58
а garsharp противопоставили Гову3BOOM писал(а):http://www.unearthedgame.com/PashaQzan писал(а):а они есть?truth1one писал(а):на говно проце есть анч, gow, ласт оф ас итп которые красивее любых PC аналоговDim4ik писал(а):В PS3 говно проц и чип не делали![]()
![]()
metallsatanist писал(а):Я в какой-то COD играл ещё на PS1.
FanboyHater, достаточно взглянуть на оценки чтобы оценить любые игры
kugelblitz не спеши - майки тебе сделают приятный сюрпрайз. будет новый монстр. апрель покажет кто прав. или мне носить медаль беливера
TheTinkino писал(а):на западе еще не вышло, но судя по стримам - да.Sol1dV3X, Игра-то норм хоть?
А у Cell'a ещё 7 3.2Ghz SPU, которые очень быстры в своих задачах.Dim4ik писал(а):Ягуаров 8
Но в целом я с тобой согласен, 8 1.6Ггц ягуаров это круто, просто и холодно. То что нужно консолям. Звук ложится на отдельный чип, компрессия/декомпрессия тоже, GPU может одновременно выполнять и ресурсоёмкие CPU задачи. 8Гб GDDR5. Просто идеальная начинка.
В обработке графики и других задачах, свойственных SIMD процессорамtruth1one писал(а):А у Cell'a ещё 7 3.2Ghz SPU, которые очень быстры в своих задачах.

Последний раз редактировалось Dim4ik 13 июл 2013, 20:08, всего редактировалось 2 раза.
- DarkHobbit
- опытный фанбой

- Сообщения: 4330
- Рега: 21 июн 2011, 13:15
- Откуда: на плейстейшон игры?
- Лайкнули: 1 раз
truth1one, звук - не ресурсоёмкая задача, а наложение звуковых эффектов и прочее - всё равно ложится на CPU.
Отдельный аудиопроцессор - это очевидно Realtek за 1$ как в пк
Отдельный аудиопроцессор - это очевидно Realtek за 1$ как в пк
Спойлер концовки Анчарча-4
Философия апгрейда от пк-лидера
Правда о SonyPenetration от лидера Bottom-3
Самокритика от Nekro-мариобыдла
DarkHobbit писал(а):звук - не ресурсоёмкая задача
Проецирование звука (raycasting for audio) - процесс, сходный с проецированием света. В данном случае, звук не является заскриптованным, а то, каким мы его услышим, зависит от свойств поверхностей, его отражающих. Как и в жизни, звуковая волна проходит определенный путь от источника до приемника, искажаясь под воздействием воздуха и других материальных объектов. Такие вычисления довольно трудоемки для CPU, поэтому переложение этой задачи на GPU поможет освободить ресурсы процессора.
- DarkHobbit
- опытный фанбой

- Сообщения: 4330
- Рега: 21 июн 2011, 13:15
- Откуда: на плейстейшон игры?
- Лайкнули: 1 раз
Dim4ik, ты хоть наполовину веришь в ту свою бредовую цитату, выданую какими-то PR-щиками? 
Спойлер концовки Анчарча-4
Философия апгрейда от пк-лидера
Правда о SonyPenetration от лидера Bottom-3
Самокритика от Nekro-мариобыдла
- DarkHobbit
- опытный фанбой

- Сообщения: 4330
- Рега: 21 июн 2011, 13:15
- Откуда: на плейстейшон игры?
- Лайкнули: 1 раз
Dim4ik, и в какой игре этот метод уже использовался? неужели EAX и звук во всех играх каррентгена пк и консолей - настолько ущербен и плох, что теперь отдельный аудиочип (кстати, чей и какой чип?) - вынесет консолегейминг на новый уровень? 
Добавлено спустя 16 минут 30 секунд:
позволю себе одну цитату, чтобы открыть глаза на наглый Сони-пиар про звуковые чипы от Церни и прочую ересь для глупых сонибоев:
это говорит о том, что с большой вероятностью, мы услышим эти мифические звуковые Сони-эффекты максимум в 1 или 2х играх, вроде Килзоны
Добавлено спустя 16 минут 30 секунд:
позволю себе одну цитату, чтобы открыть глаза на наглый Сони-пиар про звуковые чипы от Церни и прочую ересь для глупых сонибоев:
Впервые поддержка EAX появилась в 1999 году в картах серии Sound Blaster Live! — тогда технология позволяла обрабатывать до 32 источников, умела самостоятельно обрабатывать эффекты, значительно разгружая тем самым центральный процессор. К выходу X-Fi технология доросла до версии 5.0. Мощный процессор научили работать со 128 источниками звука, принимать в расчет поверхность пола, стенок, потолка, плавно изменять звучание при переходе из одной локации в другую, обрабатывать встречающиеся препятствия, а для полного счастья добавили внушительное количество новых эффектов.
На пути к популяризации EAX встала одна проблема — для поддержки технологии недостаточно одной карты, игры необходимо затачивать по EAX, а это дополнительные затраты. За прошедшие три года появилось чуть больше двадцати игр, совместимых с EAX 5.0 — совсем негусто. Но Creative это не расстроило, там до сих пор уверены, что без EAX играть нельзя. В этом есть доля правды, но EAX — не панацея, в том же Call of Duty 4 обошлись без этой технологии, при этом звук все равно получился великолепный.
это говорит о том, что с большой вероятностью, мы услышим эти мифические звуковые Сони-эффекты максимум в 1 или 2х играх, вроде Килзоны
Последний раз редактировалось DarkHobbit 13 июл 2013, 20:17, всего редактировалось 1 раз.
Спойлер концовки Анчарча-4
Философия апгрейда от пк-лидера
Правда о SonyPenetration от лидера Bottom-3
Самокритика от Nekro-мариобыдла
Наверняка сие чудо будет во всех играх от внутренних студий Sony.DarkHobbit писал(а):Dim4ik, и в какой игре этот метод уже использовался? неужели EAX и звук во всех играх каррентгена пк и консолей - настолько ущербен и плох, что теперь отдельный аудиочип (кстати, чей и какой чип?) - вынесет консолегейминг на новый уровень?
Добавлено спустя 16 минут 30 секунд:
позволю себе одну цитату, чтобы открыть глаза на наглый Сони-пиар про звуковые чипы от Церни и прочую ересь для глупых сонибоев:
Впервые поддержка EAX появилась в 1999 году в картах серии Sound Blaster Live! — тогда технология позволяла обрабатывать до 32 источников, умела самостоятельно обрабатывать эффекты, значительно разгружая тем самым центральный процессор. К выходу X-Fi технология доросла до версии 5.0. Мощный процессор научили работать со 128 источниками звука, принимать в расчет поверхность пола, стенок, потолка, плавно изменять звучание при переходе из одной локации в другую, обрабатывать встречающиеся препятствия, а для полного счастья добавили внушительное количество новых эффектов.
На пути к популяризации EAX встала одна проблема — для поддержки технологии недостаточно одной карты, игры необходимо затачивать по EAX, а это дополнительные затраты. За прошедшие три года появилось чуть больше двадцати игр, совместимых с EAX 5.0 — совсем негусто. Но Creative это не расстроило, там до сих пор уверены, что без EAX играть нельзя. В этом есть доля правды, но EAX — не панацея, в том же Call of Duty 4 обошлись без этой технологии, при этом звук все равно получился великолепный.![]()
это говорит о том, что с большой вероятностью, мы услышим эти мифические звуковые Сони-эффекты максимум в 1 или 2х играх, вроде Килзоны
Ну а игровой консоли что нужно? SPE ещё сильны в физике, декодировании, компрессии итп.Dim4ik писал(а):В обработке графики и других задачах, свойственных SIMD процессорам
консоль не пека. все эксы заточат под эту технологию. хотя на PS3 даже в мультиплатформе было в основном несжатый LPCMDarkHobbit писал(а):это говорит о том, что с большой вероятностью, мы услышим эти мифические звуковые Сони-эффекты максимум в 1 или 2х играх, вроде Килзоны
Больше ничего не нужно. Я пытался оранжевым это пояснить, но до них это не доходит.truth1one писал(а):Ну а игровой консоли что нужно? SPE ещё сильны в физике, декодировании, компрессии итп.
Кстати если бы в PS3 поставили в 2 раза больше SPE без RSX то графин был бы куда лучше. Но они не успели подобный вариант до конца доделать.
- DarkHobbit
- опытный фанбой

- Сообщения: 4330
- Рега: 21 июн 2011, 13:15
- Откуда: на плейстейшон игры?
- Лайкнули: 1 раз
Где-то это я уже слышал, примерно когда у Сони появился Physx Sdk для PS3, который так никуда и не завезли, ни в Бэтмена ни в Мафию, а в Killzone 2/3 использовали Havok.truth1one писал(а):консоль не пека. все эксы заточат под эту технологию. хотя на PS3 даже в мультиплатформе было в основном несжатый LPCM
Насчёт несжатого LPCM - смешно слышать, в то время как у многих консольщиков стоимость звуковой системы не доходит и до 200$.
Ты сам-то можешь отличить LPCM от AC3 в каком-нибудь фильме или игре, где использовать несжатый звук впринципе неактуально?

Спойлер концовки Анчарча-4
Философия апгрейда от пк-лидера
Правда о SonyPenetration от лидера Bottom-3
Самокритика от Nekro-мариобыдла








