Drake_Ananas писал(а):
Ты блин шутишь видимо,как можно не увидить ужасные тени дажа на первом скрине?Посмотри на потолок,посмотри на пол
На потолке заметил. А вот на втором скрине офигенные тени, но ты все равно прикапался. Кстати, эта лоурезная тень доказала мне, что показанное действительно не сиджи и даже не отрендеренный ролик, а реалтайм. Признай, что для риалтайма графон просто ШИКАРЕН. Хотя, можешь не признавать, все уже доказал барьер, спутав его с сиджаем
Drake_Ananas писал(а):
для создания отражений света и объектов
А при чем тут глобал иллюминейшен?
Кстати, в твоей калзоне вообще нет сглаживания, нет красоты картинки, когда ты смотришь и не понимаешь "а это ролик или уже геймплей?", как было с мгс5, как было с райзом, как было с дивижен, лично у меня. Нету этой "некстгеновости". Игра выглядит как карентген с высокой дальностью прорисовки и отражениями. Да, круто. Но Вау эффекта нет даже близко. Как его не было при просмотре геймплея драйвклаб. В инфеймоус слегка было это ощущение, но потом оно быстро исчезло, потому что там очень много фейлов, при чем пришедших из прошлых частей. Тот же регдолл, которого нет, из-за чего враги лежат на полу в 2х позах, та же анимация, когда герой даже в спокойных моментах игры стоит в бойцовской стойке, те же камни, которые создают враги и которые просто моментально исчезают, да и вообще сама механика игры как будто прямиком из второй части. Из-за этого игра выглядит пастгеном, но некая "сиджиайность" присутсвует, но не в такой мере, как это было с райзом или дивиженом.
Короче, графон фейлов в играх на сони хватает (я бы даже сказал, что их больше, чем в хуановских, но не суть), поэтому судить надо по общей картинке, а она сильнее впечатляет на хуане (конкретно в квантуме, который лично я спутал с сиджи и в райзе, который чистый некстген). Короче майки вин.
