Страница 4 из 12

Re: Анонс DirectX 11.2

: 28 июн 2013, 11:20
narrenturm
ребятам запилившим очередной "ФлэтАут3" или "Чернобыль Террорист атак 5", дорога только на пека
Ребята заделавшие flatout 3 еще "творят" для Wii :yoba:

Re: Анонс DirectX 11.2

: 28 июн 2013, 11:26
kotik
тох, на пг немного детальнее расписали :huang:
Microsoft провела презентацию новой технологии, которая получила название Tiled Resources. Представители корпорации заявили, что использование этой технологии позволит создавать игры с «беспрецедентным количеством деталей».

Tiled Resources позволяет загружать высокодетализированные текстуры для рендеринга только тогда, когда камера (игрок) непосредственно на них смотрит. Технология использует DirectX 11.2 и работает под управлением операционной системы Windows 8.1, а также на консоли Xbox One.

Похожая технология (mipmapping) уже давно используется в компьютерной графике. Mipmapping создает разные варианты одной и той же текстуры, распределяя их в порядке уменьшения детализации. Наиболее детализированный вариант текстуры размещается вблизи камеры, а наименее детализированные – вдали.

Как утверждается, она позволяет экономить видеопамять. Mipmapping же наоборот, память отнюдь не экономит.

Re: Анонс DirectX 11.2

: 28 июн 2013, 11:27
Firex
kotik, косой :trollface:

Re: Анонс DirectX 11.2

: 28 июн 2013, 11:31
kotik
Firex писал(а):
kotik, косой :trollface:
рад за тебя :lol5:

Re: Анонс DirectX 11.2

: 28 июн 2013, 11:35
Serega76
Опять у консолодетей пригорело :awesome5: ПКари будут как всегда наслаждаться игорями в лучшем качестве.
кококо 8 гигабайт сверх быстрой памяти под текстуры кудах тах тах ПК слит

Re: Анонс DirectX 11.2

: 28 июн 2013, 11:38
Штрудель
Serega76 писал(а):
Опять у консолодетей пригорело :awesome5: ПКари будут как всегда наслаждаться игорями в лучшем качестве.
кококо 8 гигабайт сверх быстрой памяти под текстуры кудах тах тах ПК слит
ты будешь дерьмом наслаждаться

Re: Анонс DirectX 11.2

: 28 июн 2013, 11:41
kotik
strayder писал(а):
Serega76 писал(а):
Опять у консолодетей пригорело :awesome5: ПКари будут как всегда наслаждаться игорями в лучшем качестве.
кококо 8 гигабайт сверх быстрой памяти под текстуры кудах тах тах ПК слит
ты будешь дерьмом наслаждаться
гавнеца ток ты у нас нажрался :sir:

Re: Анонс DirectX 11.2

: 28 июн 2013, 11:43
Korhog
Serega76,
strayder писал(а):
Пользователи платформ МС будут как всегда наслаждаться игорями в лучшем качестве.

:prof:

:yoba: :figa

Re: Анонс DirectX 11.2

: 28 июн 2013, 11:45
kotik
Korhog, две платформы :prof: конкуренты слиты и опозорены :ninwin:

Re: Анонс DirectX 11.2

: 28 июн 2013, 11:51
Dim4ik
При низкоуровневом доступе к железу, такое где угодно возможно. :eddie:

Re: Анонс DirectX 11.2

: 28 июн 2013, 11:52
kotik
Dim4ik, на пс3 не смогли :huang:

Re: Анонс DirectX 11.2

: 28 июн 2013, 11:53
Dim4ik
kotik писал(а):
Dim4ik, на пс3 не смогли :huang:
Ну начнём с того, что с начала поколения использовалась вся память. Но в итоге каким-то чудо способом графон улучшался.
И то, что показано в видео не далеко ушло от PS2 c 4мб VRAM.

Re: Анонс DirectX 11.2

: 28 июн 2013, 11:56
kotik
Dim4ik, да, конечно :lol5: пофантазируй тут ещё :apple:

Re: Анонс DirectX 11.2

: 28 июн 2013, 11:58
Dim4ik
kotik писал(а):
Dim4ik, да, конечно :lol5: пофантазируй тут ещё :apple:
:facepalm:

Re: Анонс DirectX 11.2

: 28 июн 2013, 12:00
kotik
Dim4ik, :facepalm:

Re: Анонс DirectX 11.2

: 28 июн 2013, 12:01
Dim4ik
kotik, :facepalm:

Re: Анонс DirectX 11.2

: 28 июн 2013, 12:02
Korhog
kotik, МС короли этого поколения :ninwin:

Re: Анонс DirectX 11.2

: 28 июн 2013, 12:04
kotik
Dim4ik, :facepalm:

Добавлено спустя 37 секунд:
Korhog, на пике, вин 7 :yoba:

Re: Анонс DirectX 11.2

: 28 июн 2013, 12:06
Dim4ik
kotik, :facepalm:

Re: Анонс DirectX 11.2

: 28 июн 2013, 12:06
kotik
Dim4ik, :facepalm: