Страница 4 из 5

Re: Super Meat Boy мимо PS3 и Wii

: 26 дек 2010, 19:04
AFFALIN
Лучше в DOA погамать... :trollface:

P.S. BO.

Re: Super Meat Boy мимо PS3 и Wii

: 26 дек 2010, 19:12
EvilMan
loser писал(а):
Я кстати первый раз за несколько месяцев пишу объективщину а не жир

А еще запятые не пишешь :fu:
Грамар-наци, не? :awesome3:

Re: Super Meat Boy мимо PS3 и Wii

: 26 дек 2010, 19:14
Заводной Апельсин
Назови в чем заключается геймплей ХР кроме нажимания клавиш для выбора следующего ролика и, собственно, просмотра ролика. Всякую драматическую хуйню и т.д. не предлагать.

Объясни, в чём заключается геймплей любой игры, кроме нажатия клавиши и наблюдения за сценой того, как ГГ совершает какое-либо действие? Всякую атмосферную хуйню и т. д. не предлагать.
Какая ж разница, все-равно это кино с несколькими вариантами развития.

Тогда все линейные игры, в частности шутарки, — кино с одним вариантом концовки. О Боги, это ведь даже хуже, чем пресс икс ту джейсон!!11
Никаких нет. Ты сам говорил что там тонна скриптов, а теперь говоришь что не помнишь, да и хороших нет.

Я тебе не только привел пример наиболее ФГМного момента со скриптами в круизисе1, но и дал объяснение моему внезапному провалу в памяти, и повторю его ещё раз: Скрипты круизиса1 — допотопное говнецо, во время геймплея не вызывающие ничего более, чем зевоту, а под конец — и вовсе ничего.
Я тоже предпочитаю динамику в шутерах, представляешь себе. А вот скриптовые сценки на каждом шагу — нет.

Тогда не знаю, почему ты защищаешь круизис1.
Да я и не говорю, что крайзис интереснейшая игра. В ней есть геймплей, нет скриптовых сцен каждые пять минут.

То есть, главное — чтобы был геймплей, а то, что он провисает и не способен доставлять без скриптов — неважно? :lol:
В ХР — десяток заранее записаных концовок, к которым доходишь посмотрев сотню роликов и сотню раз нажав какую-нибудь клавишу.

Обосрал сотню годных квестов и RPG, многие из которых, кстати, есть на пека. Консольщик, блин. :troll:

Re: Super Meat Boy мимо PS3 и Wii

: 26 дек 2010, 19:21
askull
Супер мясной чувак, что это вообще за йухня? :shock:

Re: Super Meat Boy мимо PS3 и Wii

: 26 дек 2010, 19:26
sidmoid
Объясни, в чём заключается геймплей любой игры, кроме нажатия клавиши и наблюдения за сценой того, как ГГ совершает какое-либо действие? Всякую атмосферную хуйню и т. д. не предлагать.
Любишь же ты вопросом на вопрос отвечать. Давай так: отвечу я потом ты, без увиливаний ответишь на мой вопрос.
Геймплей заключается в выборе: куда пойти, куда стрелять/прыгать, какое оружие выбрать, где прятаться, как убивать, с какой силой бить, как проходить следующий момент...
Тогда все линейные игры, в частности шутарки, — кино с одним вариантом концовки. О Боги, это ведь даже хуже, чем пресс икс ту джейсон!!11
Доходя до этой концовки в шутерах не приходится смотреть ролик за роликом. В этом разница.
Я тебе не только привел пример наиболее ФГМного момента со скриптами в круизисе1, но и дал объяснение моему внезапному провалу в памяти, и повторю его ещё раз: Скрипты круизиса1 — допотопное говнецо, во время геймплея не вызывающие ничего более, чем зевоту, а под конец — и вовсе ничего.
Плохой ИИ? ИИ — не является скриптовой сценой. Я не виноват в том, что ты не можешь вспомнить. Раз уж сказал что там тонны скриптовых сцен, будь добр приводи аргументы.
Тогда не знаю, почему ты защищаешь круизис1.
Я не защищаю крузис, ты не понимаешь. Я как-бы правду защищаю. Ты говоришь что в нем нет геймплея, я же считаю по другому, вот и весь спор.
То есть, главное — чтобы был геймплей, а то, что он провисает и не способен доставлять без скриптов — неважно?
В данном случае да. Есть геймплей — есть игра.
Обосрал сотню годных квестов и RPG, многие из которых, кстати, есть на пека. Консольщик, блин.
В тех квестах и РПГ нет принципа двд-меню.

Re: Super Meat Boy мимо PS3 и Wii

: 26 дек 2010, 19:39
Destructman
sidmoid, В кризисе нету скриптов? :lol2: :lol3: Чувак немедленно покинь эту планету, таким как ты здесь нет места!

То то в самом же начале игры ты наблюдаешь как твоего друга похищают а через минуту находишь его подвешенным на дерево, и в момент похищения и в момент когда вы его обнаруживаете все заскриптовано, я даже чотко помню в какой момент там срабатывает скрипт, вы бежите за похиженным другом что то орете подбегаете к отметке на карте которое указывает на 1 из деревьев и БУМ с дерева свешивается труп вашего напарника с изуродованным лицом. . Если к дереву не подходить труп вашего напарника никогда не упадет а вы не продолжите прохождение по сюжету, что это если не скрипт?

И таких скриптов походу игру там десятки минимум. Блин да там даже высадка с самолета скрипт, ибо вы ни как не можете повлиять на то выпрыгнет ваш герой из него или нет за вас это делает скрипт, только потом, уже в воздухе, вы получаете контроль над персонажем. Итого первые 5 минут игры как минимум 3 скрипта. 1)Десантирование, 2)похищение, 3)обнаружение товарища.

Re: Super Meat Boy мимо PS3 и Wii

: 26 дек 2010, 19:46
Заводной Апельсин
Любишь же ты вопросом на вопрос отвечать.

А как иначе, если ХР всё время попадает под раздачу, становясь жертвой двойных стандартов некоторых игроков, в частности — пекашнегов?
Геймплей заключается в выборе: куда пойти, куда стрелять/прыгать, какое оружие выбрать, где прятаться, как убивать, с какой силой бить, как проходить следующий момент...

Значит, ХР — игра, поскольку выбор там главное. У меня всегда есть выбор: я могу убивать персонажа или нет, решить его судьбу, решить свою судьбу, выбрав один из многих путей и так далее — и всё это в итоге приведёт к тому, что я пройду игру по-своему и увижу один результат, а ты или другой геймер — по-другому, и результат будет, непосредственно, другим.
Доходя до этой концовки в шутерах не приходится смотреть ролик за роликом. В этом разница.

Да уж, вот наглая ложь-то. В том же хл2 под конец мы засыпаны ин-гейм роликами, во время которых мы можем максимум пошевелить головой/камерой. Интерактивное кино? Fuck yeah.
Плохой ИИ? ИИ — не является скриптовой сценой. Я не виноват в том, что ты не можешь вспомнить. Раз уж сказал что там тонны скриптовых сцен, будь добр приводи аргументы.

ИИ работает на скриптах, в случае с круизисом - на ужаснейших скриптах, которые приходилось фиксить. Поэтому да, ИИ — ок пример бессилия круизиса в геймплейном плане. Я уж не говорю про сами схватки, которые доставляли лишь наличием у тебя нано-костюма (единственная грамотная идея игры).
не защищаю крузис, ты не понимаешь. Я как-бы правду защищаю. Ты говоришь что в нем нет геймплея, я же считаю по другому, вот и весь спор.

Я это как бэ не в прямом смысле имел в виду. И дураку ясно, что есть в вашем круизисе геймплей; вопрос в том, нужен ли он в таком виде, или нет.
В данном случае да. Есть геймплей — есть игра.

Пекашнегам достаточно обыденной игры с хорошей графикой? Я же говорю, фанаты бенчмарков без души.
В тех квестах и РПГ нет принципа двд-меню.

Зато есть куча роликов и много заранее записанных концовок. Недо-игры, чего уж там.

Ах да, этот принцип двд-меню есть во многих играх, в список которых входят: ХЛ2, Анч2, ГоВ3, КЗ2 и так далее. Тайна раскрыта: игр не существует. :awesome16:

Destructman, Теперь понятно, почему я их не мог вспомнить. " Понапизжено отовсюду ", мягко говоря. :awesome6:

Re: Super Meat Boy мимо PS3 и Wii

: 26 дек 2010, 19:48
sidmoid
Destructman писал(а):
sidmoid, В кризисе нету скриптов? :lol2: :lol3: Чувак немедленно покинь эту планету, таким как ты здесь нет места!

То то в самом же начале игры ты наблюдаешь как твоего друга похищают а через минуту находишь его подвешенным на дерево, и в момент похищения и в момент когда вы его обнаруживаете все заскриптовано, я даже чотко помню в какой момент там срабатывает скрипт, вы бежите за похиженным другом что то орете подбегаете к отметке на карте которое указывает на 1 из деревьев и БУМ с дерева свешивается труп вашего напарника с изуродованным лицом. . Если к дереву не подходить труп вашего напарника никогда не упадет а вы не продолжите прохождение по сюжету, что это если не скрипт?

И таких скриптов походу игру там десятки минимум. Блин да там даже высадка с самолета скрипт, ибо вы ни как не можете повлиять на то выпрыгнет ваш герой из него или нет за вас это делает скрипт, только потом, уже в воздухе, вы получаете контроль над персонажем. Итого первые 5 минут игры как минимум 3 скрипта. 1)Десантирование, 2)похищение, 3)обнаружение товарища.
Сюжет и скриптовые сценки — разные вещи. Моментов, когда у игрока во время пути отключается управление и запускается скрипт в кризисе не много.

Re: Super Meat Boy мимо PS3 и Wii

: 26 дек 2010, 19:53
Destructman
sidmoid, То есть немного или вообще нету? Сюжет в шутерах зачастую и подается с помощью скриптовых сценок( скрипты один из способов подачи сюжета, другие диалоги, записки, аудиодневники и тд, но в кризисе это Скриптовые сценки и диалоги). Ну относительно какого нить кода да в кризисе, меньше скриптов на каждый час игрового времени, но это не значит что их там нету, как ты утверждал до этого.

Re: Super Meat Boy мимо PS3 и Wii

: 26 дек 2010, 19:55
sidmoid
Значит, ХР — игра, поскольку выбор там главное. У меня всегда есть выбор: я могу убивать персонажа или нет, решить его судьбу, решить свою судьбу, выбрав один из многих путей и так далее — и всё это в итоге приведёт к тому, что я пройду игру по-своему и увижу один результат, а ты или другой геймер — по-другому, и результат будет, непосредственно, другим.
Ты не выбираешь, убивать персонажа или нет, ты выбираешь один из роликов.
Да уж, вот наглая ложь-то. В том же хл2 под конец мы засыпаны ин-гейм роликами, во время которых мы можем максимум пошевелить головой/камерой. Интерактивное кино? Fuck yeah.
Такое в нескольких играх и только часть игры.
ИИ работает на скриптах, в случае с круизисом - на ужаснейших скриптах, которые приходилось фиксить. Поэтому да, ИИ — ок пример бессилия круизиса в геймплейном плане. Я уж не говорю про сами схватки, которые доставляли лишь наличием у тебя нано-костюма (единственная грамотная идея игры).
Скрипт ИИ и скриптовые сценки, о которых и идет речь — разные вещи.
Я это как бэ не в прямом смысле имел в виду. И дураку ясно, что есть в вашем круизисе геймплей; вопрос в том, нужен ли он в таком виде, или нет.
Ты его вообще-то называл примером отсутствия геймплея.
А заодно, сами того не зная, — пример отсутствия геймплея, замены геймплея графикой.
Пекашнегам достаточно обыденной игры с хорошей графикой? Я же говорю, фанаты бенчмарков без души.
Спор не о том, достаточно или нет.
Зато есть куча роликов и много заранее записанных концовок. Недо-игры, чего уж там.

Ах да, этот принцип двд-меню есть во многих играх, в список которых входят: ХЛ2, Анч2, ГоВ3, КЗ2 и так далее. Тайна раскрыта: игр не существует.
Можно и без утрирования.

Re: Super Meat Boy мимо PS3 и Wii

: 26 дек 2010, 19:56
sidmoid
Destructman писал(а):
sidmoid, То есть немного или вообще нету? Сюжет в шутерах зачастую и подается с помощью скриптовых сценок( скрипты один из способов подачи сюжета, другие диалоги, записки, аудиодневники и тд, но в кризисе это Скриптовые сценки и диалоги). Ну относительно какого нить кода да в кризисе, меньше скриптов на каждый час игрового времени, но это не значит что их там нету, как ты утверждал до этого.
Я не говорил, что вообще нету.

Re: Super Meat Boy мимо PS3 и Wii

: 26 дек 2010, 20:14
Заводной Апельсин
Ты не выбираешь, убивать персонажа или нет, ты выбираешь один из роликов.

Нет, выбираю. Если бы я выбирал ролик, то игра бы просто просила банально выбрать его. Тут я совершаю действие и вижу результат; если это признак интерактивного кино, то все игры им являются.
Такое в нескольких играх и только часть игры.
Какая разница? Главное — встречается, остальное — демагогия. И да, в ХР, по твоим же словам, это тоже лишь часть игры, так почему же ХР кино, а хл2 — нет?
Скрипт ИИ и скриптовые сценки, о которых и идет речь — разные вещи.

И для того, и для другого пишутся скрипты. И да, примеры скриптовых моментов в игре, которых в начале аж 3 ШТУКИ (!!!), тебе уже привели.
Ты его вообще-то называл примером отсутствия геймплея.

Отсутствием вменяемого геймплея* Вот, теперь точно кризис1 подходит под описание.
Спор не о том, достаточно или нет.

Спор о том, кто больше падок на graphics over gameplay. Судя по тому, как яро этот круизис1 защищается и неплохим продажам, пекашнеги лидируют тут с большим перевесом.
Можно и без утрирования.

Не будет смехуечек про двд-меню — не будет и утрирования.

Re: Super Meat Boy мимо PS3 и Wii

: 26 дек 2010, 20:23
sidmoid
Нет, выбираю. Если бы я выбирал ролик, то игра бы просто просила банально выбрать его. Тут я совершаю действие и вижу результат; если это признак интерактивного кино, то все игры им являются.
Так уж и быть, ХР — это продвинутое двд-меню, с сюжетом :up:
Какая разница? Главное — встречается, остальное — демагогия. И да, в ХР, по твоим же словам, это тоже лишь часть игры, так почему же ХР кино, а хл2 — нет?
Ну по тому, что в ХЛ2 есть геймплей. Не часть игры, вся суть игры.
Отсутствием вменяемого геймплея* Вот, теперь точно кризис1 подходит под описание.
Нет, ну ты бы сразу сказал что оговорился, тогда бы и спора не было.
Спор о том, кто больше падок на graphics over gameplay. Судя по тому, как яро этот круизис1 защищается и неплохим продажам, пекашнеги лидируют тут с большим перевесом.
Ну незнаю, у тебя наверно какой-то другой спор.
Не будет смехуечек про двд-меню — не будет и утрирования.
Извини, другого сравнения придумать не смог. Считаю это очень точной метафорой.

Re: Super Meat Boy мимо PS3 и Wii

: 26 дек 2010, 20:29
sidmoid
Соу, очевидно что спорить можно бесконечно, предлагаю прекратить на этом. Мне понравилось :)

Re: Super Meat Boy мимо PS3 и Wii

: 26 дек 2010, 20:34
Заводной Апельсин
Так уж и быть, ХР — это продвинутое двд-меню, с сюжетом :up:

Как и все остальные игры, где надо нажимать на кнопки. Похоже, что единственные тру-игры поколения — кинектовские казуалки, ну а чо, майки обещали революцию же.
Ну по тому, что в ХЛ2 есть геймплей. Не часть игры, вся суть игры.

Где там геймплей? Нажимаешь на кнопки — что-то происходит на экране. Типичное кино, надо было вальвам на Венецианский кино-фестиваль его отправлять.
Нет, ну ты бы сразу сказал что оговорился, тогда бы и спора не было.

Как быыы....
Ну незнаю, у тебя наверно какой-то другой спор.

воооот:
ты писал(а):
а с тем, что некоторые игры и играми вовсе не являются, вина приставок в этом велика, к слову.
я писал(а):
К слову, главный бенчмарк поколения приставки обошёл стороной, да и сами обладатели оных особо не сетовали на несправедливость, а вот пекашнеки приняли со всеми почестями, до сих пор впихивая эту недо-игру в любой спор.
ты писал(а):
Только как пример технологичности игр.
Дальше уже про круизис1.
Извини, другого сравнения придумать не смог. Считаю это очень точной метафорой.

Тогда не называй утрированием то, что я лишь развил твоё скрытое сравнение.
Соу, очевидно что спорить можно бесконечно, предлагаю прекратить на этом. Мне понравилось :)


Да, чот разошлись мы.

Re: Super Meat Boy мимо PS3 и Wii

: 26 дек 2010, 20:42
sidmoid
Как и все остальные игры, где надо нажимать на кнопки. Похоже, что единственные тру-игры поколения — кинектовские казуалки, ну а чо, майки обещали революцию же.
Во всех остальных играх продолжения не заготовлены целыми кусками. Когда ты нажимаешь кнопку каждый раз ты не наблюдаешь несколько минутный ролик.
Где там геймплей? Нажимаешь на кнопки — что-то происходит на экране. Типичное кино, надо было вальвам на Венецианский кино-фестиваль его отправлять.
Нажимаешь на кнопки — играешь. А в случае с ХР: нажимаешь на кнопки — смотришь заготовленный ролик.
Дальше уже про круизис1.
Ну, ты сказал что ПКшники впихивают крузис в каждый спор, я сказал, что впихивают из-за технологичности игры, что в этом такого?
Да, чот разошлись мы.
Если я завтра в школу просплю — ты будешь виноват :trollface:

Re: Super Meat Boy мимо PS3 и Wii

: 26 дек 2010, 20:51
Заводной Апельсин
Во всех остальных играх продолжения не заготовлены целыми кусками. Когда ты нажимаешь кнопку каждый раз ты не наблюдаешь несколько минутный ролик.


Когда я нажимаю на кнопки, происходит обратное действие по ту сторону экрана (АКА геймплей): мой перс что-то делает, игровая ситуация меняется на другую; возможно, мой перс умирает. Заранее нашлёпанными роликами тут и не пахнет, поскольку во время действия ситуация, как и в любой другой игре, может в корне изменится, если я не так или, наоборот, как надо нажму кнопки.
Нажимаешь на кнопки — играешь. А в случае с ХР: нажимаешь на кнопки — смотришь заготовленный ролик.

Если бы он был заготовленным, то я бы не мог в корне изменить его ход. В ХР сделать это можно. Problems?
Ну, ты сказал что ПКшники впихивают крузис в каждый спор, я сказал, что впихивают из-за технологичности игры, что в этом такого?

Ну да, и когда им напоминаешь о геймплейных недостатках, следует довольно изумительный, хотя и ожидаемый, ответ: " зато токой графики на консолях нет!!!!! ", " игры нет на соснолях, потому что геймплей сишкам сложный для них ололо!!! " и тому подобные высеры.
Если я завтра в школу просплю — ты будешь виноват :trollface:

Можешь вообще не идти, я училке справку дам о болезни :trollface:

Re: Super Meat Boy мимо PS3 и Wii

: 26 дек 2010, 22:37
Firefall
Фигня этот Super Meat boy на самом деле. Мне нравится контент, но механика игры если и отличная то через чур задротная.

Я вот прошёл пока что сколько, 5 Чаптеров и считаю время потраченным зря, так как некоторые уровни даже хотят перфектного прохождения или прыжка.
Бесспорно, контента навалом, но кому он собсно то нужен?

В общем от неё банально нельзя получить удовольствия во время прохождение игры.

Re: Super Meat Boy мимо PS3 и Wii

: 27 дек 2010, 03:54
sidmoid
Когда я нажимаю на кнопки, происходит обратное действие по ту сторону экрана (АКА геймплей): мой перс что-то делает, игровая ситуация меняется на другую; возможно, мой перс умирает. Заранее нашлёпанными роликами тут и не пахнет, поскольку во время действия ситуация, как и в любой другой игре, может в корне изменится, если я не так или, наоборот, как надо нажму кнопки.
Вот именно: происходит действие. Одно секундное действие, а не несколько, просмотр которых занимает минуту.
Если бы он был заготовленным, то я бы не мог в корне изменить его ход. В ХР сделать это можно. Problems?
Ок, там несколько заготовленных роликов.
Ну да, и когда им напоминаешь о геймплейных недостатках, следует довольно изумительный, хотя и ожидаемый, ответ: " зато токой графики на консолях нет!!!!! ", " игры нет на соснолях, потому что геймплей сишкам сложный для них ололо!!! " и тому подобные высеры.
Надо запомнить :trollface:

Re: Super Meat Boy мимо PS3 и Wii

: 27 дек 2010, 04:02
Заводной Апельсин
Вот именно: происходит действие. Одно секундное действие, а не несколько, просмотр которых занимает минуту.

Во время просмотра ты всё равно нажимаешь на кнопки и тем самым вызываешь дальнейшую отдачу. Геймплей? Геймплей. В ГоВ3 тоже есть длинные КТЕ, во время которых ты не только наблюдаешь за происходящим, но и влияешь на него. Геймплей, как он есть.
Ок, там несколько заготовленных роликов.

Обоснуй. В каком смысле " заготовленных " ?
Надо запомнить :trollface:

А что тут запоминать, это же входит в священную догму любого пека-школьника. :troll: