Страница 4 из 8
Re: Прохождение демо The Last of Us
: 13 май 2013, 20:45
ДаниэльДэфо
ДаниэльДэфо писал(а):PunkBuster писал(а):ДаниэльДэфо писал(а):Плитка 100% плоская - это bump mapping, который создает иллюзию объема.
Не бамп мапинг, а нормал маппинг. Бамп мапинг уже давно не юзают еще наверное с 2005 годов. Только не надо воротить нос, его будут использовать еще очень и очень долго. Тесселяция же только годиться для кирпичей и лысых черепов

Т.е. для сравнительно простых объектов, которые не подразумевают огромное кол-во мелких и сложных деталей, с чем тесселяция никогда не справиться, с таким качеством которое дает нормал мэпинг.
А как же параллакс маппинг?

Это всего лишь одна из разновидностей нормал мэпинга. Кстати ноти доги юзают свой собственный нормал мэпинг, разновидность бент нормал, разработанной еще очень давно "вентилями". Эта карта различается от обычной тангенс норма мапы, тем что помимо фейкового обьема, еще присутсвует затенение на манер АО. Такой подход дает более правдоподобный объем, но и как минус получается несколько мультяшно, от черезмерного затенения.
Забыл еще добавить в чем отличие обычного нормал мапа и бент нормала у нати догов. Приведу пример с движком уе 3. Так вот. Там нормал мап хорошо видно, если накрутить спекуляра побольше, т.е. по простому блеска. Т.к. нормал мап это фейк, то для объектов надо намерено завыщать спекуляр, если его не будет, то и нормал мап там можно сказать лишний, т.к. объема без спекуляра и дополнительных источников света, видно вообще не будет. Поэтому на уе 3 все блестит, как говно, да и не только на уе3. Вообщем это такая специфика нормал мапинга. А вот бент нормал, как раз таки может работать без спекуляра и его как раз таки не надо накручивать, либо ставить дополнительные источники света. Поэтому все выглядит аккуратно и более менее объемно, конечно если не смотреть под углом в 90 градусов. Бент нормал юзался в унчуртедах, ну и в ласт оф ас думаю тоже.
Re: Прохождение демо The Last of Us
: 13 май 2013, 20:46
Marston-John
hello_insomnia писал(а):Marstion-John писал(а):Куда дели интерфейс и плавность анимации из первой демки? :mujik: Добивания вообще пушка.

microbiolog это ты? а то нашел на другом форуме такой комм "Отвратительный интерфейс и куда-то вся плавность анимации из первой демки пропала. Про добивания вообще молчу." yoba
Это не я
В прошлом году была нормальная анимация без этих подергиваний

Тут что-то не то. Вот с E3, где Джоэль залезает в окно так, как нужно.
http://www.youtube.com/watch?v=kbLOokeC3VU
Re: Прохождение демо The Last of Us
: 13 май 2013, 20:49
vendetta
дэфо, отлично слил мирасола хД
Re: Прохождение демо The Last of Us
: 13 май 2013, 20:50
Grofakin
Re: Прохождение демо The Last of Us
: 13 май 2013, 20:51
Dimok-chan
ты упоролся совсем. Ну и слился.
Re: Прохождение демо The Last of Us
: 13 май 2013, 20:52
Grofakin
Dimok-chan писал(а):
ты упоролся совсем. Ну и слился.
Утешайся дальше

Re: Прохождение демо The Last of Us
: 13 май 2013, 20:53
robotik
vendetta писал(а):дэфо, отлично слил мирасола хД
Грофакин, отлично слил димок-чана

Re: Прохождение демо The Last of Us
: 13 май 2013, 20:55
Dimok-chan
Grofakin, Мне незачем себя утешать. Я и так все вижу.
А если ты в кризисе нашел дизайн, то мне тебя жаль.
Re: Прохождение демо The Last of Us
: 13 май 2013, 20:58
Grofakin
Dimok-chan писал(а):Grofakin, Мне незачем себя утешать. Я и так все вижу.
А если ты в кризисе нашел дизайн, то мне тебя жаль.
Во втором крузисе дизайна 0.В 1 и 3 есть местами

Re: Прохождение демо The Last of Us
: 13 май 2013, 21:00
Dimok-chan
Grofakin писал(а):Dimok-chan писал(а):Grofakin, Мне незачем себя утешать. Я и так все вижу.
А если ты в кризисе нашел дизайн, то мне тебя жаль.
Во втором крузисе дизайна 0.В 1 и 3 есть местами

может и есть чуть-чуть. Но не в том скрине. Признай это.
А город в кз4 выглядит круто. Это глупо отрицать.
Re: Прохождение демо The Last of Us
: 13 май 2013, 21:03
Nerd512
Dimok-chan писал(а):
А город в кз4 выглядит круто. Это глупо отрицать.
Копипастные пальмы из срусиса круче

Re: Прохождение демо The Last of Us
: 13 май 2013, 21:04
Dimok-chan
Nerd512 писал(а):Dimok-chan писал(а):
А город в кз4 выглядит круто. Это глупо отрицать.
Копипастные пальмы из срусиса круче

Фрейд по тебе плачет.
Re: Прохождение демо The Last of Us
: 13 май 2013, 21:07
Grofakin
Dimok-chan писал(а):Grofakin писал(а):Dimok-chan писал(а):Grofakin, Мне незачем себя утешать. Я и так все вижу.
А если ты в кризисе нашел дизайн, то мне тебя жаль.
Во втором крузисе дизайна 0.В 1 и 3 есть местами

может и есть чуть-чуть. Но не в том скрине. Признай это.
А город в кз4 выглядит круто. Это глупо отрицать.
круто-то круто,но вот здания наляпаны на тяп-ляп.Вот такие панормаки хотеть
Оффтопик
Re: Прохождение демо The Last of Us
: 13 май 2013, 21:10
Dimok-chan
Grofakin писал(а):Dimok-chan писал(а):Grofakin писал(а):Dimok-chan писал(а):Grofakin, Мне незачем себя утешать. Я и так все вижу.
А если ты в кризисе нашел дизайн, то мне тебя жаль.
Во втором крузисе дизайна 0.В 1 и 3 есть местами

может и есть чуть-чуть. Но не в том скрине. Признай это.
А город в кз4 выглядит круто. Это глупо отрицать.
круто-то круто,но вот здания наляпаны на тяп-ляп.Вот такие панормаки хотеть
Оффтопик
Ну это слишком футуристично. Хотел панорамку, вот тебе.
Re: Прохождение демо The Last of Us
: 13 май 2013, 21:17
Dionis
У кого есть PS3-будут гонять Ласты,а остальные-сушить вёсла!

Re: Прохождение демо The Last of Us
: 13 май 2013, 21:23
Nerd512
Dimok-chan писал(а):Nerd512 писал(а):Dimok-chan писал(а):
А город в кз4 выглядит круто. Это глупо отрицать.
Копипастные пальмы из срусиса круче

Фрейд по тебе плачет.
Но ведь это была всего лишь шутка, разве по смайлику не понятно?
Re: Прохождение демо The Last of Us
: 13 май 2013, 21:26
Dimok-chan
Nerd512 писал(а):Dimok-chan писал(а):Nerd512 писал(а):Dimok-chan писал(а):
А город в кз4 выглядит круто. Это глупо отрицать.
Копипастные пальмы из срусиса круче

Фрейд по тебе плачет.
Но ведь это была всего лишь шутка, разве по смайлику не понятно?
Я тоже пошутил.

Re: Прохождение демо The Last of Us
: 13 май 2013, 21:28
PunkBuster
ДаниэльДэфо писал(а):Забыл еще добавить в чем отличие обычного нормал мапа и бент нормала у нати догов. Приведу пример с движком уе 3. Так вот. Там нормал мап хорошо видно, если накрутить спекуляра побольше, т.е. по простому блеска. Т.к. нормал мап это фейк, то для объектов надо намерено завыщать спекуляр, если его не будет, то и нормал мап там можно сказать лишний, т.к. объема без спекуляра и дополнительных источников света, видно вообще не будет. Поэтому на уе 3 все блестит, как говно, да и не только на уе3. Вообщем это такая специфика нормал мапинга. А вот бент нормал, как раз таки может работать без спекуляра и его как раз таки не надо накручивать, либо ставить дополнительные источники света. Поэтому все выглядит аккуратно и более менее объемно, конечно если не смотреть под углом в 90 градусов. Бент нормал юзался в унчуртедах, ну и в ласт оф ас думаю тоже.
Самый крутой маппинг - параллакс оклюжн маппинг?
Re: Прохождение демо The Last of Us
: 13 май 2013, 21:38
ДаниэльДэфо
PunkBuster писал(а):ДаниэльДэфо писал(а):Забыл еще добавить в чем отличие обычного нормал мапа и бент нормала у нати догов. Приведу пример с движком уе 3. Так вот. Там нормал мап хорошо видно, если накрутить спекуляра побольше, т.е. по простому блеска. Т.к. нормал мап это фейк, то для объектов надо намерено завыщать спекуляр, если его не будет, то и нормал мап там можно сказать лишний, т.к. объема без спекуляра и дополнительных источников света, видно вообще не будет. Поэтому на уе 3 все блестит, как говно, да и не только на уе3. Вообщем это такая специфика нормал мапинга. А вот бент нормал, как раз таки может работать без спекуляра и его как раз таки не надо накручивать, либо ставить дополнительные источники света. Поэтому все выглядит аккуратно и более менее объемно, конечно если не смотреть под углом в 90 градусов. Бент нормал юзался в унчуртедах, ну и в ласт оф ас думаю тоже.
Самый крутой маппинг - параллакс оклюжн маппинг?
Он по действию работы похож на бент нормал, с той лишь разницей, что паралакс хорошо работает на более менее плоских поверхностях, давая отличные результаты, немного лучше чем бент нормал, но минус паралакска в том, что плохо работает с цельными объектами, порождая различные артефакты, изломы потянутость текстуры. Бент нормал и обычный нормал, может работать с какой угодно сложной геометрией, будь то поры на коже, какие то мелкие элементы одежды (которые на низкополигональной модели вообще могут отсутствовать, либо очень схематично смоделированы, но запечены с высоко полигональной модели в эту самую карту нормалей) и все в таком духе.
Re: Прохождение демо The Last of Us
: 13 май 2013, 21:46
PunkBuster
ДаниэльДэфо писал(а):Он по действию работы похож на бент нормал, с той лишь разницей, что паралакс хорошо работает на более менее плоских поверхностях, давая отличные результаты, немного лучше чем бент нормал, но минус паралакска в том, что плохо работает с цельными объектами, порождая различные артефакты, изломы потянутость текстуры. Бент нормал и обычный нормал, может работать с какой угодно сложной геометрией, будь то поры на коже, какие то мелкие элементы одежды (которые на низкополигональной модели вообще могут отсутствовать, либо очень схематично смоделированы, но запечены с высоко полигональной модели в эту саму карты нормалей) и все в таком духе.
Понятно, к тому же я смотрю параллакс оклюжн маппинг жрет много ресурсов, на уровне тесселяции?