Забыл еще добавить в чем отличие обычного нормал мапа и бент нормала у нати догов. Приведу пример с движком уе 3. Так вот. Там нормал мап хорошо видно, если накрутить спекуляра побольше, т.е. по простому блеска. Т.к. нормал мап это фейк, то для объектов надо намерено завыщать спекуляр, если его не будет, то и нормал мап там можно сказать лишний, т.к. объема без спекуляра и дополнительных источников света, видно вообще не будет. Поэтому на уе 3 все блестит, как говно, да и не только на уе3. Вообщем это такая специфика нормал мапинга. А вот бент нормал, как раз таки может работать без спекуляра и его как раз таки не надо накручивать, либо ставить дополнительные источники света. Поэтому все выглядит аккуратно и более менее объемно, конечно если не смотреть под углом в 90 градусов. Бент нормал юзался в унчуртедах, ну и в ласт оф ас думаю тоже.ДаниэльДэфо писал(а):Это всего лишь одна из разновидностей нормал мэпинга. Кстати ноти доги юзают свой собственный нормал мэпинг, разновидность бент нормал, разработанной еще очень давно "вентилями". Эта карта различается от обычной тангенс норма мапы, тем что помимо фейкового обьема, еще присутсвует затенение на манер АО. Такой подход дает более правдоподобный объем, но и как минус получается несколько мультяшно, от черезмерного затенения.PunkBuster писал(а):А как же параллакс маппинг?ДаниэльДэфо писал(а):Не бамп мапинг, а нормал маппинг. Бамп мапинг уже давно не юзают еще наверное с 2005 годов. Только не надо воротить нос, его будут использовать еще очень и очень долго. Тесселяция же только годиться для кирпичей и лысых череповПлитка 100% плоская - это bump mapping, который создает иллюзию объема.Т.е. для сравнительно простых объектов, которые не подразумевают огромное кол-во мелких и сложных деталей, с чем тесселяция никогда не справиться, с таким качеством которое дает нормал мэпинг.
Прохождение демо The Last of Us
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 5 ноунеймов
- ДаниэльДэфо
- Classic Club Gamer

- Сообщения: 9152
- Рега: 04 июн 2011, 16:47
- Лайкнули: 2 раза
- Профиль и ЛС:
- Marston-John
- Classic Club Gamer

- Сообщения: 4340
- Рега: 09 май 2011, 12:39
Это не яhello_insomnia писал(а):microbiolog это ты? а то нашел на другом форуме такой комм "Отвратительный интерфейс и куда-то вся плавность анимации из первой демки пропала. Про добивания вообще молчу." yobaMarstion-John писал(а):Куда дели интерфейс и плавность анимации из первой демки? :mujik: Добивания вообще пушка.
В прошлом году была нормальная анимация без этих подергиваний
http://www.youtube.com/watch?v=kbLOokeC3VU
Последний раз редактировалось Marston-John 13 май 2013, 20:46, всего редактировалось 1 раз.
- Dimok-chan
- Элитное Подразделение По Борьбе С Пекабродством

- Сообщения: 37506
- Рега: 14 июн 2010, 20:58
ты упоролся совсем. Ну и слился.Grofakin писал(а):посмотрите на эти домики. Ребята совсем над дизайном не заморачивались.
![]()
![]()
![]()
![]()
metallsatanist писал(а):Я в какой-то COD играл ещё на PS1.
FanboyHater, достаточно взглянуть на оценки чтобы оценить любые игры
kugelblitz не спеши - майки тебе сделают приятный сюрпрайз. будет новый монстр. апрель покажет кто прав. или мне носить медаль беливера
TheTinkino писал(а):на западе еще не вышло, но судя по стримам - да.Sol1dV3X, Игра-то норм хоть?
- Dimok-chan
- Элитное Подразделение По Борьбе С Пекабродством

- Сообщения: 37506
- Рега: 14 июн 2010, 20:58
Grofakin, Мне незачем себя утешать. Я и так все вижу.
А если ты в кризисе нашел дизайн, то мне тебя жаль.
А если ты в кризисе нашел дизайн, то мне тебя жаль.
metallsatanist писал(а):Я в какой-то COD играл ещё на PS1.
FanboyHater, достаточно взглянуть на оценки чтобы оценить любые игры
kugelblitz не спеши - майки тебе сделают приятный сюрпрайз. будет новый монстр. апрель покажет кто прав. или мне носить медаль беливера
TheTinkino писал(а):на западе еще не вышло, но судя по стримам - да.Sol1dV3X, Игра-то норм хоть?
- Dimok-chan
- Элитное Подразделение По Борьбе С Пекабродством

- Сообщения: 37506
- Рега: 14 июн 2010, 20:58
может и есть чуть-чуть. Но не в том скрине. Признай это.Grofakin писал(а):Во втором крузисе дизайна 0.В 1 и 3 есть местамиDimok-chan писал(а):Grofakin, Мне незачем себя утешать. Я и так все вижу.
А если ты в кризисе нашел дизайн, то мне тебя жаль.![]()
А город в кз4 выглядит круто. Это глупо отрицать.
metallsatanist писал(а):Я в какой-то COD играл ещё на PS1.
FanboyHater, достаточно взглянуть на оценки чтобы оценить любые игры
kugelblitz не спеши - майки тебе сделают приятный сюрпрайз. будет новый монстр. апрель покажет кто прав. или мне носить медаль беливера
TheTinkino писал(а):на западе еще не вышло, но судя по стримам - да.Sol1dV3X, Игра-то норм хоть?
- Dimok-chan
- Элитное Подразделение По Борьбе С Пекабродством

- Сообщения: 37506
- Рега: 14 июн 2010, 20:58
Фрейд по тебе плачет.Nerd512 писал(а):Копипастные пальмы из срусиса кручеDimok-chan писал(а):А город в кз4 выглядит круто. Это глупо отрицать.
metallsatanist писал(а):Я в какой-то COD играл ещё на PS1.
FanboyHater, достаточно взглянуть на оценки чтобы оценить любые игры
kugelblitz не спеши - майки тебе сделают приятный сюрпрайз. будет новый монстр. апрель покажет кто прав. или мне носить медаль беливера
TheTinkino писал(а):на западе еще не вышло, но судя по стримам - да.Sol1dV3X, Игра-то норм хоть?
круто-то круто,но вот здания наляпаны на тяп-ляп.Вот такие панормаки хотетьDimok-chan писал(а):может и есть чуть-чуть. Но не в том скрине. Признай это.Grofakin писал(а):Во втором крузисе дизайна 0.В 1 и 3 есть местамиDimok-chan писал(а):Grofakin, Мне незачем себя утешать. Я и так все вижу.
А если ты в кризисе нашел дизайн, то мне тебя жаль.![]()
А город в кз4 выглядит круто. Это глупо отрицать.
Оффтопик
- Dimok-chan
- Элитное Подразделение По Борьбе С Пекабродством

- Сообщения: 37506
- Рега: 14 июн 2010, 20:58
Ну это слишком футуристично. Хотел панорамку, вот тебе.Grofakin писал(а):круто-то круто,но вот здания наляпаны на тяп-ляп.Вот такие панормаки хотетьDimok-chan писал(а):может и есть чуть-чуть. Но не в том скрине. Признай это.Grofakin писал(а):Во втором крузисе дизайна 0.В 1 и 3 есть местамиDimok-chan писал(а):Grofakin, Мне незачем себя утешать. Я и так все вижу.
А если ты в кризисе нашел дизайн, то мне тебя жаль.![]()
А город в кз4 выглядит круто. Это глупо отрицать.![]()
Оффтопик
metallsatanist писал(а):Я в какой-то COD играл ещё на PS1.
FanboyHater, достаточно взглянуть на оценки чтобы оценить любые игры
kugelblitz не спеши - майки тебе сделают приятный сюрпрайз. будет новый монстр. апрель покажет кто прав. или мне носить медаль беливера
TheTinkino писал(а):на западе еще не вышло, но судя по стримам - да.Sol1dV3X, Игра-то норм хоть?
Но ведь это была всего лишь шутка, разве по смайлику не понятно?Dimok-chan писал(а):Фрейд по тебе плачет.Nerd512 писал(а):Копипастные пальмы из срусиса кручеDimok-chan писал(а):А город в кз4 выглядит круто. Это глупо отрицать.
- Dimok-chan
- Элитное Подразделение По Борьбе С Пекабродством

- Сообщения: 37506
- Рега: 14 июн 2010, 20:58
Я тоже пошутил.Nerd512 писал(а):Но ведь это была всего лишь шутка, разве по смайлику не понятно?Dimok-chan писал(а):Фрейд по тебе плачет.Nerd512 писал(а):Копипастные пальмы из срусиса кручеDimok-chan писал(а):А город в кз4 выглядит круто. Это глупо отрицать.
metallsatanist писал(а):Я в какой-то COD играл ещё на PS1.
FanboyHater, достаточно взглянуть на оценки чтобы оценить любые игры
kugelblitz не спеши - майки тебе сделают приятный сюрпрайз. будет новый монстр. апрель покажет кто прав. или мне носить медаль беливера
TheTinkino писал(а):на западе еще не вышло, но судя по стримам - да.Sol1dV3X, Игра-то норм хоть?
- PunkBuster
- Цифровой фанбой

- Сообщения: 21999
- Рега: 22 ноя 2011, 22:36
- Откуда: UA
- Мои платформы: PC
- Лайкнул: 2 раза
- Лайкнули: 13 раз
Самый крутой маппинг - параллакс оклюжн маппинг?ДаниэльДэфо писал(а):Забыл еще добавить в чем отличие обычного нормал мапа и бент нормала у нати догов. Приведу пример с движком уе 3. Так вот. Там нормал мап хорошо видно, если накрутить спекуляра побольше, т.е. по простому блеска. Т.к. нормал мап это фейк, то для объектов надо намерено завыщать спекуляр, если его не будет, то и нормал мап там можно сказать лишний, т.к. объема без спекуляра и дополнительных источников света, видно вообще не будет. Поэтому на уе 3 все блестит, как говно, да и не только на уе3. Вообщем это такая специфика нормал мапинга. А вот бент нормал, как раз таки может работать без спекуляра и его как раз таки не надо накручивать, либо ставить дополнительные источники света. Поэтому все выглядит аккуратно и более менее объемно, конечно если не смотреть под углом в 90 градусов. Бент нормал юзался в унчуртедах, ну и в ласт оф ас думаю тоже.

- ДаниэльДэфо
- Classic Club Gamer

- Сообщения: 9152
- Рега: 04 июн 2011, 16:47
- Лайкнули: 2 раза
- Профиль и ЛС:
Он по действию работы похож на бент нормал, с той лишь разницей, что паралакс хорошо работает на более менее плоских поверхностях, давая отличные результаты, немного лучше чем бент нормал, но минус паралакска в том, что плохо работает с цельными объектами, порождая различные артефакты, изломы потянутость текстуры. Бент нормал и обычный нормал, может работать с какой угодно сложной геометрией, будь то поры на коже, какие то мелкие элементы одежды (которые на низкополигональной модели вообще могут отсутствовать, либо очень схематично смоделированы, но запечены с высоко полигональной модели в эту самую карту нормалей) и все в таком духе.PunkBuster писал(а):Самый крутой маппинг - параллакс оклюжн маппинг?ДаниэльДэфо писал(а):Забыл еще добавить в чем отличие обычного нормал мапа и бент нормала у нати догов. Приведу пример с движком уе 3. Так вот. Там нормал мап хорошо видно, если накрутить спекуляра побольше, т.е. по простому блеска. Т.к. нормал мап это фейк, то для объектов надо намерено завыщать спекуляр, если его не будет, то и нормал мап там можно сказать лишний, т.к. объема без спекуляра и дополнительных источников света, видно вообще не будет. Поэтому на уе 3 все блестит, как говно, да и не только на уе3. Вообщем это такая специфика нормал мапинга. А вот бент нормал, как раз таки может работать без спекуляра и его как раз таки не надо накручивать, либо ставить дополнительные источники света. Поэтому все выглядит аккуратно и более менее объемно, конечно если не смотреть под углом в 90 градусов. Бент нормал юзался в унчуртедах, ну и в ласт оф ас думаю тоже.
Последний раз редактировалось ДаниэльДэфо 13 май 2013, 21:47, всего редактировалось 1 раз.
- PunkBuster
- Цифровой фанбой

- Сообщения: 21999
- Рега: 22 ноя 2011, 22:36
- Откуда: UA
- Мои платформы: PC
- Лайкнул: 2 раза
- Лайкнули: 13 раз
Понятно, к тому же я смотрю параллакс оклюжн маппинг жрет много ресурсов, на уровне тесселяции?ДаниэльДэфо писал(а):Он по действию работы похож на бент нормал, с той лишь разницей, что паралакс хорошо работает на более менее плоских поверхностях, давая отличные результаты, немного лучше чем бент нормал, но минус паралакска в том, что плохо работает с цельными объектами, порождая различные артефакты, изломы потянутость текстуры. Бент нормал и обычный нормал, может работать с какой угодно сложной геометрией, будь то поры на коже, какие то мелкие элементы одежды (которые на низкополигональной модели вообще могут отсутствовать, либо очень схематично смоделированы, но запечены с высоко полигональной модели в эту саму карты нормалей) и все в таком духе.














