MadСПОР: механика и управление в RE: Revelations

Споры форумчан на аватары и подписи, предсказания на спор, различные игры форумчан. А также обычные предсказания для получения Octopus Medal.
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
  • Кто здесь?
  • нет зарегистрированных пользователей и 1 ноунейм

Верны ли утверждения гваммера?


Да, они логичны.
23
50%

Нет, он делит на ноль.
23
50%

 
Всего голосов: 46
gvammer
Графоман
Графоман
Аватара пользователя
Сообщения: 13391
Рега: 10 дек 2010, 09:14
Лайкнули: 1 раз
Профиль и ЛС:

Oligarch Medal Slash Medal

12 май 2013, 01:33

Переношу из своей темы сюда.

Итак, данный спор начался с того что Фкеуль утверждает что в Resident evil: Revelations неудобно играть с 1-им стиком nintendo 3DS.
Аргумент у него только один:
цитата:
Потому, что чтобы прицелиться тебе нужно встать на месте и целиться без возможности ходить. В это время ты огребаешь.
На что я ему отвечаю что это механика игры. Фкеуль утверждает что это управление игры.
И привожу ему аргумент картинок управления в Resident evil 4 и Resident evil 5
Resident evil 4 HD
Изображение
Resident evil 5
Изображение
Изображение

Resident evil 4 PS2
Изображение

Механика в них устроена на:
фиксация персонажа на одном месте, с возможностью прицеливания, но без возможности перемещаться.

В Resident evil: Revelations механика устроена также как и в Resident evil 4 и в Resident evil 5, но в нее внесены изменения, которые с подключением второго стика позволяет прицеливаться и перемещаться как в Resident evil 6 и в Resident Evil: Operation Raccoon City.

И так вопрос. Невозможность перемещаться и целиться одновременно в Resident evil 4/5/Revelations с одним стиком - это механика игры или это управление в игре?


И также на повестке второй вопрос.
Удобно играть в Resident evil: Revelations с одним стиком?
Фкеуль утверждает что нет и в качестве аргумента кидает эту ссылку
Оффтопик
, говорят что в этих роликах все говорится.
Однако по этому моему скриншоту
Изображение
Его запрос дал 235 результатов из которых только несколько видео относятся к теме разговора, а все остальные youtube выдал как похожие (даже по скриншоту это видно).
Последний раз редактировалось gvammer 12 май 2013, 10:26, всего редактировалось 2 раза.
Изображение
Изображение
Фкеуль
нуб или бот
нуб или бот
Автор темы
Сообщения: 506
Рега: 23 янв 2013, 10:13

12 май 2013, 03:59

лолшто? Я наоборот за второй стик, а на твой дурацкий запрос ютуп в качестве лулзов кинул, не более. Все и так понимают, что если игра шла со вторым стиком, значит его туда не просто запихнули. :awesome5:
чтобы прицелиться тебе нужно встать на месте и целиться без возможности ходить.
На что я ему отвечаю что это механика игры.
Ты можешь понять, что это лишь один из типов управления, а не сама механика, которая предусматривает оба типа, лол? Для реализации второго типа требуется доп.стик. Как ты и говорил в той теме - механика игры предусматривает возможность управлять персонажем, как с доп.стиком, так и без. Я с этим и не спорил, просто трюк в том, что ты это изложил совершенно кривым образом. Вот краткий рекап того, как развивалась та дискуссия:

СПОЙЛЕР
gvammer писал(а):
фкеуль, когда в ре: ревелейшенс добавляешь 2 стик, то ты этим меняешь тип управления.
До этого:

Твой вопрос:
gvammer писал(а):
Чем не удобно управление в Ре: ревелейшен
Мой ответ:
я уже написал
Далее:
Ты написал что в Ревелейшене это связано с отсуствием второго стика и что он дает возможность прицеливаться и перемещаться одновременно, хотя изначально в механику уже сделана такая возможность.
Мой ответ:
С фиксацией прицела на одном месте, да.

Твой ответ:
gvammer писал(а):
Мимо, это механика, а не управление.
Ты утверждаешь, что эта фиксация прицела (то есть невозможность целиться во все стороны без второго стика) - это и есть МЕХАНИКА игры ("мимо, это механика, а не управление), в связи с чем далее я раза 2 тебя спросил, что по-твоему тогда меняется при подключении второго стика - МЕХАНИКА, или УПРАВЛЕНИЕ?
gvammer писал(а):
который считает что " невозможность прицеливаться и перемещаться одновременно" это управление в игре, хотя это обусловлено механикой игры
Бросай упарывать дешёвые ЛСД. Ты сейчас опять на ноль делишь.
gvammer писал(а):
И это к управлению не имеет никакое отношение, так как это механика.
Окей, по этой логике вытекает то, что механика игры предусматривала оба типа управления. Окей. Только ты-то утверждаешь, что:
С фиксацией прицела на одном месте, да.

Твой ответ:
gvammer писал(а):
Мимо, это механика, а не управление.
То есть опять противоречишь самому себе. Из этих слов следует, что параша с фиксированным прицелом - это и есть изначальная механика игры, а не один из типов управления, без второго стика. То есть ОПЯТЬ ЖЕ по твоей логике вытекает, что при добавлении второго стика меняется именно МЕХАНИКА, а не УПРАВЛЕНИЕ.
gvammer писал(а):
да, ты попросил меня например прицеливания+перемещения
Вместо чего ты привёл мне вариант исключительно с передвижением без возможности прицела, но тебя же это "не волнует", главное ляпнуть абы что.

Учись выражать мысль правильно, а то создаётся ощущение, будто говорю с наркоманом, который не то, что ответить на вопрос не может, но ещё и свои нерилейтные задаёт.
Из этих твоих слов вытекает, что первый тип с невозможностью прицела во время ходьбы - это и есть вся механика игры. С связи с чем и был задан... ну ты понял. В 5ый раз повторять уже не стану. Лень.

Добавлено спустя 16 минут 41 секунду:
И да, ты, кажется забыл опрос перенести. :awesome4:
Изображение
Последний раз редактировалось Фкеуль 12 май 2013, 03:57, всего редактировалось 5 раз.
Устройство логики gvammer'а в двух цитатах:
раз в ты считаешь что в квестах пазлы, а не головоломки.

+
puzzle - головоломка

=
раз в ты считаешь что в квестах головоломки, а не головоломки.
madspor-enslaved-to-sl-sher-t37070-160.html
gvammer
Графоман
Графоман
Аватара пользователя
Сообщения: 13391
Рега: 10 дек 2010, 09:14
Лайкнули: 1 раз
Профиль и ЛС:

Oligarch Medal Slash Medal

12 май 2013, 09:20

Ты можешь понять, что это лишь один из типов управления, а не сама механика, которая предусматривает оба типа, лол?
может тогда найдешь это в настройках?
а на твой дурацкий запрос ютуп в качестве лулзов кинул, не более.
Зачем ты тогда кинул ссылку на ютуб в качества аргумента на мой вопрос тебе, кому игра показалась не удобной?
Все и так понимают, что если игра шла со вторым стиком, значит его туда не просто запихнули.
Кто все это понимают?
Назови их. Говори только за себя.
Бандл Resident evil: Revelations с circle pad - маркентиговый ход и продвижение самого девайса в массы.
Жалко что ты не можешь в экономику.
Я наоборот за второй стик
И ты утверждаешь что играть с 1 стиком не удобно и аргумент у тебя только один:
Потому, что чтобы прицелиться тебе нужно встать на месте и целиться без возможности ходить. В это время ты огребаешь.
Из этих твоих слов вытекает, что первый тип с невозможностью прицела во время ходьбы - это и есть вся механика игры.
Извини, из твоих слов, ибо ты опять додумал мои слова.

Добавлено спустя 40 секунд:
И да, ты, кажется забыл опрос перенести.
У тебя к моему опросу претензия? Напиши сюда вопросы и мы их обсудим.
Изображение
Изображение
tohdom
Назад в текстолит
Назад в текстолит
Аватара пользователя
Сообщения: 82542
Рега: 14 мар 2010, 23:06
Откуда: Москва
Лайкнул: 2290 раз
Лайкнули: 3142 раза
Дизлайкнули: 6
Профиль и ЛС:

Kosmos Medal Кубок Золотого Тролля likeU medal Awesome Trophy
Troll Medal AbsolutePC Medal Nomad Medal OldSchool Medal
Editor Medal Octopus Medal Орден Почетного ПК-геймера Crysis Medal
Original Voice Medal Knight Medal Fat Troll Medal hateU medal
OLED Medal Backlog Medal VR Medal (PC)

12 май 2013, 13:39

без второго стика в игре можно ходить и целиться.
конечно можно :chan:
у тинкино когда 3дс смотрел, включил раскладку а ля ПСП. где прицеливание на кнопках А В Х У
можно ходить и целится. коряво, но пис валкера я так проходил.

со вторым стиком конечно поудобнее было бы
Фкеуль
нуб или бот
нуб или бот
Автор темы
Сообщения: 506
Рега: 23 янв 2013, 10:13

12 май 2013, 13:43

tohdom писал(а):
без второго стика в игре можно ходить и целиться.
конечно можно :chan:
у тинкино когда 3дс смотрел, включил раскладку а ля ПСП. где прицеливание на кнопках А В Х У
можно ходить и целится. коряво, но пис валкера я так проходил.

со вторым стиком конечно поудобнее было бы
Ну а имелась в виду обычная эдакая шутерная механика, а не криопляски с зажатой L. И да, спор как бы не совсем в этом заключается.
Устройство логики gvammer'а в двух цитатах:
раз в ты считаешь что в квестах пазлы, а не головоломки.

+
puzzle - головоломка

=
раз в ты считаешь что в квестах головоломки, а не головоломки.
madspor-enslaved-to-sl-sher-t37070-160.html
gvammer
Графоман
Графоман
Аватара пользователя
Сообщения: 13391
Рега: 10 дек 2010, 09:14
Лайкнули: 1 раз
Профиль и ЛС:

Oligarch Medal Slash Medal

12 май 2013, 13:53

ждем 12 мая 23:59 по Москве.
Изображение
Изображение
tohdom
Назад в текстолит
Назад в текстолит
Аватара пользователя
Сообщения: 82542
Рега: 14 мар 2010, 23:06
Откуда: Москва
Лайкнул: 2290 раз
Лайкнули: 3142 раза
Дизлайкнули: 6
Профиль и ЛС:

Kosmos Medal Кубок Золотого Тролля likeU medal Awesome Trophy
Troll Medal AbsolutePC Medal Nomad Medal OldSchool Medal
Editor Medal Octopus Medal Орден Почетного ПК-геймера Crysis Medal
Original Voice Medal Knight Medal Fat Troll Medal hateU medal
OLED Medal Backlog Medal VR Medal (PC)

12 май 2013, 13:55

спор как бы не совсем в этом заключается.
хуй знает в чем он заключается :chan:
gvammer
Графоман
Графоман
Аватара пользователя
Сообщения: 13391
Рега: 10 дек 2010, 09:14
Лайкнули: 1 раз
Профиль и ЛС:

Oligarch Medal Slash Medal

12 май 2013, 14:04

Ну а имелась в виду обычная эдакая шутерная механика, а не криопляски с зажатой L.
Что имелось ввиду?
конечно можно
у тинкино когда 3дс смотрел, включил раскладку а ля ПСП. где прицеливание на кнопках А В Х У
можно ходить и целится. коряво, но пис валкера я так проходил.

со вторым стиком конечно поудобнее было бы
Да, точно, раскладка type C.
Сейчас как раз проверил, и тохдом, все так как ты написал. При зажатии L, стиком управляем движением, а А В Х У прицеливаемся и еще, можем двигаться и перемещаться одновременно.
Тохдом, Если ты про пис волкер, то он на ПсП. А вот в МГС3 на 3ДС как раз такая раскладка что А В Х У - прицеливание.
Немного офигел от этого когда поиграл в демку.
К такой раскладке управления можно привыкнуть и второй стик не нужен.

Добавлено спустя 4 минуты 5 секунд:
Тохдом
хуй знает в чем он заключается
Потому, что чтобы прицелиться тебе нужно встать на месте и целиться без возможности ходить. В это время ты огребаешь.
Это механика игры или управление игры.

И тохдом также:
Удобно играть в Resident evil: Revelations с одним стиком?
- Да, удобно. (я)
- Нет, не удобно из-за отсутствия второго стика (Фкеуль)

Я все описал выше в первом сообщении 4 страницы и в своей теме.
Последний раз редактировалось gvammer 12 май 2013, 14:05, всего редактировалось 2 раза.
Изображение
Изображение
Фкеуль
нуб или бот
нуб или бот
Автор темы
Сообщения: 506
Рега: 23 янв 2013, 10:13

12 май 2013, 14:11

tohdom писал(а):
спор как бы не совсем в этом заключается.
хуй знает в чем он заключается :chan:
В том, что логика гваммера оставляет желать лучшего. :3 Смотри "опрос" из той темы и мой первый пост про "механику" в этом. Там всё очень просто на самом деле.

Добавлено спустя 3 минуты 26 секунд:
gvammer писал(а):
Это механика игры или управление игры.
странно, до этого ты чётко заявлял, что это механика игры (невозможность той шутерной механики), а не тип упарвление. Потом писал про тип. Опять делишь на ноль.
Устройство логики gvammer'а в двух цитатах:
раз в ты считаешь что в квестах пазлы, а не головоломки.

+
puzzle - головоломка

=
раз в ты считаешь что в квестах головоломки, а не головоломки.
madspor-enslaved-to-sl-sher-t37070-160.html
gvammer
Графоман
Графоман
Аватара пользователя
Сообщения: 13391
Рега: 10 дек 2010, 09:14
Лайкнули: 1 раз
Профиль и ЛС:

Oligarch Medal Slash Medal

12 май 2013, 14:15

странно, до этого ты чётко заявлял, что это механика игры (невозможность той шутерной механики)
Процитируешь меня где я написал про невозможность шутерной механики?
Потом писал про тип.
Фкеуль оказывается не умеет читать. Хотя нет, умеет, но то что ему нужно.
Опять делишь на ноль.
Фкеуль делит на 0, печально это.

Фкеуль, все-таки твой аргумент в надобности второго стика отпал, так как в игре даже без него(второго стика) присутствует возможность прицеливаться и перемещаться одновременно: Раскладка Type C в настройках игры.
Последний раз редактировалось gvammer 12 май 2013, 14:17, всего редактировалось 2 раза.
Изображение
Изображение
Фкеуль
нуб или бот
нуб или бот
Автор темы
Сообщения: 506
Рега: 23 янв 2013, 10:13

12 май 2013, 14:18

gvammer писал(а):
Процитируешь меня где я написал про невозможность шутерной механики?
На моё
С фиксацией прицела на одном месте, да.


Ты ответил:
Мимо, это механика, а не управление.
Из этих слов следует, что изначально механика игры такой и была, что прицел фиксируется на одном месте. В 5ый раз пишу. Когда же до тебя дойдёт-то наконец?
Устройство логики gvammer'а в двух цитатах:
раз в ты считаешь что в квестах пазлы, а не головоломки.

+
puzzle - головоломка

=
раз в ты считаешь что в квестах головоломки, а не головоломки.
madspor-enslaved-to-sl-sher-t37070-160.html
gvammer
Графоман
Графоман
Аватара пользователя
Сообщения: 13391
Рега: 10 дек 2010, 09:14
Лайкнули: 1 раз
Профиль и ЛС:

Oligarch Medal Slash Medal

12 май 2013, 14:22

Из этих слов следует, что изначально механика игры такой и была, что прицел фиксируется на одном месте.
И где я такое пишу?
Процитируй меня на этот пункт.

Добавлено спустя 1 минуту 39 секунд:
Когда же до тебя дойдёт-то наконец?
Фкеуль, когда же до тебя дойдет что не нужно за людей додумывать их слова и добавлять свое.
Изображение
Изображение
Фкеуль
нуб или бот
нуб или бот
Автор темы
Сообщения: 506
Рега: 23 янв 2013, 10:13

12 май 2013, 14:26

gvammer писал(а):
Из этих слов следует, что изначально механика игры такой и была, что прицел фиксируется на одном месте.
И где я такое пишу?
Процитируй меня на этот пункт.
Я тебя уже 5 раз процитировал. У тебя реально какие-то проблемы то ли с чтением, то ли с логикой. Из твоих слов следует, что механика такой изначально и была с чего и возник спор и вопрос, что по-твоему меняет второй стик - механику (ну, бред, конечно же), или управление? Ты потом написал про "тип", хотя до этого говорил про то, что это "мимо, механика". Бросай упарывать дешёвое ЛСД, ну.

Добавлено спустя 1 минуту 5 секунд:
Добавлено спустя 1 минуту 39 секунд:
Когда же до тебя дойдёт-то наконец?
Фкеуль, когда же до тебя дойдет что не нужно за людей додумывать их слова и добавлять свое.[/quote]

Тут никто ни за кого не додумывает. Это обычный русский язык. Ты там можешь думать всё, что угодно. Но из твоих слов вытекает именно то, что вытекает. Учись выражать мысль правильно.
Устройство логики gvammer'а в двух цитатах:
раз в ты считаешь что в квестах пазлы, а не головоломки.

+
puzzle - головоломка

=
раз в ты считаешь что в квестах головоломки, а не головоломки.
madspor-enslaved-to-sl-sher-t37070-160.html
gvammer
Графоман
Графоман
Аватара пользователя
Сообщения: 13391
Рега: 10 дек 2010, 09:14
Лайкнули: 1 раз
Профиль и ЛС:

Oligarch Medal Slash Medal

12 май 2013, 14:33

Я тебя уже 5 раз процитировал. У тебя реально какие-то проблемы то ли с чтением, то ли с логикой.
Вот мои слова:
Механика Resident evil: Revelations основана на механике Resident evil 4, только в нее внесли изменения для возможности двигаться и прицеливаться одновременно, без второго стика и со вторым стиком. Это еще не смотря на то что в Resident evil: revelations есть камера от первого лица.
И это не больше чем експеримент и основа для механики Resident evil 6, в которую вошло 2 игры: Resident evil: Revelations и Resident Evil: Operation Raccoon City. Из каждой был взят свой элемент гемплея.
Я не вижу здесь "изначально так в механике игры".
Или это все-таки ты за меня додумал и добавил свое?
Из твоих слов следует, что механика такой изначально и была с чего и возник спор и вопрос, что по-твоему меняет второй стик - механику (ну, бред, конечно же), или управление? Ты потом написал про "тип", хотя до этого говорил про то, что это "мимо, механика". Бросай упарывать дешёвое ЛСД, ну.
Вот мои слова:
Механика Resident evil: Revelations основана на механике Resident evil 4, только в нее внесли изменения для возможности двигаться и прицеливаться одновременно, без второго стика и со вторым стиком. Это еще не смотря на то что в Resident evil: revelations есть камера от первого лица.
И это не больше чем експеримент и основа для механики Resident evil 6, в которую вошло 2 игры: Resident evil: Revelations и Resident Evil: Operation Raccoon City. Из каждой был взят свой элемент гемплея.
Тут никто ни за кого не додумывает.
Ты как раз и додумал за меня то, что я собственно и не писал.
Это обычный русский язык.
В русском языке есть правило что собеседник должен додумать то что не говорил его собеседник?
Ты там можешь думать всё, что угодно.
Например?
Но из твоих слов вытекает именно то, что вытекает.
Из твоих слов.
Я не писал и не говорил что в механике Resident evil: Revelations изначально только фиксация прицела без возможности перемещения.
Учись выражать мысль правильно.
Я то свои мысли правильно выражаю, а вот ты почему-то за меня постоянно додумываешь все то, что я не говорил.

Добавлено спустя 1 минуту 33 секунды:
Ты потом написал про "тип", хотя до этого говорил про то, что это "мимо, механика".
Изменение раскладки управления обусловлено механикой игры.
Я задал тебе вопрос, почему перемещение и прицеливание одновременно не было реализовано в Resident evil 4 и Resident evil 5, на который ты так и не ответил.
Изображение
Изображение
Фкеуль
нуб или бот
нуб или бот
Автор темы
Сообщения: 506
Рега: 23 янв 2013, 10:13

12 май 2013, 14:34

Ладно, видимо, стараться объяснить идиоту, что он идиот - бессмысленно.

Ждём 12:00, опрос покажет насколько адекватные люди тут сидят. Если пользователи сочтут твои деления на ноль и противоречия самому себе логичными, то немногое и терял. А пока сиди, да не ракуй.
Последний раз редактировалось Фкеуль 12 май 2013, 14:35, всего редактировалось 1 раз.
Устройство логики gvammer'а в двух цитатах:
раз в ты считаешь что в квестах пазлы, а не головоломки.

+
puzzle - головоломка

=
раз в ты считаешь что в квестах головоломки, а не головоломки.
madspor-enslaved-to-sl-sher-t37070-160.html
gvammer
Графоман
Графоман
Аватара пользователя
Сообщения: 13391
Рега: 10 дек 2010, 09:14
Лайкнули: 1 раз
Профиль и ЛС:

Oligarch Medal Slash Medal

12 май 2013, 14:37

Ладно, видимо, стараться объяснить идиоту, что он идиот - бессмысленно.
Тебе нечего мне ответить, я так и знал.

Фкеуль, а ты оказывается обычное трепло, который не отвечает за свои же слова.

Добавлено спустя 1 минуту 21 секунду:
Если пользователи сочтут твои деления на ноль и противоречия самому себе логичными
Где я делю на 0 и почему я противоречу самому себе?
то немногое и терял.
да, месяц в бане. Только потом смотри не плачь из-за этого ине создавай ботов.
Последний раз редактировалось gvammer 12 май 2013, 14:37, всего редактировалось 4 раза.
Изображение
Изображение
Freaking Bsod
Графоман
Графоман
Аватара пользователя
Сообщения: 13738
Рега: 15 апр 2012, 19:11

12 май 2013, 14:37

Фкеуль,
Ждём 12:00, опрос покажет насколько адекватные люди тут сидят
Выбрал первый вариант чисто для лулзов :dn: :yoba: :up:
Изображение
Изображение
gvammer
Графоман
Графоман
Аватара пользователя
Сообщения: 13391
Рега: 10 дек 2010, 09:14
Лайкнули: 1 раз
Профиль и ЛС:

Oligarch Medal Slash Medal

12 май 2013, 14:39

Фкеуль, своим словам я не противоречу:
Механика Resident evil: Revelations основана на механике Resident evil 4, только в нее внесли изменения для возможности двигаться и прицеливаться одновременно, без второго стика и со вторым стиком. Это еще не смотря на то что в Resident evil: revelations есть камера от первого лица.
И это не больше чем експеримент и основа для механики Resident evil 6, в которую вошло 2 игры: Resident evil: Revelations и Resident Evil: Operation Raccoon City. Из каждой был взят свой элемент гемплея.
Последний раз редактировалось gvammer 12 май 2013, 14:39, всего редактировалось 1 раз.
Изображение
Изображение
Фкеуль
нуб или бот
нуб или бот
Автор темы
Сообщения: 506
Рега: 23 янв 2013, 10:13

12 май 2013, 14:40

gvammer писал(а):
Ладно, видимо, стараться объяснить идиоту, что он идиот - бессмысленно.
Тебе нечего мне ответить, я так и знал.

Фкеуль, а ты оказывается обычное трепло.
Трепло - это тот, кто, как правило, бросает свои слова на ветер и не может их подкрепить. Ты это делал, как в топике с КХ (и попутно с РЕ, заявленные тобой пруфы ты так и не предоставил), так и в Энслэйвде, когда не мог описать слэшерную боёвку, заявленную тобой же, а теперь и тут продолжаешь, прячась за "трепло" и свои дурацкие попытки приплести РЕ4 и 5, когда речь идёт о Ревелейшензах и твоих нелогичных высерах и пруфа на них тут и там. Я доходчиво объяснил?

Касательно постов - мне действительно нечего ответить на твои деления на ноль. Я не знаю как устроен мозг, мыслящий за пределами обычной человеческой логики и темы в общем. Поэтому да, до тех пор, пока ты не научишься адекватно выстраивать свои мысли и передавать их через текст - мне тебе нечего ответить.
Устройство логики gvammer'а в двух цитатах:
раз в ты считаешь что в квестах пазлы, а не головоломки.

+
puzzle - головоломка

=
раз в ты считаешь что в квестах головоломки, а не головоломки.
madspor-enslaved-to-sl-sher-t37070-160.html
gvammer
Графоман
Графоман
Аватара пользователя
Сообщения: 13391
Рега: 10 дек 2010, 09:14
Лайкнули: 1 раз
Профиль и ЛС:

Oligarch Medal Slash Medal

12 май 2013, 14:44

а теперь и тут продолжаешь, прячась за "трепло" и свои дурацкие попытки приплести РЕ4 и 5, когда речь идёт о Ревелейшензах
Почему я не могу привести Resident evil 4 и Resident evil 5? Потому что ты так сказал?
и твоих нелогичных высерах и пруфа на них тут и там.
Почему они не логичны? Почему мои пруфы не к месту, а твои к месту?
Я доходчиво объяснил?
а теперь самому себе это объясни.
Касательно постов - мне действительно нечего ответить на твои деления на ноль.
Значит я прав.
Поэтому да, до тех пор, пока ты не научишься адекватно выстраивать свои мысли и передавать их через текст
Я адекватно выстраиваю свои мысли и передаю их через текст. Но ты можешь ответить, почему это нет.
Но почему-то всегда ты додумываешь мои слова и дополняешь к ним то что я не писал/говорил.
Это нормально?

мне тебе нечего ответить.
Вот это позиция обычного трепло.
Последний раз редактировалось gvammer 12 май 2013, 14:46, всего редактировалось 1 раз.
Изображение
Изображение
Закрыто