Страница 4 из 10
Re:
: 05 апр 2013, 01:51
Dark Walker
Sledge писал(а):
а как это

Ну как, если шаришь в программировании и доступ к железу есть - можно под свои нужды заделать. А не жестко следовать правилам и законам Директа или прочего. Для крупных компаний это не проблема - это рай. Мелким конторам врядли будет интересно копаться - на это деньги нужны, или молиться на крутого прогу в команде.
Для них как раз придет на помощь второй API, который и представляет из почти стандартный пекашный API.
Re: Re:
: 05 апр 2013, 01:53
Sledge
Dark Walker писал(а):Sledge писал(а):
а как это

Ну как, если шаришь в программировании и доступ к железу есть - можно под свои нужды заделать. А не жестко следовать правилам и законам Директа или прочего. Для крупных компаний это не проблема - это рай. Мелким конторам врядли будет интересно копаться - на это деньги нужны, или молиться на крутого прогу в команде.
Для них как раз придет на помощь второй API, который и представляет из почти стандартный пекашный API.
прочти мой предыдущий каммент про соне-кпд и все такое, программист

Re: MadTech: GPU PS4 модифицирован для общих вычислений, которые ему теперь исполнять проще. Задачи которые полностью грузят CPU, GPU выполняет спустя рукава.
: 05 апр 2013, 02:02
Dark Walker
Sledge, прочёл - всё так пруфами приведено.

Re: MadTech: GPU PS4 модифицирован для общих вычислений, которые ему теперь исполнять проще. Задачи которые полностью грузят CPU, GPU выполняет спустя рукава.
: 05 апр 2013, 02:08
Sledge
прочёл - всё так пруфами приведено
а на что тебе пруфы

Re: MadTech: GPU PS4 модифицирован для общих вычислений, которые ему теперь исполнять проще. Задачи которые полностью грузят CPU, GPU выполняет спустя рукава.
: 05 апр 2013, 02:10
Meguel Larun
тесселяция возможна только в OGL и DX. А они в свой апи будут играть
Объясню-ка я тебе, что такое DirectX. Дирет всего лишь библиотека обхода защищенного режима Windows. Угу, винда по-умолчанию блочит все попытки программ напрямую работать с железом.
В прошлом, в винде 3,11 досовские игры жестка так, сосали по производительности. Пока как раз не пришёл предок Директа WinG.dll.
Кстате, просто так в дополнение, с Дх 10 нет больше библиотеки со звуком , так что звук практически быстрей обрабатывается на ДХ 9 (вследствие аппаратного ускорения), но при текущих мощностях это совершенно не заметно.
: 05 апр 2013, 02:11
Sledge
PC GPU не может исполнять графические и общие задачи одновременно, GPU PS4 может.
Ghost Recon Future Soldier, Battlefield 3, DiRT 3, Civilization 5, Metro 2033 и конечно же Tomb Raider c замечательным TressFX. Все они юзают Directcompute
Объясню-ка я тебе, что такое DirectX
Ок, теперь понял. Знаешь всегда мечтал что б мне толком объяснили что же это такое.
И как это даст соне сделать тесселяцию без ДХ или OpenGL

Re:
: 05 апр 2013, 02:13
NightlyRevenger
Sledge писал(а):
PC GPU не может исполнять графические и общие задачи одновременно, GPU PS4 может.
Ghost Recon Future Soldier, Battlefield 3, DiRT 3, Civilization 5, Metro 2033 и конечно же Tomb Raider c замечательным TressFXвсе. Все они юзают Directcompute
Этих игр не существует, это всё массовое помешательство

Re: MadTech: GPU PS4 модифицирован для общих вычислений, которые ему теперь исполнять проще. Задачи которые полностью грузят CPU, GPU выполняет спустя рукава.
: 05 апр 2013, 02:16
truth1one
Ghost Recon Future Soldier, Battlefield 3, DiRT 3, Civilization 5, Metro 2033 и конечно же Tomb Raider c замечательным TressFXвсе. Все они юзают Directcompute
мизерная функция. а на PS4 там можно будет грузить по полной. даром что ли там 8 асов которые могут обрабатывать по 8 CL, против 2x2 у ПК. 8x8=64, 2x2=4, т.е у GPU Орбиса их в 16 (!!!) раз больше!

Re: MadTech: GPU PS4 модифицирован для общих вычислений, которые ему теперь исполнять проще. Задачи которые полностью грузят CPU, GPU выполняет спустя рукава.
: 05 апр 2013, 02:19
NightlyRevenger
truth1one писал(а):
Ghost Recon Future Soldier, Battlefield 3, DiRT 3, Civilization 5, Metro 2033 и конечно же Tomb Raider c замечательным TressFXвсе. Все они юзают Directcompute
мизерная функция.
Лучшие волосы в играх - мизерная функция
Тут ещё надо вспомнить игры с физиском

, или их тоже не существует?

Re: MadTech: GPU PS4 модифицирован для общих вычислений, которые ему теперь исполнять проще. Задачи которые полностью грузят CPU, GPU выполняет спустя рукава.
: 05 апр 2013, 02:22
truth1one
Лучшие волосы в играх - мизерная функция
Да. И с чего ты взял что это 100% процессорная функция?
Тут ещё надо вспомнить игры с физиском , или их тоже не существует?
это не АМД а нвидия с совершенно другой архитектурой. которая кстати хуже GCN 2.0 у PS4 :joker:
и то этот физX не исполняеться на 100% на GPU. он исполняется на CPU и юзает GPU лишь для чего-то там.
Re: MadTech: GPU PS4 модифицирован для общих вычислений, которые ему теперь исполнять проще. Задачи которые полностью грузят CPU, GPU выполняет спустя рукава.
: 05 апр 2013, 02:24
Meguel Larun
Sledge, всё упирается лишь в кодинг. Тесселяция обычная математическая функция.
У Директа есть инструментарий разработки который сделан для упрощения кодирования.
Re: MadTech: GPU PS4 модифицирован для общих вычислений, которые ему теперь исполнять проще. Задачи которые полностью грузят CPU, GPU выполняет спустя рукава.
: 05 апр 2013, 02:26
NightlyRevenger
truth1one писал(а):
Лучшие волосы в играх - мизерная функция
Да. И с чего ты взял что это 100% процессорная функция?
Тут ещё надо вспомнить игры с физиском , или их тоже не существует?
это не АМД а нвидия с совершенно другой архитектурой. которая кстати хуже GCN 2.0 у PS4 :joker:
и то этот физX не исполняеться на 100% на GPU. он исполняется на CPU и юзает GPU лишь для чего-то там.
Ты даже не в теме разговора
Да и о чём можно говорить с человеком, у которого
truth1one писал(а): 8гб памяти на одном SoC


Re: MadTech: GPU PS4 модифицирован для общих вычислений, которые ему теперь исполнять проще. Задачи которые полностью грузят CPU, GPU выполняет спустя рукава.
: 05 апр 2013, 02:27
ScrewY0UguyS
Лучшие волосы в играх - мизерная функция
Я думаю, что я бы их отключил, даже на мощном пека. На мой взгляд, они слегка портят атмосферу. Во-первых двигаются нереально, во-вторых блестят, будто мытые, хотя сама ларка в гавне. Хотя я знаю почему пекари не отключают их

Надо же как-то оправдать попку мощной видюхи

Re: MadTech: GPU PS4 модифицирован для общих вычислений, которые ему теперь исполнять проще. Задачи которые полностью грузят CPU, GPU выполняет спустя рукава.
: 05 апр 2013, 02:29
NightlyRevenger
ScrewY0UguyS писал(а):
Лучшие волосы в играх - мизерная функция
Я думаю, что я бы их отключил, даже на мощном пека. На мой взгляд, они слегка портят атмосферу. Во-первых двигаются нереально, во-вторых блестят, будто мытые, хотя сама ларка в гавне. Хотя я знаю почему пекари не отключают их

Надо же как-то оправдать попку мощной видюхи

Ты не видел их в ингейме, консолеэксперт
Без них ТР очень убого смотрится
Атмосферу простит только то, что в паре пререндеренных роликах волосы без этой технологии

Re: MadTech: GPU PS4 модифицирован для общих вычислений, которые ему теперь исполнять проще. Задачи которые полностью грузят CPU, GPU выполняет спустя рукава.
: 05 апр 2013, 02:31
truth1one
NightlyRevenger, и что там нелогичного? если CU обсчитывает cpu функцию то не может исполнять графику. для волос могли выделить 4 CU из 16. а на PS4 ничего выделять не нужно, они могут считать и то и другое.
Вот тебе картинка SoC орбиса:
память на ней видишь?
Re: MadTech: GPU PS4 модифицирован для общих вычислений, которые ему теперь исполнять проще. Задачи которые полностью грузят CPU, GPU выполняет спустя рукава.
: 05 апр 2013, 02:32
Штрудель
truth1one, почему ПС4 сосет в демке анриала?

Re: MadTech: GPU PS4 модифицирован для общих вычислений, которые ему теперь исполнять проще. Задачи которые полностью грузят CPU, GPU выполняет спустя рукава.
: 05 апр 2013, 02:33
truth1one
почему ПС4 сосет в демке анриала?
почему все UE3 игры сосут у PS3 эксов вроде unch и gow3?
Re: MadTech: GPU PS4 модифицирован для общих вычислений, которые ему теперь исполнять проще. Задачи которые полностью грузят CPU, GPU выполняет спустя рукава.
: 05 апр 2013, 02:34
Штрудель
truth1one писал(а):
почему ПС4 сосет в демке анриала?
почему все UE3 игры сосут у PS3 эксов вроде unch и gow3?
потому что Биошок инфинит сливает это гавно
Re: MadTech: GPU PS4 модифицирован для общих вычислений, которые ему теперь исполнять проще. Задачи которые полностью грузят CPU, GPU выполняет спустя рукава.
: 05 апр 2013, 02:38
NightlyRevenger
truth1one писал(а):NightlyRevenger, и что там нелогичного? если CU обсчитывает cpu функцию то не может исполнять графику. для волос могли выделить 4 CU из 16. а на PS4 ничего выделять не нужно, они могут считать и то и другое.
Ты знаешь что такое CU в слчаем амд видеокарты, а что такое CU в случаем Nvidia?
Ты знаешь, что один вычислительный юнит может выполнять только одну задачу за раз?
truth1one писал(а):
Вот тебе картинка SoC орбиса:
память на ней видишь?
Память отдельно

Re: MadTech: GPU PS4 модифицирован для общих вычислений, которые ему теперь исполнять проще. Задачи которые полностью грузят CPU, GPU выполняет спустя рукава.
: 05 апр 2013, 02:51
Dim4ik
Ты знаешь, что один вычислительный юнит может выполнять только одну задачу за раз?
На ALU раскидать их не получится?
