Ага. Только в гт5 есть физикаBkmz писал(а):Кстати доказывает что физика в ГТ5 есть, в других играх в такой ситуации авто едет как ни в чем не бывало, а в ГТ5 ламборджини при весе в 3 тонны уже не тянет;)
Думаю даже в риал рейсинге физика лучше

нет зарегистрированных пользователей и 1 ноунейм

Ага. Только в гт5 есть физикаBkmz писал(а):Кстати доказывает что физика в ГТ5 есть, в других играх в такой ситуации авто едет как ни в чем не бывало, а в ГТ5 ламборджини при весе в 3 тонны уже не тянет;)


Это видео доказывает что в этой говно игре нельзя даже селект нажать для сброса машины на трассу
Зато в Форзе 3 хоть 100 кругов назат отмотать можно, конечно Форза Бест реалистик))GoSu[v]TeTRiS писал(а):Это видео доказывает что в этой говно игре нельзя даже селект нажать для сброса машины на трассу



Ох, как быстро тему поменял. Все вы сонибои такиеBkmz писал(а):Зато в Форзе 3 хоть 100 кругов назат отмотать можно, конечно Форза Бест реалистик))GoSu[v]TeTRiS писал(а):Это видео доказывает что в этой говно игре нельзя даже селект нажать для сброса машины на трассу


Играл. Нет там такого.Geman писал(а):Ты в ГТ5 играл?Если бы играл, то знал бы, что повреждения сказываются на поведение машины.В форзе при повреждениях внутренности ломаютс


http://www.youtube.com/watch?v=N29xovFw3IgGeman писал(а):Значит ты ху*во играл, сказываются и очень сильно.Самое главное в этих повреждениях, что бы игроки не бились тачками, думали когда обгонять и т.д Все же симулятор, а не херня с перемоткойИграл. Я не заметил, значит если ДАЖЕ сказываются, то очень х*ево (или эта функция тоже открывается с уровнем
Я редактировал буквально через 10 секунд. Я же не думал, что ты каждые 5 секунд апдейтишь страницуGeman писал(а):Что редактируешь?![]()
Даже Fanboyheater подтвердит, мы с ним акуели от этих повреждений.

Посмотрел до первого столкновения, это даже очень сильный удар.Когда я играл, после более слабых ударов машина херела.Руль g27 прекрасно это передавал.Че-то я изменении не вижу, а в форзе если разебал колесо, то машину все время влево/вправо косит.