Страница 4 из 12

Re: Архитектор Playstation 4 о поддержке 4К разрешения в играх

: 31 мар 2013, 12:10
NightlyRevenger
Dimok-chan писал(а):
NightlyRevenger писал(а):
Судя по словам Марка Церни, у Playstation 4 "в загашниках" будет много ресурсов, которые на ранеей стадии пока еще разработчики не смогут задействовать.
Опять потенциал 5 лет искать будут :huang:
Ну хоть искать будут.
На пк его и не ищут.
На пк его не надо искать, у нас его залежи :prof:

Re: Архитектор Playstation 4 о поддержке 4К разрешения в играх

: 31 мар 2013, 12:11
Serega76
С другой стороны пека не смог в дх11.1 и другие фичи Соне.
Чего блядь? Какого хуя майки должны давать своим конкурентам свою технологию? Какие такие фичи от сони? МЛАА что ле? дак спс не надо :yoba:

Re: Архитектор Playstation 4 о поддержке 4К разрешения в играх

: 31 мар 2013, 12:12
EDDISON
Dimok-chan писал(а):
С другой стороны пека не смог в дх11.1 и другие фичи Соне.
уже давно есть в amd 7 серии
DirectX 11.1 включен в состав Windows 8. Поддерживает WDDM 1.2 для увеличения производительности, с улучшенной интеграцией Direct2D, Direct3D, и DirectCompute, и включает в себя DirectXMath, XAudio2, и XInput библиотеки из XNA framework
пока выйдет ваша пс4 на пк уже будет http://www.fudzilla.com/home/item/30666 ... named-blue

Re: Архитектор Playstation 4 о поддержке 4К разрешения в играх

: 31 мар 2013, 12:12
EDDISON
Dimok-chan писал(а):
Пускай хотя бы сделают стабильные 1080/60 со сглаживанием.
Так и будет. На пс4.
elmental demo 25 fps only on ps4 :poher:

Re: Архитектор Playstation 4 о поддержке 4К разрешения в играх

: 31 мар 2013, 12:14
Dimok-chan
NightlyRevenger писал(а):
Dimok-chan писал(а):
NightlyRevenger писал(а):
Судя по словам Марка Церни, у Playstation 4 "в загашниках" будет много ресурсов, которые на ранеей стадии пока еще разработчики не смогут задействовать.
Опять потенциал 5 лет искать будут :huang:
Ну хоть искать будут.
На пк его и не ищут.
На пк его не надо искать, у нас его залежи :prof:
Ну ок. Используй по-максимуму титан.
или слейся. :sir:
elmental demo 25 fps only on ps4
кривые руки беда эпиков.
К тому же демо уг. Дип дайн в разы красивее.

Re: Архитектор Playstation 4 о поддержке 4К разрешения в играх

: 31 мар 2013, 12:18
Serega76
Ну ок. Используй по-максимуму титан.
или слейся.
Ну ок BATTLEFIELD 3 на ультра настройках с 8х сглаживанием на разрешении 2560х1440 и всё это 60 PFS. И это уже сейчас, а у вас через пол года только фул хд с 30 FPS будут. :apple:

Re: Архитектор Playstation 4 о поддержке 4К разрешения в играх

: 31 мар 2013, 12:19
kugelblitz
Dimok-chan, elmental помню был - унылым онимэрельсовым шутаном ... тут про него никто и не знает по ходу - сам узнал про него , когда пистоль купил для первой плойки :drake:

Re: Архитектор Playstation 4 о поддержке 4К разрешения в играх

: 31 мар 2013, 12:19
Dimok-chan
Serega76 писал(а):
Ну ок. Используй по-максимуму титан.
или слейся.
Ну ок BATTLEFIELD 3 на ультра настройках с 8х сглаживанием на разрешении 2560х1440 и всё это 60 PFS. И это уже сейчас, а у вас через пол года только фул хд с 30 FPS будут. :apple:
пруфани, на досуге.

Re: Архитектор Playstation 4 о поддержке 4К разрешения в играх

: 31 мар 2013, 12:23
Serega76
Dimok-chan писал(а):
Serega76 писал(а):
Ну ок. Используй по-максимуму титан.
или слейся.
Ну ок BATTLEFIELD 3 на ультра настройках с 8х сглаживанием на разрешении 2560х1440 и всё это 60 PFS. И это уже сейчас, а у вас через пол года только фул хд с 30 FPS будут. :apple:
пруфани, на досуге.
http://www.youtube.com/watch?v=dXE7Vp-M5m4 :gabe:

Re: Архитектор Playstation 4 о поддержке 4К разрешения в играх

: 31 мар 2013, 12:29
Dimok-chan
Serega76, ну и где пруф, что это макс титана?
Хуанг скажет, что ты балабол и титан гораздо мощнее.
.
Ну и конечно игра мульти. Не пилили под пк, а уж тем более под титан.
Найти потенциал в топ картах? Извольте. Да на них могут фпс падать, фризы быть, но макс карты никто выжимать не будет. :gabe:

Re: Архитектор Playstation 4 о поддержке 4К разрешения в играх

: 31 мар 2013, 12:32
NightlyRevenger
Dimok-chan писал(а):
NightlyRevenger писал(а):
Dimok-chan писал(а):
NightlyRevenger писал(а):
Судя по словам Марка Церни, у Playstation 4 "в загашниках" будет много ресурсов, которые на ранеей стадии пока еще разработчики не смогут задействовать.
Опять потенциал 5 лет искать будут :huang:
Ну хоть искать будут.
На пк его и не ищут.
На пк его не надо искать, у нас его залежи :prof:
Ну ок. Используй по-максимуму титан.
или слейся. :sir:
И где связь? :eddie:

Re: Архитектор Playstation 4 о поддержке 4К разрешения в играх

: 31 мар 2013, 12:34
Serega76
Dimok-chan, Я тебе сказал что батлу тянет, ты сказал пруфни, вот тебе и пруф, теперь тебе нечего сказать и начинаеш нести херню про то что некто не использует. А не точат под них по одной простой причине, это грёбаное пиратство. Ну караче как то так мне в падлу всё расписовать :okey:

Re: Архитектор Playstation 4 о поддержке 4К разрешения в играх

: 31 мар 2013, 12:37
Dimok-chan
NightlyRevenger писал(а):
Dimok-chan писал(а):
NightlyRevenger писал(а):
Dimok-chan писал(а):
NightlyRevenger писал(а):
Судя по словам Марка Церни, у Playstation 4 "в загашниках" будет много ресурсов, которые на ранеей стадии пока еще разработчики не смогут задействовать.
Опять потенциал 5 лет искать будут :huang:
Ну хоть искать будут.
На пк его и не ищут.
На пк его не надо искать, у нас его залежи :prof:
Ну ок. Используй по-максимуму титан.
или слейся. :sir:
И где связь? :eddie:
Ты говоришь
На пк его не надо искать, у нас его залежи
Только что-то я не вижу на пк сильно крутых графонистых игр.
Хотя сам факт, то ты смеешься над потенциалом в пс3 и говоришь о залежах потенциала на пк - веселит.
В цитатню.

Re: Архитектор Playstation 4 о поддержке 4К разрешения в играх

: 31 мар 2013, 12:38
Dimok-chan
Serega76 писал(а):
Dimok-chan, Я тебе сказал что батлу тянет, ты сказал пруфни, вот тебе и пруф, теперь тебе нечего сказать и начинаеш нести херню про то что некто не использует. А не точат под них по одной простой причине, это грёбаное пиратство. Ну караче как то так мне в падлу всё расписовать :okey:
Используй по-максимуму титан.
Что тебе не понятно?
Хоть сам игру сделай, мне все равно.

Re: Архитектор Playstation 4 о поддержке 4К разрешения в играх

: 31 мар 2013, 12:47
Serega76
Dimok-chan, Дак бля чего тебе распиздатое разрешение с 60 фпс это не показатель максимума? Или тебе падовай 720p с 30 FPS которое на теликах 4К будет смотреться как говно и играться также ведь 30 хуйня.

Re: Архитектор Playstation 4 о поддержке 4К разрешения в играх

: 31 мар 2013, 12:52
Dimok-chan
Serega76 писал(а):
Dimok-chan, Дак бля чего тебе распиздатое разрешение с 60 фпс это не показатель максимума? Или тебе падовай 720p с 30 FPS которое на теликах 4К будет смотреться как говно и играться также ведь 30 хуйня.
Ну считай. Это лишь заявления хуянга и пекарей.
Титан в 3 раза мощнее гпу в пс3.
проц уровня i5-7 которые в несколько раз мощнее проца в пс4.
Ну так посчитай.
Будь пс4 мощнее в 4-5 раз, то 4к и 60фпс тянул бы в любой игре.
Дак бля чего тебе распиздатое разрешение с 60 фпс это не показатель максимума?
Любой пекарь поет о большем разрешении и 60фпс и без всяких титанов.
Тут или ты балабол или они.

Re: Архитектор Playstation 4 о поддержке 4К разрешения в играх

: 31 мар 2013, 12:57
Serega76
Будь пс4 мощнее в 4-5 раз, то 4к и 60фпс тянул бы в любой игре.
Дак с каким уровнем графена то? Опять с мыльными текстурами, статичным освещением, без теселяции и прочего. Потому что все силы уйдут на разрешение и большое кол-во кадров. Дак моя 550TI тогда какую нибудь Call of Duty 2 тоже потянет.
Любой пекарь поет о большем разрешении и 60фпс
Ну дак у меня вся мультиплатформа которая со стрёмный консольным графоном, так и фурычит.

Re: Архитектор Playstation 4 о поддержке 4К разрешения в играх

: 31 мар 2013, 13:07
Dimok-chan
Дак с каким уровнем графена то?
бф3 пасген. думаю Пс4 его в таком же разрешении и фпс пойдет.
Опять с мыльными текстурами, статичным освещением, без теселяции и прочего.
про пика версию бф4. ГЕймплей Кз4 доказал, что на пс4 таких проблем не будет.
Ну дак у меня вся мультиплатформа которая со стрёмный консольным графоном, так и фурычит.
Лал. это в каких играх у тебя больше 2560х1440 и 60 фпс.
давай только ААА мульти с консолей. А то я знаю, что ты можешь кинуть какой-нибудь майнкрафт или террарию, которые на пк созданы.

Re: Архитектор Playstation 4 о поддержке 4К разрешения в играх

: 31 мар 2013, 13:19
gvammer
Да и за 3 часа я успел написать две статьи для главной
да, тебе есть чем гордиться в этой жизни.

Re: Архитектор Playstation 4 о поддержке 4К разрешения в играх

: 31 мар 2013, 13:44
Serega76
бф3 пасген.
На консолях да
про пика версию бф4.
совсем что ле дурачёк :apple:
давай только ААА мульти с консолей. А то я знаю, что ты можешь кинуть какой-нибудь майнкрафт или террарию, которые на пк созданы.
НУ это Фул ХД. И это высокое разрешение по сравнению с консольный сабхд.
Изображение
Изображение
Изображение
Потом Лара без волос и теселяции
Изображение
Изображение
И 3 батл не 60 фпс зато настроечки уделывабт консольные
Изображение
Изображение
На больших картах фпс выше, потомучто там нету столько обьектов.
И это на карточку за 4000 рублей :gabe:
И ещё караче у меня из игр установлены только эти и сталкеры ещё. А в ассассинах и калл оф дютях полёт ещё более внушимый.