Страница 4 из 7
Re: Новая информация относительно железа PS4
: 29 мар 2013, 02:22
TPAH3UCTOP
Sledge писал(а):
Что на этом изображении доказывает высокоуровневость DirectX?
Да так запостил картинку. Это ж круто, не?
И что мне следует ответить? "Почитай википедию"
Короче, сыщик по мегасливам, попробуй сначала почитать про это дело а уж потом спорить про АПИ всякие

Давно почитал - смотри мой комментарий выше.
Re: Новая информация относительно железа PS4
: 29 мар 2013, 02:23
Sledge
абсолютно нет. подпись я спокойно могу убрать, это не тяжело. а вот чтобы ты свой бугурт прекратил, в этом я сомневаюсь
я вот с школьником общаюсь, эксперт по мега сливом, но с ним хоть информативный спор. Пока опять не перейдет на личности.
А с тобой то что? Про бугурт спорить что ле?
наверное только в сортах бугурта и разбираешься

Re: Новая информация относительно железа PS4
: 29 мар 2013, 02:25
truth1one
PC флопсы не имеют никакого значения ибо всё упрётся в кривую архитектуру и DX
Norden pointed out one of the principal weaknesses of DirectX 11 and OpenGL - they need to service a vast array of different hardware. The advantage of PlayStation 4 is that it's a fixed hardware platform, meaning that the specifics of the tech can be addressed directly.
"We can significantly enhance performance by bypassing a lot of the artificial DirectX limitations and bottlenecks that are imposed so DirectX can work across a wide range of hardware," he revealed.
http://www.eurogamer.net/articles/digit ... ystation-4
Re: Новая информация относительно железа PS4
: 29 мар 2013, 02:26
Sledge
Давно почитал - смотри мой комментарий выше.
посмотрел и? Microsoft создал свой АПИ который состоит из комплексов АПИ. Это усложняет процесс вывода изображения на экран и создает задержки. Но это уже в прошлом, так как разрабы научились. На картинке в общем показали и упростили весь этот процесс. На деле гораздо сложнее.
А в OpenGL разраб имеет формальный доступ напрямую к железу, но и тут есть нюансы. Нет столько посредников.
Re: Новая информация относительно железа PS4
: 29 мар 2013, 02:27
TPAH3UCTOP
Sledge писал(а):
Что на этом изображении доказывает высокоуровневость DirectX?
Да так запостил картинку. Это ж круто, не?
Вся суть Следжа.
Re: Новая информация относительно железа PS4
: 29 мар 2013, 02:27
truth1one
Sledge, переведи плиз:
Norden pointed out one of the principal weaknesses of DirectX 11 and OpenGL - they need to service a vast array of different hardware. The advantage of PlayStation 4 is that it's a fixed hardware platform, meaning that the specifics of the tech can be addressed directly.
"We can significantly enhance performance by bypassing a lot of the artificial DirectX limitations and bottlenecks that are imposed so DirectX can work across a wide range of hardware," he revealed.
Re: Новая информация относительно железа PS4
: 29 мар 2013, 02:29
Sledge
truth1one, Перевод: потенциал 2.0

Если будет какой то OpenGL на ПС4, то опять худшая мульти.
А если соне захотят DX11 то это возможно только на платформе Windows и только если Майкрософт даст добро

Re: Новая информация относительно железа PS4
: 29 мар 2013, 02:31
TPAH3UCTOP
Sledge писал(а):
Давно почитал - смотри мой комментарий выше.
посмотрел и? Microsoft создал свой АПИ который состоит из комплексов АПИ. Это усложняет процесс вывода изображения на экран и создает задержки. Но это уже в прошлом, так как разрабы научились. На картинке в общем показали и упростили весь этот процесс. На деле гораздо сложнее.
А в OpenGL разраб имеет формальный доступ напрямую к железу, но и тут есть нюансы. Нет столько посредников.
Изначально спор зародился из высказывания о том, что OpenGL является низкоуровневым, а DirectX - нет. В той же статье черным по белому написано, что они оба низкоуровневые API. Собственно это я и утверждал с самого начала.
Re: Новая информация относительно железа PS4
: 29 мар 2013, 02:32
Sledge
TPAH3UCTOP писал(а):Sledge писал(а):
Что на этом изображении доказывает высокоуровневость DirectX?
Да так запостил картинку. Это ж круто, не?
Вся суть Следжа.
Ну я хотя б не оскорбляю просто так собеседника, причем первым.
Картинка вполне безобидная, но информативная. Хотя для кого как. Вот ты к примеру вряд ли что то понял

Re: Новая информация относительно железа PS4
: 29 мар 2013, 02:33
TPAH3UCTOP
А в OpenGL разраб имеет формальный доступ напрямую к железу
Что в твоем понимании есть "формальный доступ напрямую к железу"?
Re: Новая информация относительно железа PS4
: 29 мар 2013, 02:34
Sledge
Изначально спор зародился из высказывания о том, что OpenGL является низкоуровневым, а DirectX - нет. В той же статье черным по белому написано, что они оба низкоуровневые API. Собственно это я и утверждал с самого начала.
в какой статье
http://en.wikipedia.org/wiki/DirectX
найди мне тут low level или что Direct X это низко уровневый АПИ
TPAH3UCTOP писал(а):А в OpenGL разраб имеет формальный доступ напрямую к железу
Что в твоем понимании есть "формальный доступ напрямую к железу"?
Слишком много вопросов. На понт будешь брать школьников твоего возраста. А уж начал спор то погугли хотя б

Re: Новая информация относительно железа PS4
: 29 мар 2013, 02:37
TPAH3UCTOP
Sledge писал(а):
Изначально спор зародился из высказывания о том, что OpenGL является низкоуровневым, а DirectX - нет. В той же статье черным по белому написано, что они оба низкоуровневые API. Собственно это я и утверждал с самого начала.
в какой статье
http://en.wikipedia.org/wiki/DirectX
найди мне тут low level или что Direct X это низко уровневый АПИ
TPAH3UCTOP писал(а):А в OpenGL разраб имеет формальный доступ напрямую к железу
Что в твоем понимании есть "формальный доступ напрямую к железу"?
Слишком много вопросов. На понт будешь брать школьников твоего возраста. А уж начал спор то погугли хотя б

Direct3D is an Immediate mode graphics API. It provides a low-level interface to every video card 3D function
http://en.wikipedia.org/wiki/Microsoft_ ... chitecture
Re: Новая информация относительно железа PS4
: 29 мар 2013, 02:38
kugelblitz
truth1one, ай да обратно в мариобои , Федя ... не заебался на графит дрочить ??? ... теперь в открытую Зельду будешь хвалить и пинать свысока всякий трешак

Re: Новая информация относительно железа PS4
: 29 мар 2013, 02:39
revolver_ocelot
Sledge писал(а):
Ну я хотя б не оскорбляю просто так собеседника, причем первым.

Re: Новая информация относительно железа PS4
: 29 мар 2013, 02:39
TPAH3UCTOP
Sledge писал(а):
Изначально спор зародился из высказывания о том, что OpenGL является низкоуровневым, а DirectX - нет. В той же статье черным по белому написано, что они оба низкоуровневые API. Собственно это я и утверждал с самого начала.
в какой статье
http://en.wikipedia.org/wiki/DirectX
найди мне тут low level или что Direct X это низко уровневый АПИ
TPAH3UCTOP писал(а):А в OpenGL разраб имеет формальный доступ напрямую к железу
Что в твоем понимании есть "формальный доступ напрямую к железу"?
Слишком много вопросов. На понт будешь брать школьников твоего возраста. А уж начал спор то погугли хотя б

Просто хотел узнать какой смысл ты вкладываешь в эту фразу, чтобы определиться с дальнейшим направлением дискуссии. Но как оказалось, смысл в твоих постах искать не стоит.
Re: Новая информация относительно железа PS4
: 29 мар 2013, 02:39
Sledge
TPAH3UCTOP, молодец, а теперь про DirectX найди
Я ж тебе говорил что DirectX это комплекс АПИ и что он не низко уровневый
Там же написано что это часть DX

Re: Новая информация относительно железа PS4
: 29 мар 2013, 02:41
Sledge
Просто хотел узнать какой смысл ты вкладываешь в эту фразу, чтобы определиться с дальнейшим направлением дискуссии. Но как оказалось смысла в твоих постах искать не стоит.
я с тобой не намерен до утра общаться, посижу ещё минут 10 и все. Если не понял или не знаешь, твои проблемы. И я тебе уже кажется писал что слишком много вопросов.
Re: Новая информация относительно железа PS4
: 29 мар 2013, 02:44
TPAH3UCTOP
Sledge писал(а):TPAH3UCTOP, молодец, а теперь про DirectX найди
Я ж тебе говорил что DirectX это комплекс АПИ и что он не низко уровневый
Там же написано что это часть DX

По критерию низкоуровневости мы сравнивали
графические API - OpenGL и Direct3D.
Возможно для тебя это будет неожиданостью, но каждый API, входящий в состав DirectX является низкоуровневым, просто здесь мы сравнивали именно графические API.
От того, что они работают зачастую в комплексе не делает их более высокоуровневыми.
Re: Новая информация относительно железа PS4
: 29 мар 2013, 02:50
Sledge
По критерию низкоуровневости мы сравнивали графические API - OpenGL и Direct3D.
мы? ты че несешь вообще?
вот что ты пишешь
В PS3 стоит PSGL (модифицированный OpenGL ES), который по степени низкоуровневости примерно равен DirectXe]
Возможно для тебя это будет неожидоннстью, но каждый API, входящий в состав DirectX является низкоуровневым, просто здесь мы сравнивали именно графические API.
все это обрабатывается и проходит через вот такую схему

я вижу ты не можешь этого понять, ну и твои проблемы. а разбирать картинку по частям для тебя я не буду

Re: Новая информация относительно железа PS4
: 29 мар 2013, 02:55
TPAH3UCTOP
Sledge писал(а):
По критерию низкоуровневости мы сравнивали графические API - OpenGL и Direct3D.
мы? ты че несешь вообще?
вот что ты пишешь
В PS3 стоит PSGL (модифицированный OpenGL ES), который по степени низкоуровневости примерно равен DirectXe]
Возможно для тебя это будет неожидоннстью, но каждый API, входящий в состав DirectX является низкоуровневым, просто здесь мы сравнивали именно графические API.
все это обрабатывается и проходит через вот такую схему

я вижу ты не можешь этого понять, ну и твои проблемы. а разбирать картинку по частям для тебя я не буду

В комментарии следующем после того, который ты процитировал, я написал:
Я имел в виду Direct3D, а не DirectX.
https://ru.madfanboy.com/forum/novaya-infor ... l#p1737523