Новая информация относительно железа PS4

Обсуждение всех старей и новостей MadFanboy
Разделы сайта: Новости, Статьи
  • Кто здесь?
  • нет зарегистрированных пользователей и 1 ноунейм

TPAH3UCTOP
MadМолчун
MadМолчун
Аватара пользователя
Сообщения: 1207
Рега: 24 фев 2013, 16:17
Откуда: Украина

29 мар 2013, 02:22

Sledge писал(а):
Что на этом изображении доказывает высокоуровневость DirectX?
Да так запостил картинку. Это ж круто, не? :awesome4: :awesome5: :awesome4: :awesome5:
И что мне следует ответить? "Почитай википедию"
Короче, сыщик по мегасливам, попробуй сначала почитать про это дело а уж потом спорить про АПИ всякие :povar:
Давно почитал - смотри мой комментарий выше.
Sony - короли этого поколения, Microsoft слита и опозорена
Sledge
Графоман
Графоман
Сообщения: 15015
Рега: 20 фев 2011, 04:23
Лайкнули: 1 раз

29 мар 2013, 02:23

абсолютно нет. подпись я спокойно могу убрать, это не тяжело. а вот чтобы ты свой бугурт прекратил, в этом я сомневаюсь
я вот с школьником общаюсь, эксперт по мега сливом, но с ним хоть информативный спор. Пока опять не перейдет на личности.
А с тобой то что? Про бугурт спорить что ле? :dumb:
наверное только в сортах бугурта и разбираешься :huang:
truth1one
kvidixуй
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 67068
Рега: 19 окт 2009, 00:18
Мои платформы: PC, PS5, XSX, 3DS, Steam Deck, Retro
Лайкнул: 8016 раз
Лайкнули: 7014 раз
Дизлайкнул: 31
Дизлайкнули: 9
Профиль и ЛС:

Kosmos Medal likeU medal Awesome Trophy Troll Medal
AbsolutePC Medal Oligarch Medal Nomad Medal OldSchool Medal
Octopus Medal PC Master Race Medal Орден мышиной ярости Original Voice Medal
Shiva Trophy Интеллигентный MadFanboy'ец PC Nextgen SeX medal
VR Medal (PC)

29 мар 2013, 02:25

PC флопсы не имеют никакого значения ибо всё упрётся в кривую архитектуру и DX :huang:

Norden pointed out one of the principal weaknesses of DirectX 11 and OpenGL - they need to service a vast array of different hardware. The advantage of PlayStation 4 is that it's a fixed hardware platform, meaning that the specifics of the tech can be addressed directly.

"We can significantly enhance performance by bypassing a lot of the artificial DirectX limitations and bottlenecks that are imposed so DirectX can work across a wide range of hardware," he revealed.


http://www.eurogamer.net/articles/digit ... ystation-4
Vagabond писал(а): 30 май 2024, 23:42
Мы все пекари, терминалогически, консольщик - это человек выбравший ПК вида консоль
Vagabond писал(а): 30 май 2024, 23:42
ПК - это тип устройств, консоли один из его видов
Sledge
Графоман
Графоман
Сообщения: 15015
Рега: 20 фев 2011, 04:23
Лайкнули: 1 раз

29 мар 2013, 02:26

Давно почитал - смотри мой комментарий выше.
посмотрел и? Microsoft создал свой АПИ который состоит из комплексов АПИ. Это усложняет процесс вывода изображения на экран и создает задержки. Но это уже в прошлом, так как разрабы научились. На картинке в общем показали и упростили весь этот процесс. На деле гораздо сложнее.
А в OpenGL разраб имеет формальный доступ напрямую к железу, но и тут есть нюансы. Нет столько посредников.
TPAH3UCTOP
MadМолчун
MadМолчун
Аватара пользователя
Сообщения: 1207
Рега: 24 фев 2013, 16:17
Откуда: Украина

29 мар 2013, 02:27

Sledge писал(а):
Что на этом изображении доказывает высокоуровневость DirectX?
Да так запостил картинку. Это ж круто, не? :awesome4: :awesome5: :awesome4: :awesome5:
Вся суть Следжа.
Sony - короли этого поколения, Microsoft слита и опозорена
truth1one
kvidixуй
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 67068
Рега: 19 окт 2009, 00:18
Мои платформы: PC, PS5, XSX, 3DS, Steam Deck, Retro
Лайкнул: 8016 раз
Лайкнули: 7014 раз
Дизлайкнул: 31
Дизлайкнули: 9
Профиль и ЛС:

Kosmos Medal likeU medal Awesome Trophy Troll Medal
AbsolutePC Medal Oligarch Medal Nomad Medal OldSchool Medal
Octopus Medal PC Master Race Medal Орден мышиной ярости Original Voice Medal
Shiva Trophy Интеллигентный MadFanboy'ец PC Nextgen SeX medal
VR Medal (PC)

29 мар 2013, 02:27

Sledge, переведи плиз:
Norden pointed out one of the principal weaknesses of DirectX 11 and OpenGL - they need to service a vast array of different hardware. The advantage of PlayStation 4 is that it's a fixed hardware platform, meaning that the specifics of the tech can be addressed directly.

"We can significantly enhance performance by bypassing a lot of the artificial DirectX limitations and bottlenecks that are imposed so DirectX can work across a wide range of hardware," he revealed.
Vagabond писал(а): 30 май 2024, 23:42
Мы все пекари, терминалогически, консольщик - это человек выбравший ПК вида консоль
Vagabond писал(а): 30 май 2024, 23:42
ПК - это тип устройств, консоли один из его видов
Sledge
Графоман
Графоман
Сообщения: 15015
Рега: 20 фев 2011, 04:23
Лайкнули: 1 раз

29 мар 2013, 02:29

truth1one, Перевод: потенциал 2.0 :lol5:
Если будет какой то OpenGL на ПС4, то опять худшая мульти.
А если соне захотят DX11 то это возможно только на платформе Windows и только если Майкрософт даст добро :lol:
TPAH3UCTOP
MadМолчун
MadМолчун
Аватара пользователя
Сообщения: 1207
Рега: 24 фев 2013, 16:17
Откуда: Украина

29 мар 2013, 02:31

Sledge писал(а):
Давно почитал - смотри мой комментарий выше.
посмотрел и? Microsoft создал свой АПИ который состоит из комплексов АПИ. Это усложняет процесс вывода изображения на экран и создает задержки. Но это уже в прошлом, так как разрабы научились. На картинке в общем показали и упростили весь этот процесс. На деле гораздо сложнее.
А в OpenGL разраб имеет формальный доступ напрямую к железу, но и тут есть нюансы. Нет столько посредников.
Изначально спор зародился из высказывания о том, что OpenGL является низкоуровневым, а DirectX - нет. В той же статье черным по белому написано, что они оба низкоуровневые API. Собственно это я и утверждал с самого начала.
Sony - короли этого поколения, Microsoft слита и опозорена
Sledge
Графоман
Графоман
Сообщения: 15015
Рега: 20 фев 2011, 04:23
Лайкнули: 1 раз

29 мар 2013, 02:32

TPAH3UCTOP писал(а):
Sledge писал(а):
Что на этом изображении доказывает высокоуровневость DirectX?
Да так запостил картинку. Это ж круто, не? :awesome4: :awesome5: :awesome4: :awesome5:
Вся суть Следжа.
Ну я хотя б не оскорбляю просто так собеседника, причем первым. :povar:
Картинка вполне безобидная, но информативная. Хотя для кого как. Вот ты к примеру вряд ли что то понял :apple:
TPAH3UCTOP
MadМолчун
MadМолчун
Аватара пользователя
Сообщения: 1207
Рега: 24 фев 2013, 16:17
Откуда: Украина

29 мар 2013, 02:33

А в OpenGL разраб имеет формальный доступ напрямую к железу
Что в твоем понимании есть "формальный доступ напрямую к железу"?
Sony - короли этого поколения, Microsoft слита и опозорена
Sledge
Графоман
Графоман
Сообщения: 15015
Рега: 20 фев 2011, 04:23
Лайкнули: 1 раз

29 мар 2013, 02:34

Изначально спор зародился из высказывания о том, что OpenGL является низкоуровневым, а DirectX - нет. В той же статье черным по белому написано, что они оба низкоуровневые API. Собственно это я и утверждал с самого начала.
в какой статье
http://en.wikipedia.org/wiki/DirectX
найди мне тут low level или что Direct X это низко уровневый АПИ :kaz2:
TPAH3UCTOP писал(а):
А в OpenGL разраб имеет формальный доступ напрямую к железу
Что в твоем понимании есть "формальный доступ напрямую к железу"?
Слишком много вопросов. На понт будешь брать школьников твоего возраста. А уж начал спор то погугли хотя б :povar:
TPAH3UCTOP
MadМолчун
MadМолчун
Аватара пользователя
Сообщения: 1207
Рега: 24 фев 2013, 16:17
Откуда: Украина

29 мар 2013, 02:37

Sledge писал(а):
Изначально спор зародился из высказывания о том, что OpenGL является низкоуровневым, а DirectX - нет. В той же статье черным по белому написано, что они оба низкоуровневые API. Собственно это я и утверждал с самого начала.
в какой статье
http://en.wikipedia.org/wiki/DirectX
найди мне тут low level или что Direct X это низко уровневый АПИ :kaz2:
TPAH3UCTOP писал(а):
А в OpenGL разраб имеет формальный доступ напрямую к железу
Что в твоем понимании есть "формальный доступ напрямую к железу"?
Слишком много вопросов. На понт будешь брать школьников твоего возраста. А уж начал спор то погугли хотя б :povar:
Direct3D is an Immediate mode graphics API. It provides a low-level interface to every video card 3D function
http://en.wikipedia.org/wiki/Microsoft_ ... chitecture
Sony - короли этого поколения, Microsoft слита и опозорена
kugelblitz
MadРыцарь
MadРыцарь
Сообщения: 8798
Рега: 19 авг 2012, 00:04
Откуда: сказочный лес

Nomad Medal Mushroom Medal

29 мар 2013, 02:38

truth1one, ай да обратно в мариобои , Федя ... не заебался на графит дрочить ??? ... теперь в открытую Зельду будешь хвалить и пинать свысока всякий трешак :apple:
revolver_ocelot
Stealth way or no way
Stealth way or no way
Аватара пользователя
Сообщения: 1064
Рега: 02 мар 2011, 12:04
Откуда: на форуме столько пекабродов?
Лайкнул: 9 раз
Лайкнули: 117 раз

29 мар 2013, 02:39

Sledge писал(а):
Ну я хотя б не оскорбляю просто так собеседника, причем первым. :povar:
:lool: :lg: :lool:
СПОЙЛЕР
:huang:
TPAH3UCTOP
MadМолчун
MadМолчун
Аватара пользователя
Сообщения: 1207
Рега: 24 фев 2013, 16:17
Откуда: Украина

29 мар 2013, 02:39

Sledge писал(а):
Изначально спор зародился из высказывания о том, что OpenGL является низкоуровневым, а DirectX - нет. В той же статье черным по белому написано, что они оба низкоуровневые API. Собственно это я и утверждал с самого начала.
в какой статье
http://en.wikipedia.org/wiki/DirectX
найди мне тут low level или что Direct X это низко уровневый АПИ :kaz2:
TPAH3UCTOP писал(а):
А в OpenGL разраб имеет формальный доступ напрямую к железу
Что в твоем понимании есть "формальный доступ напрямую к железу"?
Слишком много вопросов. На понт будешь брать школьников твоего возраста. А уж начал спор то погугли хотя б :povar:
Просто хотел узнать какой смысл ты вкладываешь в эту фразу, чтобы определиться с дальнейшим направлением дискуссии. Но как оказалось, смысл в твоих постах искать не стоит.
Последний раз редактировалось TPAH3UCTOP 29 мар 2013, 02:40, всего редактировалось 1 раз.
Sony - короли этого поколения, Microsoft слита и опозорена
Sledge
Графоман
Графоман
Сообщения: 15015
Рега: 20 фев 2011, 04:23
Лайкнули: 1 раз

29 мар 2013, 02:39

TPAH3UCTOP, молодец, а теперь про DirectX найди :kaz2:
Я ж тебе говорил что DirectX это комплекс АПИ и что он не низко уровневый
Там же написано что это часть DX :povar:
Sledge
Графоман
Графоман
Сообщения: 15015
Рега: 20 фев 2011, 04:23
Лайкнули: 1 раз

29 мар 2013, 02:41

Просто хотел узнать какой смысл ты вкладываешь в эту фразу, чтобы определиться с дальнейшим направлением дискуссии. Но как оказалось смысла в твоих постах искать не стоит.
я с тобой не намерен до утра общаться, посижу ещё минут 10 и все. Если не понял или не знаешь, твои проблемы. И я тебе уже кажется писал что слишком много вопросов.
TPAH3UCTOP
MadМолчун
MadМолчун
Аватара пользователя
Сообщения: 1207
Рега: 24 фев 2013, 16:17
Откуда: Украина

29 мар 2013, 02:44

Sledge писал(а):
TPAH3UCTOP, молодец, а теперь про DirectX найди :kaz2:
Я ж тебе говорил что DirectX это комплекс АПИ и что он не низко уровневый
Там же написано что это часть DX :povar:
:eddie:
По критерию низкоуровневости мы сравнивали графические API - OpenGL и Direct3D.
Возможно для тебя это будет неожиданостью, но каждый API, входящий в состав DirectX является низкоуровневым, просто здесь мы сравнивали именно графические API.
От того, что они работают зачастую в комплексе не делает их более высокоуровневыми.
Последний раз редактировалось TPAH3UCTOP 29 мар 2013, 02:50, всего редактировалось 1 раз.
Sony - короли этого поколения, Microsoft слита и опозорена
Sledge
Графоман
Графоман
Сообщения: 15015
Рега: 20 фев 2011, 04:23
Лайкнули: 1 раз

29 мар 2013, 02:50

По критерию низкоуровневости мы сравнивали графические API - OpenGL и Direct3D.
мы? ты че несешь вообще?
вот что ты пишешь
В PS3 стоит PSGL (модифицированный OpenGL ES), который по степени низкоуровневости примерно равен DirectXe]
Возможно для тебя это будет неожидоннстью, но каждый API, входящий в состав DirectX является низкоуровневым, просто здесь мы сравнивали именно графические API.
все это обрабатывается и проходит через вот такую схему
Изображение
я вижу ты не можешь этого понять, ну и твои проблемы. а разбирать картинку по частям для тебя я не буду :uwe:
TPAH3UCTOP
MadМолчун
MadМолчун
Аватара пользователя
Сообщения: 1207
Рега: 24 фев 2013, 16:17
Откуда: Украина

29 мар 2013, 02:55

Sledge писал(а):
По критерию низкоуровневости мы сравнивали графические API - OpenGL и Direct3D.
мы? ты че несешь вообще?
вот что ты пишешь
В PS3 стоит PSGL (модифицированный OpenGL ES), который по степени низкоуровневости примерно равен DirectXe]
Возможно для тебя это будет неожидоннстью, но каждый API, входящий в состав DirectX является низкоуровневым, просто здесь мы сравнивали именно графические API.
все это обрабатывается и проходит через вот такую схему
Изображение
я вижу ты не можешь этого понять, ну и твои проблемы. а разбирать картинку по частям для тебя я не буду :uwe:
В комментарии следующем после того, который ты процитировал, я написал:
Я имел в виду Direct3D, а не DirectX.
https://ru.madfanboy.com/forum/novaya-infor ... l#p1737523
Sony - короли этого поколения, Microsoft слита и опозорена
Ответить