Страница 4 из 4
Re: Daylight – первый хоррор на Unreal Engine 4. Релиз ожидается в этом году в Steam в по цене в $20, и будет поддерживаться новыми главами на постоянной основе.
: 08 фев 2013, 18:36
DesFolk
stig09 писал(а):DesFolk писал(а):vats писал(а):DesFolk писал(а):vats писал(а):Ноунейм сайт с буллшотами в виде рендера,
Кто же виноват, что ты ньюфаг?

Кто виноват, что на ПеКа вместо графена много блюра?


Почитай о глубине резкости, тут она очень маленькая, такая, чтобы модели были в фокусе, а фон замылен, тем самым хорошо видная потрясающая анимация драки.

Ты прикалываешься? Тут дело не в твоем бреде про резкость, здесь просто все мылом обоссано

Это у тебя блюром обоссаны, если считаешь картинку, где теряются детали в блюре ОМГ РЕАЛИСТИЧНЫМ ГРАФЕНОМ!

Re: Daylight – первый хоррор на Unreal Engine 4. Релиз ожидается в этом году в Steam в по цене в $20, и будет поддерживаться новыми главами на постоянной основе.
: 08 фев 2013, 18:37
caramba
Daylight – первый хоррор на Unreal Engine 4.
А ощущение, будто на UE3

Re: Daylight – первый хоррор на Unreal Engine 4. Релиз ожидается в этом году в Steam в по цене в $20, и будет поддерживаться новыми главами на постоянной основе.
: 08 фев 2013, 18:41
stig09
DesFolk писал(а):stig09 писал(а):DesFolk писал(а):vats писал(а):DesFolk писал(а):vats писал(а):Ноунейм сайт с буллшотами в виде рендера,
Кто же виноват, что ты ньюфаг?

Кто виноват, что на ПеКа вместо графена много блюра?


Почитай о глубине резкости, тут она очень маленькая, такая, чтобы модели были в фокусе, а фон замылен, тем самым хорошо видная потрясающая анимация драки.

Ты прикалываешься? Тут дело не в твоем бреде про резкость, здесь просто все мылом обоссано

Это у тебя блюром обоссаны, если считаешь картинку, где теряются детали в блюре ОМГ РЕАЛИСТИЧНЫМ ГРАФЕНОМ!

То есть, что бы на плоечке в кат-сцене воспроизвести "потрясающую"анимацию, её нужно толстым слоем "блюра" намазать?

Re: Daylight – первый хоррор на Unreal Engine 4. Релиз ожидается в этом году в Steam в по цене в $20, и будет поддерживаться новыми главами на постоянной основе.
: 08 фев 2013, 18:42
DesFolk
stig09 писал(а):DesFolk писал(а):stig09 писал(а):DesFolk писал(а):vats писал(а):DesFolk писал(а):vats писал(а):Ноунейм сайт с буллшотами в виде рендера,
Кто же виноват, что ты ньюфаг?

Кто виноват, что на ПеКа вместо графена много блюра?


Почитай о глубине резкости, тут она очень маленькая, такая, чтобы модели были в фокусе, а фон замылен, тем самым хорошо видная потрясающая анимация драки.

Ты прикалываешься? Тут дело не в твоем бреде про резкость, здесь просто все мылом обоссано

Это у тебя блюром обоссаны, если считаешь картинку, где теряются детали в блюре ОМГ РЕАЛИСТИЧНЫМ ГРАФЕНОМ!

То есть, что бы на плоечке в кат-сцене воспроизвести "потрясающую"анимацию, её нужно толстым слоем "блюра" намазать?

Ты не путай блюр и фокусировку. Или ПеКа функционал не позволяет погуглить разницу?

Re: Daylight – первый хоррор на Unreal Engine 4. Релиз ожидается в этом году в Steam в по цене в $20, и будет поддерживаться новыми главами на постоянной основе.
: 08 фев 2013, 18:47
stig09
DesFolk писал(а):stig09 писал(а):DesFolk писал(а):stig09 писал(а):DesFolk писал(а):vats писал(а):DesFolk писал(а):vats писал(а):Ноунейм сайт с буллшотами в виде рендера,
Кто же виноват, что ты ньюфаг?

Кто виноват, что на ПеКа вместо графена много блюра?


Почитай о глубине резкости, тут она очень маленькая, такая, чтобы модели были в фокусе, а фон замылен, тем самым хорошо видная потрясающая анимация драки.

Ты прикалываешься? Тут дело не в твоем бреде про резкость, здесь просто все мылом обоссано

Это у тебя блюром обоссаны, если считаешь картинку, где теряются детали в блюре ОМГ РЕАЛИСТИЧНЫМ ГРАФЕНОМ!

То есть, что бы на плоечке в кат-сцене воспроизвести "потрясающую"анимацию, её нужно толстым слоем "блюра" намазать?

Ты не путай блюр и фокусировку. Или ПеКа функционал не позволяет погуглить разницу?

ПО-твоему, для чего я слово блюр в кавычки взял? То, чем сонипоехавшие чаще всего называют мыло

Re: Daylight – первый хоррор на Unreal Engine 4. Релиз ожидается в этом году в Steam в по цене в $20, и будет поддерживаться новыми главами на постоянной основе.
: 08 фев 2013, 18:50
DesFolk
stig09 писал(а):DesFolk писал(а):stig09 писал(а):DesFolk писал(а):stig09 писал(а):DesFolk писал(а):vats писал(а):DesFolk писал(а):vats писал(а):Ноунейм сайт с буллшотами в виде рендера,
Кто же виноват, что ты ньюфаг?

Кто виноват, что на ПеКа вместо графена много блюра?


Почитай о глубине резкости, тут она очень маленькая, такая, чтобы модели были в фокусе, а фон замылен, тем самым хорошо видная потрясающая анимация драки.

Ты прикалываешься? Тут дело не в твоем бреде про резкость, здесь просто все мылом обоссано

Это у тебя блюром обоссаны, если считаешь картинку, где теряются детали в блюре ОМГ РЕАЛИСТИЧНЫМ ГРАФЕНОМ!

То есть, что бы на плоечке в кат-сцене воспроизвести "потрясающую"анимацию, её нужно толстым слоем "блюра" намазать?

Ты не путай блюр и фокусировку. Или ПеКа функционал не позволяет погуглить разницу?

ПО-твоему, для чего я слово блюр в кавычки взял? То, чем сонипоехавшие чаще всего называют мыло

Ты упоротый чтоле? Мыла нет на скрине, у тебя глаза обоссаны "графеном" пекарийским, который на 90% состоит из блюра.

Re: Daylight – первый хоррор на Unreal Engine 4. Релиз ожидается в этом году в Steam в по цене в $20, и будет поддерживаться новыми главами на постоянной основе.
: 08 фев 2013, 18:53
stig09
DesFolk писал(а):stig09 писал(а):DesFolk писал(а):stig09 писал(а):DesFolk писал(а):stig09 писал(а):DesFolk писал(а):vats писал(а):DesFolk писал(а):vats писал(а):Ноунейм сайт с буллшотами в виде рендера,
Кто же виноват, что ты ньюфаг?

Кто виноват, что на ПеКа вместо графена много блюра?


Почитай о глубине резкости, тут она очень маленькая, такая, чтобы модели были в фокусе, а фон замылен, тем самым хорошо видная потрясающая анимация драки.

Ты прикалываешься? Тут дело не в твоем бреде про резкость, здесь просто все мылом обоссано

Это у тебя блюром обоссаны, если считаешь картинку, где теряются детали в блюре ОМГ РЕАЛИСТИЧНЫМ ГРАФЕНОМ!

То есть, что бы на плоечке в кат-сцене воспроизвести "потрясающую"анимацию, её нужно толстым слоем "блюра" намазать?

Ты не путай блюр и фокусировку. Или ПеКа функционал не позволяет погуглить разницу?

ПО-твоему, для чего я слово блюр в кавычки взял? То, чем сонипоехавшие чаще всего называют мыло

Ты упоротый чтоле? Мыла нет на скрине, у тебя глаза обоссаны "графеном" пекарийским, который на
90% состоит из блюра.

Я уже направил к тебе окулиста, можешь не благодарить

Re: Daylight – первый хоррор на Unreal Engine 4. Релиз ожидается в этом году в Steam в по цене в $20, и будет поддерживаться новыми главами на постоянной основе.
: 08 фев 2013, 18:56
Лукас Кейн
Ты упоротый чтоле? Мыла нет на скрине, у тебя глаза обоссаны "графеном" пекарийским, который на 90% состоит из блюра.

Как это нет? Скрин неудачный, всё заблюрено.
Re: Daylight – первый хоррор на Unreal Engine 4. Релиз ожидается в этом году в Steam в по цене в $20, и будет поддерживаться новыми главами на постоянной основе.
: 08 фев 2013, 18:58
stig09
Лукас Кейн писал(а):Ты упоротый чтоле? Мыла нет на скрине, у тебя глаза обоссаны "графеном" пекарийским, который на 90% состоит из блюра.

Как это нет? Скрин неудачный, всё заблюрено.
Не знал, что окулисты такие скорые на помощь

Re: Daylight – первый хоррор на Unreal Engine 4. Релиз ожидается в этом году в Steam в по цене в $20, и будет поддерживаться новыми главами на постоянной основе.
: 08 фев 2013, 19:18
Mirasol
Ничего удивительного, просто UE4 уже под консольки порезали.
Re: Daylight – первый хоррор на Unreal Engine 4. Релиз ожидается в этом году в Steam в по цене в $20, и будет поддерживаться новыми главами на постоянной основе.
: 08 фев 2013, 20:23
Tetris
Графон

Re: Daylight – первый хоррор на Unreal Engine 4. Релиз ожидается в этом году в Steam в по цене в $20, и будет поддерживаться новыми главами на постоянной основе.
: 08 фев 2013, 20:29
DesFolk
Mirasol писал(а):Ничего удивительного, просто UE4 уже под консольки порезали.
Игра пекарийная

Re: Daylight – первый хоррор на Unreal Engine 4. Релиз ожидается в этом году в Steam в по цене в $20, и будет поддерживаться новыми главами на постоянной основе.
: 08 фев 2013, 20:51
Mirasol
DesFolk, потом на консоли перебросят, вот и порезали.
Re: Daylight – первый хоррор на Unreal Engine 4. Релиз ожидается в этом году в Steam в по цене в $20, и будет поддерживаться новыми главами на постоянной основе.
: 08 фев 2013, 20:55
DesFolk
Mirasol писал(а):DesFolk, потом на консоли перебросят, вот и порезали.
Да они бездари, ничего сделать не смогут.

Re: Daylight – первый хоррор на Unreal Engine 4. Релиз ожидается в этом году в Steam в по цене в $20, и будет поддерживаться новыми главами на постоянной основе.
: 08 фев 2013, 21:12
HUNK USS
Re: Daylight – первый хоррор на Unreal Engine 4. Релиз ожидается в этом году в Steam в по цене в $20, и будет поддерживаться новыми главами на постоянной основе.
: 08 фев 2013, 21:18
Grofakin
И это некст-ген двигло?Даже в RAGE графит покруче

Re: Daylight – первый хоррор на Unreal Engine 4. Релиз ожидается в этом году в Steam в по цене в $20, и будет поддерживаться новыми главами на постоянной основе.
: 08 фев 2013, 23:31
DIE!DIE!DIE!!11
обалденно. Освещение просто

Re: Daylight – первый хоррор на Unreal Engine 4. Релиз ожидается в этом году в Steam в по цене в $20, и будет поддерживаться новыми главами на постоянной основе.
: 08 фев 2013, 23:46
Nihiluum
Re: Daylight – первый хоррор на Unreal Engine 4. Релиз ожидается в этом году в Steam в по цене в $20, и будет поддерживаться новыми главами на постоянной основе.
: 09 фев 2013, 00:32
kolombo
биошок, бэтмен, геов, масс эффект, миррорс эйдж - давай еще скажи, что в этих играх геймплей и графон говно
Как раз в этих играх убогий движок и коцает геймплей отсутствием такого элементарного элемента как прыжок
Называть это недоразумение полноценным движком ваще язык не поворачивается, это скорее просто утилита для обтягивания текстур и передвижения по одной плоскоскости. Блять, этоже смешно когда преградой для персонажа становится камушек высотой в сантиметр
Добавлено спустя 1 минуту 10 секунд:
DIE!DIE!DIE!!11 писал(а):обалденно. Освещение просто

уровня псп
