Страница 4 из 6
Re: MadReview: Heavy Rain 2.0 Move Edition
: 29 ноя 2010, 23:12
tohdom
увы технически гадкое исполнение Протокола не позволило мне поиграть в него далее плучаса.. Хотя я сильно себя перебарывал

Это кстати говорит о том, что угнавшись за нелинейностью, они просрали всю остальную игру. В Хеви Рейн хотя бы можно играть
Там этот меняющийся сюжет хоть озвучен или тексты просто разные?
Re: MadReview: Heavy Rain 2.0 Move Edition
: 29 ноя 2010, 23:13
Corvus
Ghetto_Kid, а как же моменты типа "убил-не убил", "съел триптокаин-не съел", "спас бабу-не спас", "выпил вина-не выпил"? Там десятки таких моментов, а QTE дают ощущение твоей личной неудачи, которая имеет место и в жизни.
Re: MadReview: Heavy Rain 2.0 Move Edition
: 29 ноя 2010, 23:17
tohdom
хз, я второй раз не играл, пережду какое-то время чтоб с удовольствием переиграть.
Но, действительно, делая выбор я ведь не знаю от чего "отказался"? И меня постоянно приятно мучала неизвестность на протяжении всей игры. Даже если окажется, что другие варианты развития событий скудны - это не отменяет потрясающих ощущений от первого прохождения (а этому многие игры могуть только позавидовать!).
Re: MadReview: Heavy Rain 2.0 Move Edition
: 29 ноя 2010, 23:21
Ghetto_Kid
tohdom писал(а):увы технически гадкое исполнение Протокола не позволило мне поиграть в него далее плучаса.. Хотя я сильно себя перебарывал

Это кстати говорит о том, что угнавшись за нелинейностью, они просрали всю остальную игру. В Хеви Рейн хотя бы можно играть
Там этот меняющийся сюжет хоть озвучен или тексты просто разные?
Да гадкое, не спорю, но я ни разу не пожалел, терпение там вознаграждается.
В Протоколе сюжет текстом не подаётся, переписка по мейлу там второстепенная, я её никогда и не читал, а так диалоги/события/встречи/смерти, всё ОК.
Re: MadReview: Heavy Rain 2.0 Move Edition
: 29 ноя 2010, 23:35
Ghetto_Kid
Corvus писал(а):Ghetto_Kid, а как же моменты типа "убил-не убил", "съел триптокаин-не съел", "спас бабу-не спас", "выпил вина-не выпил"?
СПОЙЛЕР
- удачно проехал на машине или нет, она всё равно разбивается,
- не смог пролезть через провода, герой тупо вышел через дверь,
- "выпил/не выпил отравленое вино", "отрезал не отрезал" время тупо заканчивается и герой не получает подсказку, вот и всё
- приём наркотика ФБРовцем меняет нарезку в концовке, типа "передоз/непередоз"
- спасение/не спасение девки из тонущей машины, меняет только нарезку в конце
- выживет ли Медисон в пожаре - опять же разница только в концовке
ЗЫ
Я столько раз конечно не играл, смотрел видео прохождений.

Re: MadReview: Heavy Rain 2.0 Move Edition
: 29 ноя 2010, 23:41
Corvus
Ghetto_Kid, а в жизни не так? Меняется лишь консовка определённого сюжета, и люди, причастные к концовке.
СПОЙЛЕР
У меня, например, при первом прохождении, сдохло 3 героя из 4х. Только Мэддисон выжила.
Re: MadReview: Heavy Rain 2.0 Move Edition
: 29 ноя 2010, 23:56
tohdom
Ghetto_Kid видимо любитель краткого содержания.

Важна не сколько суть альтернативных событий, а то как ловко игра заставляет игрока гадать "а что было бы в другом случае?", "а что будет если я вот щас ошибусь"? Очень не многие игры заставляют игрока задаваться вопросами и "исследовать" игру. Современные игры линейны не только сюжетно, но и по своей сути. Всё что сделали разработчики тебе покажут в туториалах и пройдя игру даже по полной укурке игрок всё-всё увидет.
Сейчас адски не рентабельно делать контент, который увидит мало игроков. Поэтому из моды почти полностью вышли даже, так называемые, "секреты". Так что те "бонус-уровни" которые делает Хеви Рейн - настоящий глоток свежего воздуха. Нельзя увидеть всё при одном прохождении, как бы игрок не старался.
Re: MadReview: Heavy Rain 2.0 Move Edition
: 30 ноя 2010, 00:36
Faceless
начал переигрывать с Мувом и мне кажется, что оно всетаки легче,чем с падом. может есть отдельные моменты, я просто малость прошел, но в общем, играть легче. Единственное что, так это руки устают, если долго махать ими
в вышесказанных репликах, полностью поддерживаю
tohdom, и всех, кто на его стороне

Re: MadReview: Heavy Rain 2.0 Move Edition
: 30 ноя 2010, 03:06
ScrewY0UguyS
Ghetto_Kid,
Нет других сцен?
http://www.youtube.com/watch?v=KqoR7didjIs
http://www.youtube.com/watch?v=9F0n_DoQ ... re=related
Это ЧТО? Ты можешь пропустить эти сцены, не придя туда за Пейдж или Джейдена ПО-ОТДЕЛЬНОСТИ (обязательное условие, вроде...). Или для тебя новый эпизод - это тот, который рисуется во время прохождения?
Та-же миссия с побегом. Ты можешь спрыгнуть, а можешь сдаться. Если сдался, у тебя будет эпизод с Джейденом, который может освободить, а может уйти. Если уйдет, то за Итана играть уже больше нельзя. Там миллиард таких моментов. А если ты хотел, чтобы за время игры Пейдж стала Итаном, а Итан - Шелби, тогда прости разрабов

Вырезанные сцены - эпик фейл. Могли-бы чем-нибудь склеить... А то выглядит, как линейка, которую в центре обрезали, а потом просто склеили, не подумав, как восстановить потерянные сантиметры. ЗАЧЕМ??? Прям тааак обидно
Насчет людей: Сравнил, блин Хеви Рейн с опенволдом
Re: MadReview: Heavy Rain 2.0 Move Edition
: 30 ноя 2010, 03:24
immortalrain
Ghetto_Kid,
Я столько раз конечно не играл, смотрел видео прохождений.

поиграл бы для того чтобы быть в теме сначала, а потом бы удобрял тему тоннами навоза, сравнить ссаный трешачок Alpha Protocol с Heavy Rain- это мощно.
Re: MadReview: Heavy Rain 2.0 Move Edition
: 30 ноя 2010, 05:06
Ghetto_Kid
tohdom писал(а):Ghetto_Kid видимо любитель краткого содержания.
В смысле?
tohdom писал(а): Так что те "бонус-уровни" которые делает Хеви Рейн - настоящий глоток свежего воздуха. Нельзя увидеть всё при одном прохождении, как бы игрок не старался.
Так я вам и объясняю что это не "бонус уровни", а нечто вроде сюжетных демпферов, компенсирующих проигрышь игрока. Вы не увидите всех их разом, потому что учтено то когда игрок и в каком месте и сколько раз зафейлит QTE + пара бестолковых выборов в конце чтобы пустить пыль в глаза.
ОК, допустим эпизод со стиранием отпечатков, если не успел стереть все отпечатки, то потом будет эпизод в полицейском участке, а если успеешь, то не будет, значит вы считаете его - "бонус уровнем"?
То же самое с побегом от полиции, т.е. если не смог убежать, то будет другой эпизод, вы его тоже "бонусным" считаете?
И сразу в догонку вопрос - в чём смысл бонуса, который выдаётся за проигрышь?
ЗЫ
В том то и смысл что это не награда или альтернативное развитие сюжета, а подачка, в случае если вы играете уж совсем плохо, то вам всё равно позволят увидеть большинство ключевых сцены игры.
immortalrain писал(а): сравнить ссаный трешачок Alpha Protocol с Heavy Rain- это мощно.
Дык если Протокол лучше,что тут поделаешь.

Re: MadReview: Heavy Rain 2.0 Move Edition
: 30 ноя 2010, 05:18
immortalrain
Так я вам и объясняю что это не "бонус уровни", а нечто вроде сюжетных демпферов, компенсирующих проигрышь игрока.
В этой игре нет такого понятия как проигрыш, вариативность развития событий просто поражает, возможно даже организовать идеальное преступление, когда играешь, зная кто убийца, уничтожая все улики и устраняя свидетелей. И вообще, о чем можно спорить с человеком который не прошел данную игру и на треть? Просматривание роликов на Youtube ведет к умственной деградации и неспособности здраво оценивать ту или иную игру.
Re: MadReview: Heavy Rain 2.0 Move Edition
: 30 ноя 2010, 05:25
Ghetto_Kid
immortalrain писал(а):Так я вам и объясняю что это не "бонус уровни", а нечто вроде сюжетных демпферов, компенсирующих проигрышь игрока.
В этой игре нет такого понятия как проигрыш
Нее, там нет слова "Гам Овер".
immortalrain писал(а):Просматривание роликов на Youtube ведет к умственной деградации и неспособности здраво оценивать ту или иную игру.
Дык я его и не юзал, в сети есть полное рохождение со всеми концновками. + Собственное прохождение. Просто надо понимать, что поверхностные различия не меняют суть.
Re: MadReview: Heavy Rain 2.0 Move Edition
: 30 ноя 2010, 05:29
immortalrain
Ghetto_Kid писал(а):immortalrain писал(а):Так я вам и объясняю что это не "бонус уровни", а нечто вроде сюжетных демпферов, компенсирующих проигрышь игрока.
В этой игре нет такого понятия как проигрыш
Нее, там нет слова "Гам Овер".

Ты прав, этого там тоже нет, иначе бы она не была беспрецедентным примером нелинейности.
Re: MadReview: Heavy Rain 2.0 Move Edition
: 30 ноя 2010, 05:34
Ghetto_Kid
Ну или вы правда не понимаете, что я пишу, или придуриваетесь.

Re: MadReview: Heavy Rain 2.0 Move Edition
: 30 ноя 2010, 05:35
immortalrain
Дык я его и не юзал, в сети есть полное рохождение со всеми концновками. + Собственное прохождение. Просто надо понимать, что поверхностные различия не меняют суть.
Здорово, чтобы адекватно рассуждать об игре, оказывается надо всего лишь почитать какую-нибудь рецензию с анализом сюжета. А я, дурак, время трачу на их прохождения

Re: MadReview: Heavy Rain 2.0 Move Edition
: 30 ноя 2010, 09:17
tohdom
Ghetto_Kid, еще раз, нелинейность большинства игр сводится к возможности выполнять квесты в разном порядке или забить на сайд-квесты.
В Хеви Рейн нелинейность принципиально иного уровня. Игру нельзя пройти на 100% за одно прохождение, хоть ты тресни. Сюжет и сцены меняются в зависимости от выборов.
Re: MadReview: Heavy Rain 2.0 Move Edition
: 30 ноя 2010, 10:44
Destructman
tohdom, Ты когда проходил знал кто оригами киллер? Просто на всех сайтах и на мфб в том числе было миллион спойлеров, я уже кучу людей видел которые вот так случайно прокололись.
Re: MadReview: Heavy Rain 2.0 Move Edition
: 30 ноя 2010, 10:50
tohdom
нет, слава богу я избёг сей учести. ни одной ревьюшки не читал

Re: MadReview: Heavy Rain 2.0 Move Edition
: 30 ноя 2010, 11:39
s_cream_y
Я тоже хочу себе брать Heavy Rain Move Edition, там есть DLC и динамические темы, и стоит дешевле. У нас можно за 44 у.е взять.