Страница 4 из 4

Re: Технический анализ Gran Turismo 5 от Eurogamer – Король

: 28 ноя 2010, 22:10
lolw00t
Corvus писал(а):
1) Премиум каров - ~200, всего машин - ~1000. Откуда 90%?
Ок, 80%. Ты рад? :awesom:

4) 720p 4xMSAA. Где-то круче?
Это не достижение. Лучше бы сделали 2х МСАА как в форзочке, и может быть добились бы более стабильного фреймрейта и графики уровня 2008 года. :awesome7:

Re: Технический анализ Gran Turismo 5 от Eurogamer – Король

: 28 ноя 2010, 22:14
lolw00t
.brain писал(а):
Отрабатываешь с почетом свое звание балабола :troll:
Вбей Forza 3 polygons, увидишь результат, балабол. :troll:

Re: Технический анализ Gran Turismo 5 от Eurogamer – Король

: 28 ноя 2010, 22:14
.brain
lolw00t, Вбей и предоставь ты ж языком тут трепишь

Re: Технический анализ Gran Turismo 5 от Eurogamer – Король

: 28 ноя 2010, 22:16
Заводной Апельсин
да хуй он найдёт слова ДФ про 500к или ещё лучше 1 миллион полигонов. это биллибойчики на бионде так решили, хотя объективные технари их уже 100 носом ткнули в их неправоту. но лолик если и запостит туда ссылки, то только избранные цитатки. как всегда в общем.

Re: Технический анализ Gran Turismo 5 от Eurogamer – Король

: 28 ноя 2010, 22:20
.brain
LOD0: 172753 polys (car selection)
LOD1: 45074 polys (gameplay)
LOD2: 21802 polys
LOD3: 13134 polys
LOD4: 6360 polys
LOD5: 2556 polys
Hi-res cockpit: 79,845 polys
Very low numbers.

Изображение
http://www.gtplanet.net/forum/showthrea ... ost4141975
:lol2: Вот это слив!!!11

Re: Технический анализ Gran Turismo 5 от Eurogamer – Король

: 28 ноя 2010, 22:28
Denisdude
.brain писал(а):
LOD0: 172753 polys (car selection)
LOD1: 45074 polys (gameplay)
LOD2: 21802 polys
LOD3: 13134 polys
LOD4: 6360 polys
LOD5: 2556 polys
Hi-res cockpit: 79,845 polys
Very low numbers.

Изображение
:lol2: Вот это слив!!!11
:awesome9: :facepalm:
Я одного не пойму, в комплекте с боксиком идут розовые очки? Почему зеленые не видят правды? :awesome12:

Re: Технический анализ Gran Turismo 5 от Eurogamer – Король

: 28 ноя 2010, 22:34
Corvus
Ок, 80%. Ты рад? :awesom:
Конечно рад. Теперь я знаю, что ты как минимум закончил 3й класс и научился пользоваться калькулятором. С первоклашками я достаточно наобщался, а так можно продолжить дискуссию.
и может быть добились бы более стабильного фреймрейта
А что не так с фреймрейтом? Кроме официального заявления о его возможном падении, я ничего об этом не читал.

Re: Технический анализ Gran Turismo 5 от Eurogamer – Король

: 29 ноя 2010, 11:06
s_ninja
Что в снег, что в дождь катался, никаких проседаний, по крайней мере, заметных глазу, я не увидел. Всё от первой до последней гонки - просто шик в плане производительности. ПК и ящику далеко до такой плавности... :prof:

1) Что дофотомода - у меня 2 вариант а- сфоркали премиум и не-премиум модель
2) Действительно, Cell понижает обработку полигонов в гонке с 16-тью автомобилями... а в фото-режиме "накручивает" полигонов и показывает всю свою CGI-мощь! :loveps:
Это есть динамическое распределение нагрузки! :prof:
Cell намного мощнее всех консольных процессоров, вместе взятых. Ибо он создавался для CGI-станций, вы только посмотрите на Metal Gear Solid 4 - в заставках на движке это же истинный CGI !!! Такого качества лиц, эфектов вы не увидите ни на ПК, ни на ящике - тем более.
Я уже не говорю про эффеты Gran Turismo 5, когда едешь по МКАДу ночью с дождиком...

PS - сравнивать с форзой... ну как-то совсем не правильно. Удел форзы - сравнение с GRID и NFS-ками.
Gran Turismo надо бы сравнивать с GTR Evolution - http://www.ag.ru/games/gtr_evolution
Но по графике до ГТ5 не дотягивает...!

Re: Технический анализ Gran Turismo 5 от Eurogamer – Король

: 29 ноя 2010, 14:21
nyaka
s_ninja писал(а):
Что в снег, что в дождь катался, никаких проседаний, по крайней мере, заметных глазу, я не увидел. Всё от первой до последней гонки - просто шик в плане производительности. ПК и ящику далеко до такой плавности... :prof:

1) Что дофотомода - у меня 2 вариант а- сфоркали премиум и не-премиум модель
2) Действительно, Cell понижает обработку полигонов в гонке с 16-тью автомобилями... а в фото-режиме "накручивает" полигонов и показывает всю свою CGI-мощь! :loveps:
Это есть динамическое распределение нагрузки! :prof:
Cell намного мощнее всех консольных процессоров, вместе взятых. Ибо он создавался для CGI-станций, вы только посмотрите на Metal Gear Solid 4 - в заставках на движке это же истинный CGI !!! Такого качества лиц, эфектов вы не увидите ни на ПК, ни на ящике - тем более.
Я уже не говорю про эффеты Gran Turismo 5, когда едешь по МКАДу ночью с дождиком...

PS - сравнивать с форзой... ну как-то совсем не правильно. Удел форзы - сравнение с GRID и NFS-ками.
Gran Turismo надо бы сравнивать с GTR Evolution - http://www.ag.ru/games/gtr_evolution
Но по графике до ГТ5 не дотягивает...!
пиши дальше! очень интересно тебя читать :awesom:много нового узнал. карма появится, тогда плюсану!