прикол будет если у бокса3 и у пс4 будет одинаковая начинка
Играя по рыночным правилам - так и должно быть. MS не дурачки, о которых мы так много говорим, говорим много нехороших слов в их сторону. MS выбрали для себя стратегию, аналогичную той, которой руководствуется Nintendo. Поэтому, не стоит ждать от корпорации каких-то прорывов в графике компьютерных видеоигр.
Нужно ли Sony нести огромные затраты/убытки на разработку высокобюджетных игр, которые не продаются таким тиражом, как популярная серия Call of Duty и Battlefield, и не окупают сполна вложенные затраты? Стоит ли компании Sony нести эти расходы ради двух или трёх дорогостоящих игровых проектов, когда паритет в количестве проданных консолей между MS & Sony практически равен, а продажи игровых приставок за последние три-четыре года стали зависеть не столько от наличия эксклюзивов, сколько от возрастающего желания среди игроков видеть альтернативный подход к игровому процессу посредством нового управления и взаимодействия с внутриигровым миром и его окружающими объектами? Достаточно привести пример с запуском Kinect, которой смог не только поднять спрос среди потребителей/потенциально новых игроков, но и выйти на финишную прямую с таким титаном как Sony PS, и принести огромную прибыль корпорации MS.
Мне кажется, что в эпоху финансового кризиса и глобально застоя в культурной жизни киноиндустрии/игровой, разработчики решили сделать акцент не на визуальной стороне компьютерных видеоигр, так называемая графика, а на тактильных/двигательных/проприоцептивных ощущениях (виртуализация /взаимодействие с голограммными объектами), получаемых игроком за счёт новых видов контроллеров управления/управления в пространстве.
P.S. Только сейчас стало приходить осознание того, что, я не столько "За!" выход графики на кинематографический/реалистичный уровень, сколько поддерживаю разработку альтернативного управления, как голограммное построение внутриигровой струтктуры и её проецирование в открыто пространстве и в продолжении работ в области (звучит дико) виртуальной реальности.
Может, вы и не согласны со мной, дядя Фёдор, но, потратив около 20 лет на то, чтобы пройти столь долгий путь от 8-битной системы\графики до нынешних консолей этого поколения, разработчики решили проделать аналогичный путь от нынешних и устаревших нам контроллеров до новых альтернативных методов управления, как виртуализация/голограммное построение?