Страница 4 из 5
Re: VG247: PS4 будет обладать мощью в 1.84 teraflops, Xbox720 мощностью 1.23 teraflops.
: 18 янв 2013, 22:59
Dim4ik
Аналитика

Re: VG247: PS4 будет обладать мощью в 1.84 teraflops, Xbox720 мощностью 1.23 teraflops.
: 18 янв 2013, 23:09
Dim4ik
Это положение дел подтверждается как Xbox 360 и PlayStation 3: к 2007 году, компьютерного оборудования уже переехали значительно дальше сырья лошадиных сил, предлагаемые текущего поколения консолей,

Re: VG247: PS4 будет обладать мощью в 1.84 teraflops, Xbox720 мощностью 1.23 teraflops.
: 19 янв 2013, 11:20
EDDISON
The new console - codenamed Orbis -
will be revealed in a matter of weeks, not months.
палюбасу в феврале покажут

Re: VG247: PS4 будет обладать мощью в 1.84 teraflops, Xbox720 мощностью 1.23 teraflops.
: 19 янв 2013, 16:05
Defiler Deceiver
Вот что забыли добавить тупые авторы статьи:
Однако не все так просто, по слухам в PS4 будет использоваться только 4 Гб памяти (1 Гб из них зарезервирован под нужды ОС), тогда как в Xbox 720 - 8 Гб (3 Гб из них - на нужды ОС).
Также предполагается, что обе консоли смогут читать диски Blue-Ray объемом 100 Гб.
Re: VG247: PS4 будет обладать мощью в 1.84 teraflops, Xbox720 мощностью 1.23 teraflops.
: 19 янв 2013, 16:08
AFFALIN
Если Sony остановится на 4-х ГБ, значит снова делают ставку на эксклюзивные игры, а мультиплатформе на PS4/Orbis - остаётся пожелать побольше опытных разработчиков, которые смогут к середине цикла выкрутиться при разработке игр с 4-я ГБ на борту.
Пи*дец.

Re: VG247: PS4 будет обладать мощью в 1.84 teraflops, Xbox720 мощностью 1.23 teraflops.
: 19 янв 2013, 16:31
zibada
AFFALIN писал(а):Если Sony остановится на 4ГБ, значит снова делают ставку на эксклюзивные игры, а мультиплатформе - побольше опытных разработчиков, которые смогут к середине цикла выкрутиться при разработке игр с 4ГБ на борту.
Пи*дец.

Ну, тут ты конечно спи**анул.

...Понимаю, бывает.

Re: VG247: PS4 будет обладать мощью в 1.84 teraflops, Xbox720 мощностью 1.23 teraflops.
: 19 янв 2013, 16:58
EDDISON
zibada, все прально он сказал, для экзов пох,для мульти же опять лучше больше памяти хоть и медленнее

Re: VG247: PS4 будет обладать мощью в 1.84 teraflops, Xbox720 мощностью 1.23 teraflops.
: 19 янв 2013, 16:59
Dim4ik
zibada, все прально он сказал, для экзов пох,для мульти же опять лучше
ПК

Re: VG247: PS4 будет обладать мощью в 1.84 teraflops, Xbox720 мощностью 1.23 teraflops.
: 19 янв 2013, 17:16
Ziptimer
Только одна моя видюха выдает 2.6 Tflops (HD 7870)
Пруф
http://hexus.net/tech/reviews/graphics/ ... ics-cards/
Re: VG247: PS4 будет обладать мощью в 1.84 teraflops, Xbox720 мощностью 1.23 teraflops.
: 19 янв 2013, 18:40
123
ты похвастать видеокартой хотел или есть че сказать по делу?

Re: VG247: PS4 будет обладать мощью в 1.84 teraflops, Xbox720 мощностью 1.23 teraflops.
: 19 янв 2013, 19:07
Sosiskaa
Вот новые данные по соснолькам.Недавно Digital Foundry представили данные о технологиях заложенных в новую консоль от Sony – PS4 и их главного конкурента – Xbox 720 от Microsoft. На оснвое полученных данных Eurogamer решил провести собственный анализ возможной производительности нового поколения.
Обе консоли нового поколения будут включать процессоры с 8 ядрами работающими на частоте 1.6Гц – эту информацию сообщил источник которому доверяет Digital Foundry. Архитектура основного процессора в обоих консолях разработана на новой технологии "Ягуар" созданной AMD. Эти маломощные ядра создаются для лэптопов начального уровня и планшетов, предоставляя отличное соотношение потребляемой мощности и производительности. Сообщается, что первые Ягуары для PC будут продаваться уже в конце этого года в четырехядерной конфигурации – новое же поколение консолей удвоит количество ядер и будет включать кастомизацию дизайна как такового.
Помимо процессора с 8 ядрами, Orbis – кодовое имя PS4, будет включать графику Radeon – то есть того же AMD. Ранее были предположения, что новый дизайн для мобильного чипа – Питкэрн, или в Radeon 7970M может стать базой для графического ядра новой консоли благодаря невысокой потребляемой мощности и производительности. Работая на частоте в 850МГц и включая 20 графических вычислительных ядер, PS4 воспользуется лиш 90% от первоначального дизайна, уменьшив количество ядер до 18 штук и снизив частоту до 800МГц, дабы еще снизить энергопотребление и тепловыделение. Если учесть тот факт, что все это железо настраивается специально для системы и дизайн подогнан вплотную, разработчики смогут выжать их платформ значительно больше мощности чем в PC сборке.
Возможно именно поэтому недавно в сети появились слухи о том, что графическое ядро Orbis способно выдавать 1.84 Терафлопс – если предположить, что вычисления производились тем же способном что и нынешние продукты Graphics Core Next. На данный момент нет какой-либо более-менее достоверной информации относительно Durango (Xbox 720) – но по слухам, мощность графики в этой системе на 30 процентов ниже, однако есть предположения, что в Xbox 720 графические задачи будут выполняться не только графическим чипом, но и дополнительным железом. Бывший сотрудник Microsoft сообщал ранее, что Xbox 720 будет включать два дополнительных модуля имеющих отношение к графике.
Однако помимо уже известных или предполагаемых свойств PS4, стали известны новые интересные особенности. В дополнении к 8 ядрам AMD, так же чип будет включать вычислительный GPU-модуль, разработанный для снижения нагрузки при выполнении определенных задач, вроде просчета физики, которая просчитывается значительно эффективней именно графическими чипами. Сообщается, что этот модуль не будет входить в состав графической системы PS4, являясь самостоятельным элементом – таким образом разработчики в случае необходимости смогут передавать на него просчет графики, если тайтл не будет включать много физики.
Слухи появившиеся ранее предполагали, что ядра как обычного процессора, так и дополнительный графический модуль будут собраны в одно самостоятельное, кастомизированное ядро AMD Fusion с отдельным дискретным GPU. Источник сообщил, что все эти элементы внедрены в единый кусок кремния и саи разработчики называют процессор кодовым именем Liverpool. У Sony уже есть опыт в подобных системах на примере PS Vita, которая включает единый мобильный GPU комбинированный с 4-ядерным ARM Cortex A9 и PowerVR SGX543 MP4.
Новости о том, что такой объем вычислительной мощности собран в единый процессор имеют очень высокое значение, однако стоит все же относится с сомнением. Однако если рассмотреть размеры, то они тоже вполне подходят: каждое ядро Ягуар занимает всего 3.1mm2 при технологическом процессе в 28нм. Таким образом, общий размер процессора может быть 75-80mm2 тогда как при запуске PS3 процессор Cell занимал целых 235mm2, при этом он не имел внутренних графических модулей, а с GPU становился еще больше. Таким образом, 8-ми ядерный процессор PS4 будет не только энергоэффективным, но так же позволит использовать дополнительное пространство и снизит цену на производство.
Если вспомнить, что 7970M потребляет всего 75Вт, а Orbis будет использовать кастомный дизайн, то общее потребление железа может не превышать 150Вт с учетом процессора, памяти и хранилища данных. К примеру, те же PS3 и Xbox 360 в оригинальном дизайне потребляли 200Вт.
Что же относительно памяти? По слухам PS4 будет иметь 4Гб GDDR5 – ультра-быстрой RAM, которая обычно включается только в самые топовые графические карты на PC. При этом 512Мб будет отводится на операционную систему. Стоит заметить, что Durango – Xbox 720, будет оснащен хоть и большим объемом RAM, это будет значительно более медленная DDR3. Судя по всему Microsoft использует стороннюю технологию eDRAM соединяющую графическое ядро для снижения влияния низкой пропускной способности DDR3. Количество памяти в данном случае является ключевым элементом Durango – по слухам, ее будет целых 8Гб, при этом 3Гб предположительно отойдет на ОС.
Кроме того, CPU в Durango так же будет несколько мощнее, при этом два ядра будут отведены специально для кастомизируемых приложений, которые Microsoft хочет видеть активными параллельно с геймплеем. Orbis не стремится к подобным амбициям и может превзойти Xbox 720 только потому что ресурсы будут направлены исключительно на игры. Существует вероятность, что Microsoft оценила успех Nintendo и хочет добиться подобного при использовании Kinect, при этом не стремясь выиграть гонку консолей только чистой мощностью.
В то время как Durango до сих пор держится в строгом секрете, сейчас появляется все больше информации по крайне мере об архитектуре PS4. Так что сейчас главный вопрос в другом – какой производительности ждать? Как ни странно, но Radeon 7970M способен запускать BF3 на средних настройках и... удивительно, но Crysis 2 на очень высоких настройках с частотой в 60fps и 1080p. Хотя есть некоторые провалы в частоте, играбельность на очень высоком уровне. Если учесть все ту же оптимизацию, работу графического ядра с процессором от той же компании, дополнительным модулем для просчета физики и графики, а так же RAM – то Orbis будет вполне способен запустить Crysis 3 на максимальных настройках и выдавать 30-60 кадров в секунду.
К тому же не стоит забывать о следующем: в 2007-м году чистая мощность PC значительно превзошла возможности консолей, однако God of War 3, Halo 4, Uncharted 3, Beyond: Two Sould и другие тайтлы доказывают, что у консолей есть огромное преимущество – они специально создаются как игровые машины.
Напомню, что анонс PS4 и Xbox 720 ожидается в ближайшие месяцы. Разные источники указывают на разное время – конец Марта, Май или Июнь, однако это определенно состоится в этом году.
Re: VG247: PS4 будет обладать мощью в 1.84 teraflops, Xbox720 мощностью 1.23 teraflops.
: 19 янв 2013, 19:07
Sosiskaa
Вот новые данные по соснолькам.Недавно Digital Foundry представили данные о технологиях заложенных в новую консоль от Sony – PS4 и их главного конкурента – Xbox 720 от Microsoft. На оснвое полученных данных Eurogamer решил провести собственный анализ возможной производительности нового поколения.
Обе консоли нового поколения будут включать процессоры с 8 ядрами работающими на частоте 1.6Гц – эту информацию сообщил источник которому доверяет Digital Foundry. Архитектура основного процессора в обоих консолях разработана на новой технологии "Ягуар" созданной AMD. Эти маломощные ядра создаются для лэптопов начального уровня и планшетов, предоставляя отличное соотношение потребляемой мощности и производительности. Сообщается, что первые Ягуары для PC будут продаваться уже в конце этого года в четырехядерной конфигурации – новое же поколение консолей удвоит количество ядер и будет включать кастомизацию дизайна как такового.
Помимо процессора с 8 ядрами, Orbis – кодовое имя PS4, будет включать графику Radeon – то есть того же AMD. Ранее были предположения, что новый дизайн для мобильного чипа – Питкэрн, или в Radeon 7970M может стать базой для графического ядра новой консоли благодаря невысокой потребляемой мощности и производительности. Работая на частоте в 850МГц и включая 20 графических вычислительных ядер, PS4 воспользуется лиш 90% от первоначального дизайна, уменьшив количество ядер до 18 штук и снизив частоту до 800МГц, дабы еще снизить энергопотребление и тепловыделение. Если учесть тот факт, что все это железо настраивается специально для системы и дизайн подогнан вплотную, разработчики смогут выжать их платформ значительно больше мощности чем в PC сборке.
Возможно именно поэтому недавно в сети появились слухи о том, что графическое ядро Orbis способно выдавать 1.84 Терафлопс – если предположить, что вычисления производились тем же способном что и нынешние продукты Graphics Core Next. На данный момент нет какой-либо более-менее достоверной информации относительно Durango (Xbox 720) – но по слухам, мощность графики в этой системе на 30 процентов ниже, однако есть предположения, что в Xbox 720 графические задачи будут выполняться не только графическим чипом, но и дополнительным железом. Бывший сотрудник Microsoft сообщал ранее, что Xbox 720 будет включать два дополнительных модуля имеющих отношение к графике.
Однако помимо уже известных или предполагаемых свойств PS4, стали известны новые интересные особенности. В дополнении к 8 ядрам AMD, так же чип будет включать вычислительный GPU-модуль, разработанный для снижения нагрузки при выполнении определенных задач, вроде просчета физики, которая просчитывается значительно эффективней именно графическими чипами. Сообщается, что этот модуль не будет входить в состав графической системы PS4, являясь самостоятельным элементом – таким образом разработчики в случае необходимости смогут передавать на него просчет графики, если тайтл не будет включать много физики.
Слухи появившиеся ранее предполагали, что ядра как обычного процессора, так и дополнительный графический модуль будут собраны в одно самостоятельное, кастомизированное ядро AMD Fusion с отдельным дискретным GPU. Источник сообщил, что все эти элементы внедрены в единый кусок кремния и саи разработчики называют процессор кодовым именем Liverpool. У Sony уже есть опыт в подобных системах на примере PS Vita, которая включает единый мобильный GPU комбинированный с 4-ядерным ARM Cortex A9 и PowerVR SGX543 MP4.
Новости о том, что такой объем вычислительной мощности собран в единый процессор имеют очень высокое значение, однако стоит все же относится с сомнением. Однако если рассмотреть размеры, то они тоже вполне подходят: каждое ядро Ягуар занимает всего 3.1mm2 при технологическом процессе в 28нм. Таким образом, общий размер процессора может быть 75-80mm2 тогда как при запуске PS3 процессор Cell занимал целых 235mm2, при этом он не имел внутренних графических модулей, а с GPU становился еще больше. Таким образом, 8-ми ядерный процессор PS4 будет не только энергоэффективным, но так же позволит использовать дополнительное пространство и снизит цену на производство.
Если вспомнить, что 7970M потребляет всего 75Вт, а Orbis будет использовать кастомный дизайн, то общее потребление железа может не превышать 150Вт с учетом процессора, памяти и хранилища данных. К примеру, те же PS3 и Xbox 360 в оригинальном дизайне потребляли 200Вт.
Что же относительно памяти? По слухам PS4 будет иметь 4Гб GDDR5 – ультра-быстрой RAM, которая обычно включается только в самые топовые графические карты на PC. При этом 512Мб будет отводится на операционную систему. Стоит заметить, что Durango – Xbox 720, будет оснащен хоть и большим объемом RAM, это будет значительно более медленная DDR3. Судя по всему Microsoft использует стороннюю технологию eDRAM соединяющую графическое ядро для снижения влияния низкой пропускной способности DDR3. Количество памяти в данном случае является ключевым элементом Durango – по слухам, ее будет целых 8Гб, при этом 3Гб предположительно отойдет на ОС.
Кроме того, CPU в Durango так же будет несколько мощнее, при этом два ядра будут отведены специально для кастомизируемых приложений, которые Microsoft хочет видеть активными параллельно с геймплеем. Orbis не стремится к подобным амбициям и может превзойти Xbox 720 только потому что ресурсы будут направлены исключительно на игры. Существует вероятность, что Microsoft оценила успех Nintendo и хочет добиться подобного при использовании Kinect, при этом не стремясь выиграть гонку консолей только чистой мощностью.
В то время как Durango до сих пор держится в строгом секрете, сейчас появляется все больше информации по крайне мере об архитектуре PS4. Так что сейчас главный вопрос в другом – какой производительности ждать? Как ни странно, но Radeon 7970M способен запускать BF3 на средних настройках и... удивительно, но Crysis 2 на очень высоких настройках с частотой в 60fps и 1080p. Хотя есть некоторые провалы в частоте, играбельность на очень высоком уровне. Если учесть все ту же оптимизацию, работу графического ядра с процессором от той же компании, дополнительным модулем для просчета физики и графики, а так же RAM – то Orbis будет вполне способен запустить Crysis 3 на максимальных настройках и выдавать 30-60 кадров в секунду.
К тому же не стоит забывать о следующем: в 2007-м году чистая мощность PC значительно превзошла возможности консолей, однако God of War 3, Halo 4, Uncharted 3, Beyond: Two Sould и другие тайтлы доказывают, что у консолей есть огромное преимущество – они специально создаются как игровые машины.
Напомню, что анонс PS4 и Xbox 720 ожидается в ближайшие месяцы. Разные источники указывают на разное время – конец Марта, Май или Июнь, однако это определенно состоится в этом году.
Re: VG247: PS4 будет обладать мощью в 1.84 teraflops, Xbox720 мощностью 1.23 teraflops.
: 19 янв 2013, 19:08
Dim4ik
Обе консоли нового поколения будут включать процессоры с 8 ядрами работающими на частоте 1.6Гц – эту информацию сообщил источник которому доверяет Digital Foundry. Архитектура основного процессора в обоих консолях разработана на новой технологии "Ягуар" созданной AMD.
Бред. Это только к иксбоксу относится.

Re: VG247: PS4 будет обладать мощью в 1.84 teraflops, Xbox720 мощностью 1.23 teraflops.
: 19 янв 2013, 19:09
Dim4ik
: 19 янв 2013, 19:47
Sledge
Dim4ik писал(а):
Обе консоли нового поколения будут включать процессоры с 8 ядрами работающими на частоте 1.6Гц – эту информацию сообщил источник которому доверяет Digital Foundry. Архитектура основного процессора в обоих консолях разработана на новой технологии "Ягуар" созданной AMD.
Бред. Это только к иксбоксу относится.

Почему бред? Потому что ты так сказал?

Re:
: 19 янв 2013, 19:49
Dim4ik
Sledge писал(а):Dim4ik писал(а):
Обе консоли нового поколения будут включать процессоры с 8 ядрами работающими на частоте 1.6Гц – эту информацию сообщил источник которому доверяет Digital Foundry. Архитектура основного процессора в обоих консолях разработана на новой технологии "Ягуар" созданной AMD.
Бред. Это только к иксбоксу относится.

Почему бред? Потому что ты так сказал?

Потому что я читал с другого источника новость. Там было всё почти так же. Только проц у PS3 был другой. Наверно там дополнено было.
Re: VG247: PS4 будет обладать мощью в 1.84 teraflops, Xbox720 мощностью 1.23 teraflops.
: 19 янв 2013, 20:06
Sledge
Потому что я читал с другого источника новость.
Наверное какой то соне источник и очень официальный

Re: VG247: PS4 будет обладать мощью в 1.84 teraflops, Xbox720 мощностью 1.23 teraflops.
: 19 янв 2013, 20:07
Dim4ik
Sledge писал(а):
Потому что я читал с другого источника новость.
Наверное какой то соне источник и очень официальный

Неогаф

: 19 янв 2013, 20:36
AFFALIN
EDDISON писал(а):zibada, все прально он сказал, для экзов пох,для мульти же опять лучше больше памяти хоть и медленнее

Такое впечатление, что Sony проводит ту же "философию", что и Nintendo... Опирается на количество популяризированных эксклюзивов, на наличие вообще оных и на мощные внутренние студии. А мультиплатформенные проекты их не сильно заботят, осознавая что они и так предоставят "определённые" мощности, при которых игры не будут сильно отличаться на консолях других конкурентов.
Re: VG247: PS4 будет обладать мощью в 1.84 teraflops, Xbox720 мощностью 1.23 teraflops.
: 19 янв 2013, 20:45
OИЦ
графическое ядро Orbis способно выдавать 1.84 Терафлопс
12 августа 2008
Radeon HD 4850X2
2,0 Терафлопс
Некстген
