Страница 4 из 14

Re: Потенциал PS3 закрыт

: 27 окт 2010, 14:08
Geman
Fantonys писал(а):
Geman писал(а):
lolw00t писал(а):
Fantonys, В Х360 HDMI 1.3. :lol: Беги из треда уже.
поддержка 3д с 1.4 вроде :awesome5:
http://ru.wikipedia.org/wiki/HDMI
Изображение
будет ли разница если я вотку старый кабель или 1.4а?

Re: Потенциал PS3 закрыт

: 27 окт 2010, 14:08
Fantonys
RAM1S, заступился за одноклассника - гуд. а вот за нецензурную брань придешь завтра с родителями

Re: Потенциал PS3 закрыт

: 27 окт 2010, 14:20
zatorax
YujiTFD писал(а):
В чём слабость RSX? В слабой пропускной способности шины по-сравнению с шиной Cell. В 360 eDRAM частично решает эту проблему, "прожёвывая" массивы данных с огромной скоростью. Однако недостаточный объём eDRAM, всего 10Mb, не позволяет ей обрабатывать графически насыщенные сцены полностью, не хватает фреймбуффера, что, в свою очередь, приводит либо к уменьшению "родного" разрешения игры, либо к уменьшению одновременно использующихся эффектов, либо к тирингу. Именно поэтому даже 1st party разработчики не могут выжать из "мощного Xenos'а" даже честные 720p+AA+HDR одновременно, что на PS3 есть с 2008 года, постоянно приходится чем-то жертвовать. Frostmann прав: весь этот срач "может-не может" - это демагогия и фиглярство; если 360 не тянет эффекты того же U2 или GoW 3, то "цена" MLAA на боксе - это родное разрешение игры со спичечный коробок. В этом случае наличие либо отсутствие MLAA непринципиально :mrgreen:
P.S. Fantonys, респект! :beer:
Ну давайте по порядку:
1) В устаревшей архитектуре чипа.
2) В 128 битной шине.
Из за которой разрабы вынуждены: обрезать многие эффекты, не использовать вменяемую прозрачность(привет волосам из FF13 и веткам из BF:BC2), не использовать HDR или использовать его по минимуму потому что он использует много памяти(привет 99% кроссплатформы и 50% эксклюзивов), отключать AA, потому что у GPU просто не хватает пропускной способности памяти, либо делать игры в subHD(привет RDR) в общем, жертвовать всем тем, что было на XBOX 360 с 2005 года.
Frostmann конечно же не прав. GOW3 имеет отрендренную сцену с фиксированным углом обзора, потому что PS3 не тянет GOW3 в свободном 3D. А эффекты Uncharted 2 наверное восхитят только мариобоев. Даже суперфедя признал что HALO REACH - эталон консольной графики и каждую игру теперь сравнивает с ней.
:trollface:
А MLAA - это аналог no AA, 8xMSAA в идеальных условиях, если вы играли в GOW3, то вероятно обратили внимание что картинка хорошо выглядит только в статике, в движении - это мясо пикселов. DF писали об этом. MLAA сглаживает попиксельно(именно поэтому это сглаживание такое дешевое), а не субпиксельно, как тот же 2xMSAA, отсюда и снижение качества. До кучи, контрастные объекты MLAA не сглаживает вообще, так как ему просто не хватает пикселей, MLAA сглаживает еще и HUD, тем самым замыливая картинку, опять же DF писали об этом. Я вижу только минусы, вероятно, MLAA будет более менее смотреться в связке с MSAA, время покажет.

Re: Потенциал PS3 закрыт

: 27 окт 2010, 14:22
s_cream_y
Это всё теория.
1. С MLAA независимые разработчики заморачиваться не будут, а для казуалшита (боксовских эксклюзивов на ближайший год) он нафик не нужен. Единственная надежда ясчеров Бороды Войны 3, и то сомневаюсь что там MLAA прикрутят, все ресурсы ушли на достижение графики первого Анча :trollface:
2. С 3D тоже самое что и MLAA. К тому же М$ не интересно его продвигать.
3. А то что Калнект по сравнению с АйТой - революция улыбнуло. Билл Гейтс на вырученные с Калнекта деньги сделает "умный дом" за несколько лямов, а не на основе Калнекта.

Re: Потенциал PS3 закрыт

: 27 окт 2010, 14:23
lolw00t
Fantonys писал(а):
lolw00t
Здесь же говорят о MLAA от AMD, работающим на GPU. При_чём_здесь_eDRAM???
потому что это память видеокарты БЛЕАТЬ, садись ДВА!!!
Ахахах. :lol3:

512 Мб DDR3 RAM, 700 МГц. Память общая для CPU и GPU, сделанной по унифицированной архитектуре.
YOU'RE FIERD! :facepalm: :facepalm: :facepalm: :facepalm: :facepalm: :facepalm: :facepalm: :facepalm: :facepalm: :facepalm:

Re: Потенциал PS3 закрыт

: 27 окт 2010, 14:26
zatorax
s_cream_y писал(а):
Это всё теория.
1. С MLAA независимые разработчики заморачиваться не будут, а для казуалшита (боксовских эксклюзивов на ближайший год) он нафик не нужен. Единственная надежда ясчеров Бороды Войны 3, и то сомневаюсь что там MLAA прикрутят, все ресурсы ушли на достижение графики первого Анча :trollface:
Судя по всему, уровня графики Uncharted 2 Эпики не достигли
Изображение
Такое под силу только наутидогам и только на PS3 благодаря CELL

Re: Потенциал PS3 закрыт

: 27 окт 2010, 14:27
avenger2991
Пока Sony говорит, M$ делает.
Вот именно, пока Sony говорит дело, M$ делает какую-то херню.
Kinect - новая веха в развитии человечества
Промывка мозгов решает. Майкам не судьба сотворить качественное железо, ну за исключением первого Xbox.

Re: Потенциал PS3 закрыт

: 27 окт 2010, 14:29
Fantonys
zatorax, хватит читать DF блеать! там сидят такие же птушники как... ладно

вот кстати исходник статьи по MLAA
http://visual-computing.intel-research. ... a/mlaa.pdf
lolw00t писал(а):
Fantonys писал(а):
lolw00t
Здесь же говорят о MLAA от AMD, работающим на GPU. При_чём_здесь_eDRAM???
потому что это память видеокарты БЛЕАТЬ, садись ДВА!!!
Ахахах. :lol3:

512 Мб DDR3 RAM, 700 МГц. Память общая для CPU и GPU, сделанной по унифицированной архитектуре.
YOU'RE FIERD! :facepalm: :facepalm: :facepalm: :facepalm: :facepalm: :facepalm: :facepalm: :facepalm: :facepalm: :facepalm:
это уже истерика
я даволин :rasta:

Re: Потенциал PS3 закрыт

: 27 окт 2010, 14:32
lolw00t
Fantonys, Рад своему трипл фейлу? :trollface:

Re: Потенциал PS3 закрыт

: 27 окт 2010, 14:34
Fantonys
lolw00t, конечно рад, мне вообще всегда было хорошо с тобой :awesome5:

Re: Потенциал PS3 закрыт

: 27 окт 2010, 14:36
lolw00t
Fantonys, Я твой кумир? Я тебе снюсь? Ты хочешь от меня детей? :fu:

Re: Потенциал PS3 закрыт

: 27 окт 2010, 14:39
Fantonys
lolw00t, нет мне просто нравится тебя Изображение
:trollface:

Re: Потенциал PS3 закрыт

: 27 окт 2010, 14:42
110
Потенциал PS3 закрыт
открыт для этого вам надо
1) компьютер со следующими минимальными системными требованиями

For optimum performance of the ProDG tools we recommend that the PC should
have at least the following:
Intel Pentium III (or equivalent) or higher processor.
Windows XP Pro.
Network adapter.
512 MB of RAM.
8 MB of video memory.
User Guide to ProDG Debugger for PlayStation®3
Introduction
12
At least 24 MB of hard disk space.
Note: Your monitor must be set to at least High Color (16-bit) resolution in order to
view different colored views in the ProDG Debugger.
2)pro debugger
Изображение
(для переноса приложений на пс3)
ProDG Debugger for PlayStation®3 ("debugger") allows you to load, run and debug
your application using a Sony Computer Entertainment PlayStation®3 development
hardware.
3)сдк
For Programmers
===============
PS3_CP_Update-190_002.zip Reference Tool CP update file
PS3_SDK_Sample-192_002.zip SDK Samples and Sample Data
PS3_Toolchain-Win(/Linux)_402_190_002.zip gcc 402/gdb Windows and Linux version
PS3_Toolchain-Win(/Linux)_411_190_002.zip gcc 411/gdb Windows and Linux version
PS3_SDKDoc-192_01-Latest-*.zip Documents
PS3_Eclipse_Plugins-180_002.zip Eclipse Plugins
PS3_PASuite-190_002.zip Performance analyzer tools

edge-030.zip PLAYSTATION(R)Edge
PS3_PSSG-120.zip PSSG
PS3_COLLADA-141_DOM-201.zip COLLADA DOM
PS3_COLLADA-Pipeline-190_002.zip COLLADA Pipeline

For Artists
===========
- Graphics:
PS3_PSSGArtTools-120.zip PSSGArt Tools
FX_Composer2-20.zip FX Composer2

- Sound:
MultiStream_Tools-136.zip MultiStream Tools
SCREAM_Tools-101.zip SCREAM Tools
SEdit-1200.zip SEdit
VAGconverter-1.0.zip VAG Converter
PS3_at3tool-2000.zip at3tool

- Codec:
PAMF_Tools-250-*.zip PAMF Tools
PAMF_Tools-Command_Line-250.zip PAMF Tools(Command Line)

Creating Disc
=============
PS3_Generator-152.zip Disc Image Generator
PS3_Checker-152.zip Disc Image Checker





4)lдебаг \пс3 с джейлом
раскрывайте потенциал

Re: Потенциал PS3 закрыт

: 27 окт 2010, 14:45
Fantonys
110, откуда это?

Re: Потенциал PS3 закрыт

: 27 окт 2010, 14:47
askull
Вообще то в XBOX 360 HDMI v1.2, вы все тут больные походу, какая нахрен разница на чем играть? Главное было бы во что играть, тут по моему играют в консоли, игры типа хало дрищ, она же онли на эксбавкс, теперь МАГ, срань но она же онли на плойке, и что бы кто мне не доказывал, обе игры Дерьмо!

Re: Потенциал PS3 закрыт

: 27 окт 2010, 14:50
Ghetto_Kid
Чёт в последнее тут время плодятся высеры из ничего против PS3, без пруфлинков и каких либо оснований подтверждений. Может это местная традиция, хз.

С другой стороны ладно бы это были люди которым за это калоизвержение платят, но допустим обычному нормальному человеку в этом никакого ризона нет.

Re: Потенциал PS3 закрыт

: 27 окт 2010, 14:51
110
Fantonys писал(а):
110, откуда это?
от меня есть на кошках а также у меня

Re: Потенциал PS3 закрыт

: 27 окт 2010, 14:54
Fantonys
110, прикольно-прикольно, а я вот себе недавно плойку новую купил (старая сгорела), и как принес домой, сразу не думая обновился :D , так что с пунктом 4 теперь проблемы :fu:

Re: Потенциал PS3 закрыт

: 27 окт 2010, 14:55
Bkmz
lolw00t
Слив засчитан, по инглишь читать неумеешь, придумываешь сам что там пишут и выдаешь за правду... Уже давно известно что MLAA на жележе Бокса работать будет очень плохо. Так же уже было сказано, что DLAA так же на коробке360 работает несколько хуже.

И опятьже ты пытаешься выдать желаемое за действителное не приводя доказательств. Пока ты не покажешь игру на Коробке360 с MLAA лучше помалкивай.

ЗЫ. Хватит дрочить наMSAA, это уже устаревшая и ущербная технология, всем давно известно что MSAA это частичное сглаживание, только углов и не более.

Re: Потенциал PS3 закрыт

: 27 окт 2010, 14:56
lolw00t
Fantonys, Избавь меня от своих нездоровых фантазий. :xlove:
СПОЙЛЕР
Так это ты просил петю добавить в Fable геев? :fu: :fu: :fu: