будет ли разница если я вотку старый кабель или 1.4а?Fantonys писал(а):Geman писал(а):поддержка 3д с 1.4 вродеlolw00t писал(а):Fantonys, В Х360 HDMI 1.3.Беги из треда уже.
![]()
http://ru.wikipedia.org/wiki/HDMI
Потенциал PS3 закрыт
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 1 ноунейм
Ну давайте по порядку:YujiTFD писал(а):В чём слабость RSX? В слабой пропускной способности шины по-сравнению с шиной Cell. В 360 eDRAM частично решает эту проблему, "прожёвывая" массивы данных с огромной скоростью. Однако недостаточный объём eDRAM, всего 10Mb, не позволяет ей обрабатывать графически насыщенные сцены полностью, не хватает фреймбуффера, что, в свою очередь, приводит либо к уменьшению "родного" разрешения игры, либо к уменьшению одновременно использующихся эффектов, либо к тирингу. Именно поэтому даже 1st party разработчики не могут выжать из "мощного Xenos'а" даже честные 720p+AA+HDR одновременно, что на PS3 есть с 2008 года, постоянно приходится чем-то жертвовать. Frostmann прав: весь этот срач "может-не может" - это демагогия и фиглярство; если 360 не тянет эффекты того же U2 или GoW 3, то "цена" MLAA на боксе - это родное разрешение игры со спичечный коробок. В этом случае наличие либо отсутствие MLAA непринципиально
P.S. Fantonys, респект!
1) В устаревшей архитектуре чипа.
2) В 128 битной шине.
Из за которой разрабы вынуждены: обрезать многие эффекты, не использовать вменяемую прозрачность(привет волосам из FF13 и веткам из BF:BC2), не использовать HDR или использовать его по минимуму потому что он использует много памяти(привет 99% кроссплатформы и 50% эксклюзивов), отключать AA, потому что у GPU просто не хватает пропускной способности памяти, либо делать игры в subHD(привет RDR) в общем, жертвовать всем тем, что было на XBOX 360 с 2005 года.
Frostmann конечно же не прав. GOW3 имеет отрендренную сцену с фиксированным углом обзора, потому что PS3 не тянет GOW3 в свободном 3D. А эффекты Uncharted 2 наверное восхитят только мариобоев. Даже суперфедя признал что HALO REACH - эталон консольной графики и каждую игру теперь сравнивает с ней.
А MLAA - это аналог no AA, 8xMSAA в идеальных условиях, если вы играли в GOW3, то вероятно обратили внимание что картинка хорошо выглядит только в статике, в движении - это мясо пикселов. DF писали об этом. MLAA сглаживает попиксельно(именно поэтому это сглаживание такое дешевое), а не субпиксельно, как тот же 2xMSAA, отсюда и снижение качества. До кучи, контрастные объекты MLAA не сглаживает вообще, так как ему просто не хватает пикселей, MLAA сглаживает еще и HUD, тем самым замыливая картинку, опять же DF писали об этом. Я вижу только минусы, вероятно, MLAA будет более менее смотреться в связке с MSAA, время покажет.
Братство

Правильный геймтаг

Правильный геймтаг
Это всё теория.
1. С MLAA независимые разработчики заморачиваться не будут, а для казуалшита (боксовских эксклюзивов на ближайший год) он нафик не нужен. Единственная надежда ясчеров Бороды Войны 3, и то сомневаюсь что там MLAA прикрутят, все ресурсы ушли на достижение графики первого Анча
2. С 3D тоже самое что и MLAA. К тому же М$ не интересно его продвигать.
3. А то что Калнект по сравнению с АйТой - революция улыбнуло. Билл Гейтс на вырученные с Калнекта деньги сделает "умный дом" за несколько лямов, а не на основе Калнекта.
1. С MLAA независимые разработчики заморачиваться не будут, а для казуалшита (боксовских эксклюзивов на ближайший год) он нафик не нужен. Единственная надежда ясчеров Бороды Войны 3, и то сомневаюсь что там MLAA прикрутят, все ресурсы ушли на достижение графики первого Анча
2. С 3D тоже самое что и MLAA. К тому же М$ не интересно его продвигать.
3. А то что Калнект по сравнению с АйТой - революция улыбнуло. Билл Гейтс на вырученные с Калнекта деньги сделает "умный дом" за несколько лямов, а не на основе Калнекта.
Ахахах.Fantonys писал(а):lolw00tпотому что это память видеокарты БЛЕАТЬ, садись ДВА!!!Здесь же говорят о MLAA от AMD, работающим на GPU. При_чём_здесь_eDRAM???
512 Мб DDR3 RAM, 700 МГц. Память общая для CPU и GPU, сделанной по унифицированной архитектуре.
YOU'RE FIERD!
Судя по всему, уровня графики Uncharted 2 Эпики не достиглиs_cream_y писал(а):Это всё теория.
1. С MLAA независимые разработчики заморачиваться не будут, а для казуалшита (боксовских эксклюзивов на ближайший год) он нафик не нужен. Единственная надежда ясчеров Бороды Войны 3, и то сомневаюсь что там MLAA прикрутят, все ресурсы ушли на достижение графики первого Анча![]()
Такое под силу только наутидогам и только на PS3 благодаря CELL
Братство

Правильный геймтаг

Правильный геймтаг
- avenger2991
- MadМолчун

- Сообщения: 2733
- Рега: 08 окт 2010, 16:16
- Откуда: от верблюда
zatorax, хватит читать DF блеать! там сидят такие же птушники как... ладно
вот кстати исходник статьи по MLAA
http://visual-computing.intel-research. ... a/mlaa.pdf
я даволин
вот кстати исходник статьи по MLAA
http://visual-computing.intel-research. ... a/mlaa.pdf
это уже истерикаlolw00t писал(а):Ахахах.Fantonys писал(а):lolw00tпотому что это память видеокарты БЛЕАТЬ, садись ДВА!!!Здесь же говорят о MLAA от AMD, работающим на GPU. При_чём_здесь_eDRAM???![]()
512 Мб DDR3 RAM, 700 МГц. Память общая для CPU и GPU, сделанной по унифицированной архитектуре.
YOU'RE FIERD!![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
я даволин

Потенциал PS3 закрыт
открыт для этого вам надо
1) компьютер со следующими минимальными системными требованиями
For optimum performance of the ProDG tools we recommend that the PC should
have at least the following:
Intel Pentium III (or equivalent) or higher processor.
Windows XP Pro.
Network adapter.
512 MB of RAM.
8 MB of video memory.
User Guide to ProDG Debugger for PlayStation®3
Introduction
12
At least 24 MB of hard disk space.
Note: Your monitor must be set to at least High Color (16-bit) resolution in order to
view different colored views in the ProDG Debugger.
2)pro debugger

(для переноса приложений на пс3)
ProDG Debugger for PlayStation®3 ("debugger") allows you to load, run and debug
your application using a Sony Computer Entertainment PlayStation®3 development
hardware.
3)сдк
For Programmers
===============
PS3_CP_Update-190_002.zip Reference Tool CP update file
PS3_SDK_Sample-192_002.zip SDK Samples and Sample Data
PS3_Toolchain-Win(/Linux)_402_190_002.zip gcc 402/gdb Windows and Linux version
PS3_Toolchain-Win(/Linux)_411_190_002.zip gcc 411/gdb Windows and Linux version
PS3_SDKDoc-192_01-Latest-*.zip Documents
PS3_Eclipse_Plugins-180_002.zip Eclipse Plugins
PS3_PASuite-190_002.zip Performance analyzer tools
edge-030.zip PLAYSTATION(R)Edge
PS3_PSSG-120.zip PSSG
PS3_COLLADA-141_DOM-201.zip COLLADA DOM
PS3_COLLADA-Pipeline-190_002.zip COLLADA Pipeline
For Artists
===========
- Graphics:
PS3_PSSGArtTools-120.zip PSSGArt Tools
FX_Composer2-20.zip FX Composer2
- Sound:
MultiStream_Tools-136.zip MultiStream Tools
SCREAM_Tools-101.zip SCREAM Tools
SEdit-1200.zip SEdit
VAGconverter-1.0.zip VAG Converter
PS3_at3tool-2000.zip at3tool
- Codec:
PAMF_Tools-250-*.zip PAMF Tools
PAMF_Tools-Command_Line-250.zip PAMF Tools(Command Line)
Creating Disc
=============
PS3_Generator-152.zip Disc Image Generator
PS3_Checker-152.zip Disc Image Checker
4)lдебаг \пс3 с джейлом
раскрывайте потенциал
открыт для этого вам надо
1) компьютер со следующими минимальными системными требованиями
For optimum performance of the ProDG tools we recommend that the PC should
have at least the following:
Intel Pentium III (or equivalent) or higher processor.
Windows XP Pro.
Network adapter.
512 MB of RAM.
8 MB of video memory.
User Guide to ProDG Debugger for PlayStation®3
Introduction
12
At least 24 MB of hard disk space.
Note: Your monitor must be set to at least High Color (16-bit) resolution in order to
view different colored views in the ProDG Debugger.
2)pro debugger

(для переноса приложений на пс3)
ProDG Debugger for PlayStation®3 ("debugger") allows you to load, run and debug
your application using a Sony Computer Entertainment PlayStation®3 development
hardware.
3)сдк
For Programmers
===============
PS3_CP_Update-190_002.zip Reference Tool CP update file
PS3_SDK_Sample-192_002.zip SDK Samples and Sample Data
PS3_Toolchain-Win(/Linux)_402_190_002.zip gcc 402/gdb Windows and Linux version
PS3_Toolchain-Win(/Linux)_411_190_002.zip gcc 411/gdb Windows and Linux version
PS3_SDKDoc-192_01-Latest-*.zip Documents
PS3_Eclipse_Plugins-180_002.zip Eclipse Plugins
PS3_PASuite-190_002.zip Performance analyzer tools
edge-030.zip PLAYSTATION(R)Edge
PS3_PSSG-120.zip PSSG
PS3_COLLADA-141_DOM-201.zip COLLADA DOM
PS3_COLLADA-Pipeline-190_002.zip COLLADA Pipeline
For Artists
===========
- Graphics:
PS3_PSSGArtTools-120.zip PSSGArt Tools
FX_Composer2-20.zip FX Composer2
- Sound:
MultiStream_Tools-136.zip MultiStream Tools
SCREAM_Tools-101.zip SCREAM Tools
SEdit-1200.zip SEdit
VAGconverter-1.0.zip VAG Converter
PS3_at3tool-2000.zip at3tool
- Codec:
PAMF_Tools-250-*.zip PAMF Tools
PAMF_Tools-Command_Line-250.zip PAMF Tools(Command Line)
Creating Disc
=============
PS3_Generator-152.zip Disc Image Generator
PS3_Checker-152.zip Disc Image Checker
4)lдебаг \пс3 с джейлом
раскрывайте потенциал

- Ghetto_Kid
- нуб или бот

- Сообщения: 411
- Рега: 28 сен 2010, 10:07
- Откуда: из под Челябинска
Чёт в последнее тут время плодятся высеры из ничего против PS3, без пруфлинков и каких либо оснований подтверждений. Может это местная традиция, хз.
С другой стороны ладно бы это были люди которым за это калоизвержение платят, но допустим обычному нормальному человеку в этом никакого ризона нет.
С другой стороны ладно бы это были люди которым за это калоизвержение платят, но допустим обычному нормальному человеку в этом никакого ризона нет.
lolw00t
Слив засчитан, по инглишь читать неумеешь, придумываешь сам что там пишут и выдаешь за правду... Уже давно известно что MLAA на жележе Бокса работать будет очень плохо. Так же уже было сказано, что DLAA так же на коробке360 работает несколько хуже.
И опятьже ты пытаешься выдать желаемое за действителное не приводя доказательств. Пока ты не покажешь игру на Коробке360 с MLAA лучше помалкивай.
ЗЫ. Хватит дрочить наMSAA, это уже устаревшая и ущербная технология, всем давно известно что MSAA это частичное сглаживание, только углов и не более.
Слив засчитан, по инглишь читать неумеешь, придумываешь сам что там пишут и выдаешь за правду... Уже давно известно что MLAA на жележе Бокса работать будет очень плохо. Так же уже было сказано, что DLAA так же на коробке360 работает несколько хуже.
И опятьже ты пытаешься выдать желаемое за действителное не приводя доказательств. Пока ты не покажешь игру на Коробке360 с MLAA лучше помалкивай.
ЗЫ. Хватит дрочить наMSAA, это уже устаревшая и ущербная технология, всем давно известно что MSAA это частичное сглаживание, только углов и не более.
Последний раз редактировалось Bkmz 27 окт 2010, 15:01, всего редактировалось 1 раз.











