Страница 4 из 6

Re: конечный вариант бокс-арта Resident Evil 6

: 09 май 2012, 15:27
Diman_101
satanax писал(а):
Diman_101 писал(а):
sonyBOYfb писал(а):
И да, взломанный профиль в псн сразу банят и взламываются лишь очень малая часть игр.
О да. То-то я сижу с ачивками из LBP 2 и не забанен :povar:
ты ему щас в душу насрешь он репортнет на тебя в псн :povar:
Нет. Только не это :pcelita:
Diman_101, ты можешь отличить трофеи, полученные тобой на взломанной игре от хакнутых трофеев?Если нет, иди на хуй сразу
Ну и как же ты отличишь взломанный трофей от не взломанного :poher:

Re: конечный вариант бокс-арта Resident Evil 6

: 09 май 2012, 15:28
gvammer
Ну и как же ты отличишь взломанный трофей от не взломанного
По дате получения трофея.

Re: конечный вариант бокс-арта Resident Evil 6

: 09 май 2012, 15:29
tohdom
пиздец. мало того что ачивки надрачивают, так еще и хакают их? :lol5:
Это же ничего не значит и сам носящий ачивки это в первую очеред понимает.
Как можно гордится чем-то начитеренным?

Я б еще понял если бы за выбивание ачивки давали поинты которые можно потратить - был бы меркантильный интерес. а просто так этой хуйней заниматься.?... :stupid:

Re: конечный вариант бокс-арта Resident Evil 6

: 09 май 2012, 15:29
MadamVandam
sonyBOYfb
пред, автобан
3. Запрещено оскорблять и грубить другим пользователям, а также коверкать их ники.

Re: конечный вариант бокс-арта Resident Evil 6

: 09 май 2012, 15:30
Nihiluum
Я б еще понял если бы за выбивание ачивки давали поинты которые можно потратить
на ящеге же эта система действует :gabe:
а вот сонебои дрочат платины , а потом хвастаются своим друзьям-ноулайферам об очередном своём "достижении" :lg:

Re: конечный вариант бокс-арта Resident Evil 6

: 09 май 2012, 15:31
gvammer
А что такого? Игра тупо почти слизана с их предыдущего проекта - Dino Crisis 2, который тоже после первой части, которая являлась хоррором, превратился в экшен, единственное, что не прикрутили туда - камеру, ибо было сложно такое устроить.
Dino Crisis это игра в которой нет будущего и чтобы продлить ей жизнь Капком пришлось переделать игру в Экшен. В итоге получилась отличная игра, хоть от дино кризиса осталась только главная героиня и динозавры.

Re: конечный вариант бокс-арта Resident Evil 6

: 09 май 2012, 15:33
avenger2991
Dino Crisis это игра в которой нет будущего и чтобы продлить ей жизнь Капком пришлось переделать игру в Экшен. В итоге получилась отличная игра, хоть от дино кризиса осталась только главная героиня и динозавры.
Я не спорю, что ДК2 офигенная игра, но, имхо, резиденту это было не к лицу.

Re: конечный вариант бокс-арта Resident Evil 6

: 09 май 2012, 15:33
Diman_101
Nihiluum писал(а):
Я б еще понял если бы за выбивание ачивки давали поинты которые можно потратить
на ящеге же эта система действует :gabe:
Наркоман чтоле? :leslie:

Re: конечный вариант бокс-арта Resident Evil 6

: 09 май 2012, 15:36
nserlamo
А что такого? Игра тупо почти слизана с их предыдущего проекта - Dino Crisis 2, который тоже после первой части, которая являлась хоррором, превратился в экшен, единственное, что не прикрутили туда - камеру, ибо было сложно такое устроить.
Революция в жанре? ОК. Хороший геймплей? ОК
А теперь посмотрим под другим углом.
Атмосфера резидента? НЕТ. Отличный сюжет? Опять нет. И самое главное - где бл*ть головоломки? Извините, для меня это не резидент, а фуфло какое-то.
Все, что осталось от отличной серии - харизматичные герои и офигительно поставленные ролики. ИМХО
Мне сюжет доставил,атмосфера просто наикрутейшая после того,как поиграл на gamecube, (атмосфера на мой взгляд сохранена)да это уже не survival horror,но и не тупой экшон с автоматом на перевес вроде 5 резака.Re4 Шикарный геймплей(для меня просто эталонный TPS),крутые стильные ролики,шикарные персонажи и запутанная история,шедевр на все времена.

Re: конечный вариант бокс-арта Resident Evil 6

: 09 май 2012, 15:36
Nihiluum
Diman_101 писал(а):
Nihiluum писал(а):
Я б еще понял если бы за выбивание ачивки давали поинты которые можно потратить
на ящеге же эта система действует :gabe:
Наркоман чтоле? :leslie:
там за некоторые достижения давали МSpoints :potsic:

Re: конечный вариант бокс-арта Resident Evil 6

: 09 май 2012, 15:38
gvammer
Я не спорю, что ДК2 офигенная игра, но, имхо, резиденту это было не к лицу.
Ре4 нужно было чтобы игра выстрелила и чтобы она создала что-то новое в жанре или создала новый.

Re: конечный вариант бокс-арта Resident Evil 6

: 09 май 2012, 15:40
Diman_101
Nihiluum писал(а):
Diman_101 писал(а):
Nihiluum писал(а):
Я б еще понял если бы за выбивание ачивки давали поинты которые можно потратить
на ящеге же эта система действует :gabe:
Наркоман чтоле? :leslie:
там за некоторые достижения давали МSpoints :potsic:
Чо правда чтоль? :leslie: :leslie: :leslie: И много можно было получить?

Re: конечный вариант бокс-арта Resident Evil 6

: 09 май 2012, 15:43
avenger2991
nserlamo, из моего поста достаточно было понять, что мне, да и многим фанатам РЕ, больше всего доставляла история и, самое главное, головоломки, которых в РЕ4 нет вообще, исключая банальную при игре за Эшли, которую все уже решали по сто раз в других мини-играх.
История, имхо, бред седоволосого маразматика про выкопанных паразитов. Практически ни одного интересного сюжетного поворота. Единственное, что впечатлило это фраза Ады в последней битве: "Use this" - было приятно услышать подобное, смахнув ностальгическую слезу по РЕ2. :awesome2:
gvammer писал(а):
Я не спорю, что ДК2 офигенная игра, но, имхо, резиденту это было не к лицу.
Ре4 нужно было чтобы игра выстрелила и чтобы она создала что-то новое в жанре или создала новый.
Лучше бы начали другую серию. Или поступили бы как с Metal Gear, дописав приставку а-ля Solid.

Re: конечный вариант бокс-арта Resident Evil 6

: 09 май 2012, 15:46
Nihiluum
Diman_101 писал(а):
Nihiluum писал(а):
Diman_101 писал(а):
Nihiluum писал(а):
Я б еще понял если бы за выбивание ачивки давали поинты которые можно потратить
на ящеге же эта система действует :gabe:
Наркоман чтоле? :leslie:
там за некоторые достижения давали МSpoints :potsic:
Чо правда чтоль? :leslie: :leslie: :leslie: И много можно было получить?
может и наебал :balmer: :petrosyan:

Re: конечный вариант бокс-арта Resident Evil 6

: 09 май 2012, 15:50
nserlamo
из моего поста достаточно было понять, что мне, да и многим фанатам РЕ, больше всего доставляла история и, самое главное, головоломки, которых в РЕ4 нет вообще, исключая банальную при игре за Эшли, которую все уже решали по сто раз в других мини-играх.
История, имхо, бред седоволосого маразматика про выкопанных паразитов. Практически ни одного интересного сюжетного поворота. Единственное, что впечатлило это фраза Ады в последней битве: "Use this" - было приятно услышать подобное, смахнув ностальгическую слезу по РЕ2.
Для меня интригой и неожиданностью было появление Ады,краузера и Вескера ,как и во всех резидентах главный гад убивается из гранатомёта(однако тут уже на выбор),а главное Re4 пожалуй одни одни из лучших qte в игровой индустрии.Загадки за Леона на мой взгляд лучше,чем за Эшли,пятнашки за две минуты решаются,если не меньше.

Re: конечный вариант бокс-арта Resident Evil 6

: 09 май 2012, 15:52
gvammer
Лучше бы начали другую серию. Или поступили бы как с Metal Gear, дописав приставку а-ля Solid.
У Капком это самый прибыльный франчайз и закидывать его в далекий ящик они не хотели, коль по Ре и так было море экскпериментов в других жанрах и концептах.

Re: конечный вариант бокс-арта Resident Evil 6

: 09 май 2012, 15:53
satanax21
nserlamo писал(а):
из моего поста достаточно было понять, что мне, да и многим фанатам РЕ, больше всего доставляла история и, самое главное, головоломки, которых в РЕ4 нет вообще, исключая банальную при игре за Эшли, которую все уже решали по сто раз в других мини-играх.
История, имхо, бред седоволосого маразматика про выкопанных паразитов. Практически ни одного интересного сюжетного поворота. Единственное, что впечатлило это фраза Ады в последней битве: "Use this" - было приятно услышать подобное, смахнув ностальгическую слезу по РЕ2.
Для меня интригой и неожиданностью было появление Ады,краузера и Вескера ,как и во всех резидентах главный гад убивается из гранатомёта(однако тут уже на выбор),а главное Re4 пожалуй одни одни из лучших qte в игровой индустрии.Загадки за Леона на мой взгляд лучше,чем за Эшли,пятнашки за две минуты решаются,если не меньше.
краузера даже на самом сложном можно убить с ножа чего в других частях небыло :drevil:

Re: конечный вариант бокс-арта Resident Evil 6

: 09 май 2012, 15:54
gvammer
краузера даже на самом сложном можно убить с ножа чего в других частях небыло
В Ре всех врагов и боссов можно убить с ножа.

Re: конечный вариант бокс-арта Resident Evil 6

: 09 май 2012, 15:55
nserlamo
краузера даже на самом сложном можно убить с ножа чего в других частях небыло
Может запруфишь? :drevil:

Re: конечный вариант бокс-арта Resident Evil 6

: 09 май 2012, 15:56
avenger2991
Для меня интригой и неожиданностью было появление Ады
Как раз напротив безумно огорчило. Всю интригу поломали.
Просто весь прикол сценария за Леона во втором РЕ был именно в загадочности "смерти" Ады, по которой было пролито 10 ведер слез, а тут она целехонька и невредима, будто ничего и не было... :awesome12:
В Ре всех врагов и боссов можно убить с ножа.
Имея в запасе полные карманы трав и спреев, возможно, но на нормале не очень то и легко, тем более, что уворачиваться от ударов того же четырехрукого на лифте довольно затруднительно.