Страница 4 из 9
Re: Что плохого в короткой игре?
: 06 май 2012, 23:14
Штрудель
GaliXigeN писал(а):Я в New Vegas. наиграл 105 часов

Без разницы сколько идет игра - главное, чтоб было наполнено интересом, что нехватает коду, в который невозможно играть больше 10 минут в день

нью-вегас охуенен

Re: Что плохого в короткой игре?
: 06 май 2012, 23:17
Mirasol
Заводной Апельсин писал(а):Подходом quantity over quality
Это у сонибоев считается за аргумент? Плохо.
Дает возможность почувствовать себя Рембо-терминатором. Самое главное - оказаться в роли обороняющегося: зажимаем врага на точке, пулемет на сошки - и гуляй рванина. Даже в зализанном вазелином Анчартеде были аналогичные эпизоды со станковым пулеметом.
gvammer писал(а):Действительно кто? Может разработчики?
Нет, конечно. Лично я вообще играл только на "сторонних" серверах, которые каждый покупает по вкусу, а среди них серверов на 64 человека более чем хватает.
gvammer писал(а):Первый сталкер тоже был забагован и на него вышло туча матчей с кучей изменений.
Но ЗП вышел таким потому что большинство от чистого неба, но то что большинство нововведений в игре не работает как надо, это факт.
Какое еще большинство? Там совершенно новые локации, сюжет и персонажи, доработанный графический движок/система симуляции жизни и еще по мелочи. Аналога A-Life вообще больше ни у кого в индустрии нет.
На первый Сталкер вышло 6 патчей, а сколько патчей вышло тот же Fallout 3?
Re: Что плохого в короткой игре?
: 06 май 2012, 23:39
gvammer
Дает возможность почувствовать себя Рембо-терминатором. Самое главное - оказаться в роли обороняющегося: зажимаем врага на точке, пулемет на сошки - и гуляй рванина.
И это типо круто?
Даже в зализанном вазелином Анчартеде были аналогичные эпизоды со станковым пулеметом.
Например?
Лично я вообще играл только на "сторонних" серверах, которые каждый покупает по вкусу, а среди них серверов на 64 человека более чем хватает.
Вот я на таких серверах тоже бывал и ситуация на них меня не очень радовала.
В метро если респ противники уже заняли, то даже сплоченная команда не справится.
На карте 10х10 тебя тупо задавит мясом, так как после респа тебя сразу убивают.
Там совершенно новые локации, сюжет и персонажи, доработанный графический движок/система симуляции жизни и еще по мелочи.
Локации занимают не так много средств и времени в разработке игры.
Сюжет? Там его нет.
Персонажи? Их тоже нет.
Графический движок как был говном, так им и остался.
Симуляция жизни заключается в том что чувак уходит с базы и его больше нигде не увидишь, пока он вечером не вернется. И так постоянно.
Аналога A-Life вообще больше ни у кого в индустрии нет.
Может потому что A-life говно которое себя не оправдало?
На первый Сталкер вышло 6 патчей
Целых 6 патчей, даже Чистое небо посмеялось над этой цифрой.
Re: Что плохого в короткой игре?
: 06 май 2012, 23:42
Штрудель
gvammer, на соснолях нет пачтей?

Re: Что плохого в короткой игре?
: 06 май 2012, 23:44
HyperSun
Аналога A-Life вообще больше ни у кого в индустрии нет.
Система если честно не очень. Ещё и багала постоянно.

Re: Что плохого в короткой игре?
: 06 май 2012, 23:45
gvammer
gvammer, на соснолях нет пачтей?
на консолях в плане патчей балом правит Гт5.
Re: Что плохого в короткой игре?
: 06 май 2012, 23:49
Spirit-ford
Кто там ляпнул, что 8-ая финалка хуже 13-ой? :mujik:
Сапог ему в жопу

Re: Что плохого в короткой игре?
: 07 май 2012, 00:11
Mirasol
Ты сейчас споришь о вкусах. Я даже эпизод из Анча упомянул - если не ошибаюсь, дело было после Альпийской деревни во второй части. Тут мимо сонибои пробегают - они точней помнят.
gvammer писал(а):Вот я на таких серверах тоже бывал и ситуация на них меня не очень радовала.
В метро если респ противники уже заняли, то даже сплоченная команда не справится.
На карте 10х10 тебя тупо задавит мясом, так как после респа тебя сразу убивают.
Не без этого, цена ошибки высока. Как высока цена того же ПВО на картах с авиацией.
gvammer писал(а):Локации занимают не так много средств и времени в разработке игры.
Сюжет? Там его нет.
Персонажи? Их тоже нет.
Графический движок как был говном, так им и остался.
Симуляция жизни заключается в том что чувак уходит с базы и его больше нигде не увидишь, пока он вечером не вернется. И так постоянно.
Имелось ввиду, что персонажей нарисовали с нуля. И раз уж рубить с плеча, то в современных шутерах тоже ничего вышеперечисленного нет.
gvammer писал(а):Может потому что A-life говно которое себя не оправдало?
А ты уверен, что это именно A-life говно, а не результат того, что в игре его просто задушили сюжетными скриптами?
gvammer писал(а):Целых 6 патчей, даже Чистое небо посмеялось над этой цифрой.
Для Фоллаута вышло ничуть не меньше, и сюжетные квесты там тоже, насколько я помню, правили.
Re: Что плохого в короткой игре?
: 07 май 2012, 00:21
Biggie_
Что плохого в короткой игре?
Ничего плохого - у меня, например, зачастую даже времени тупо нет на долгие игры. Один из факторов успеха Cod я думаю - простая в освоении игра, идеально подходящая для разгрузки после трудового дня; и продолжительность не высокая.
Re: Что плохого в короткой игре?
: 07 май 2012, 00:30
Droticzadrotic
Цитата:
Что плохого в короткой игре?
Ничего плохого - у меня, например, зачастую даже времени тупо нет на долгие игры. Один из факторов успеха Cod я думаю - простая в освоении игра, идеально подходящая для разгрузки после трудового дня; и продолжительность не высокая.
Но в ВО и MW3 сингл же фиговый

Re: Что плохого в короткой игре?
: 07 май 2012, 00:32
Biggie_
Droticzadrotic писал(а):
Цитата:
Что плохого в короткой игре?
Ничего плохого - у меня, например, зачастую даже времени тупо нет на долгие игры. Один из факторов успеха Cod я думаю - простая в освоении игра, идеально подходящая для разгрузки после трудового дня; и продолжительность не высокая.
Но в ВО и MW3 сингл же фиговый

В БО вполне на уровне, а вот МВ3 слив по-полной и в мультиплеере, и в сингле.
Re: Что плохого в короткой игре?
: 07 май 2012, 00:35
Droticzadrotic
а вот МВ3 слив по-полной и в мультиплеере, и в сингле.
Ну мультиплеер MW3=мультиплеер MW2 с улучшенным балансом такшто 100% сливом ево назвать нельзя

Re: Что плохого в короткой игре?
: 07 май 2012, 00:39
nicknoltE
Короткие или длинные какая разница, главное чтоб интересно было играть

И автор писал 10 лет назад игры были длиннее ... Да вроде нет, те же резиденты проходились за четыре часа - это если не спешить, сайлент хилл первый за 7 часов, КастыльВаня - вообще за пять, на второй соньке Сайлент 2 - за 8 часов, Девил Мей Край вообще короткой была - часов эдак пять-шесть, и сейчас так же игры занимают по времени, так что вывод один, автор десять лет назад не играл игры или еле совладал с геймпадом
gvammer,
ОффтопикНасчёт Батлы 3 - но ведь лучше когда можно выбрать количество игроков на карте

Re: Что плохого в короткой игре?
: 07 май 2012, 00:45
Mirasol
nicknoltE писал(а): gvammer,
ОффтопикНасчёт Батлы 3 - но ведь лучше когда можно выбрать количество игроков на карте

Его разработчики заставляют, видимо. Консольная логика, что с нее взять.
Re: Что плохого в короткой игре?
: 07 май 2012, 00:50
Berkyt
Начнем с того что 64 игрока в мультиплеере БФ3 это слишком много и тебе любой скажет что играть с 64 игроками на мизерных картах типо "метро" это бред и мясорубка.
Типо? Там всего 1 такая мясная карта

Специально сделали для любителей мяса.
У всех свои предпочтения. Консольщики же любят играть на больших картах 12х12
Где? Когда?
Re: Что плохого в короткой игре?
: 07 май 2012, 00:52
nicknoltE
Berkyt, Они не только любят, а если так вышло на консолях значит так задумывалось, только 12 на 12 - а пекарям как всегда фигню подсовывают

Re: Что плохого в короткой игре?
: 07 май 2012, 00:54
TheTinkino
Какая разница, короткая игра или нет, если сама по себе игра хорошая? Играя в те же МГСы и старые ФФ мне не хотелось, чтобы они заканчивались.
Re: Что плохого в короткой игре?
: 07 май 2012, 01:04
nicknoltE
TheTinkino, А играя в новые даже не хочется чтоб они начинались

Re: Что плохого в короткой игре?
: 07 май 2012, 01:04
Faceless
последнее время меня на небольшие игры тянет.
ваще, Галёнкин писал как то, когда переступаешь порог взрослой жизни(ага, семья, работа все дела) то и на большие игры трать время не особо хочется, вероятность пройти крайне мала, а вот относительно небольшие, 8 часов, вполне годно, да и денег уже не жалко потратить на 1-2 игры в месяц.
Re: Что плохого в короткой игре?
: 07 май 2012, 01:05
TheTinkino
nicknoltE писал(а):TheTinkino, А играя в новые даже не хочется чтоб они начинались

А сейчас в игры то толком и не играю
ПС3 через день включаю
