и получите вы в некст ген урвоень бф3 и кр2 на максах пк версии и будете этот хавать до 20го годаBarrayar писал(а):8 гигов это много
столько консоледержатели не поставят
максимум гига 2-3 от силы
DICE: 8GB памяти в новых консолях - идеально для игр
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 3 ноунейма
Firex писал(а):я в жопу давал
Mr Bateman писал(а):я в рот у тцк брал лишь бы не мобилизовали , и горжусь этим!

Самая красивая игра из всехDiman_101 писал(а):xxDaxteRxx писал(а):Diman_101, я говарю что они выглядят не ок, да и тот же мирорс чуть выше среднего и не как не более.
Хорошо он выглядит, не гони. "Стирильные" и "чистые" цвета по всему городу, эмбиент-музыка, минимализм во всем
Эм, а в чём сложность в этом оперативки? Сейчас 8 гигов на ПК - дешёвые 2 планки, общем ценой менее 2к рублей. Вопрос, как я понимаю, только в месте? Ну так и консоли не сейчас выходят.
А по поводу "надо" или нет - надо, конечно. Приводить в пример ПК - мол, там надо 3 гига, а на консолях с 256 мб нормуль - так а как игры то выглядят? BF3 на консолях урезанная жесть 12х12, я про графон ничего говорить не буду - хрен с ним. Оперативка даст простора в загрузке, размерах локаций и масштабе (500х500 не надо, но возможность творить (лол) 64х64 должна быть. Дальше да - узкое направление). Вон, у меня с 8 гигами в BF3 карты 16х16 грузятся за пару секунд (без SSD) и никаких тормозов на старте игры.
А по поводу "надо" или нет - надо, конечно. Приводить в пример ПК - мол, там надо 3 гига, а на консолях с 256 мб нормуль - так а как игры то выглядят? BF3 на консолях урезанная жесть 12х12, я про графон ничего говорить не буду - хрен с ним. Оперативка даст простора в загрузке, размерах локаций и масштабе (500х500 не надо, но возможность творить (лол) 64х64 должна быть. Дальше да - узкое направление). Вон, у меня с 8 гигами в BF3 карты 16х16 грузятся за пару секунд (без SSD) и никаких тормозов на старте игры.
- umm what you say
- MadРыцарь

- Сообщения: 8606
- Рега: 04 апр 2010, 12:00
- Лайкнул: 32 раза
- Лайкнули: 42 раза
ив., А причем тут левые номинации, которые отнюдь не за тех. составляющую дают?
Может ты тогда объяснишь почему в на консолях в любой игре полно лоурез текстур и лоуполи объектов, вечная нехватка сглаживания и разрешение в лучшем случае 720р при всего лишь 30фпс? Почему нет тесселяции, и прочих новомодных фичей?
Может ты тогда объяснишь почему в на консолях в любой игре полно лоурез текстур и лоуполи объектов, вечная нехватка сглаживания и разрешение в лучшем случае 720р при всего лишь 30фпс? Почему нет тесселяции, и прочих новомодных фичей?
Потому что "графика" в понимании русского народа - это видеокарта за тыщу баксов и выкрученные в максимум настройки. А для всего остального населения шарика - это то, как игра выглядит в-общем. Не только графика, но и дизайн, общее восприятие картинки. Именно поэтому тот же "STALKER", будь в нём хоть десятые шейдеры, никогда не будет выглядеть красивее анчартеда с размытыми текстурами и другими огрехами технической части.ив., А причем тут левые номинации, которые отнюдь не за тех. составляющую дают?
Может ты тогда объяснишь почему в на консолях в любой игре полно лоурез текстур и лоуполи объектов, вечная нехватка сглаживания и разрешение в лучшем случае 720р при всего лишь 30фпс? Почему нет тесселяции, и прочих новомодных фичей?
Когда-то в номинантах "графики года" была "Kirby`s Epic Yarn". Игра двумерная. Но выглядела прекрасно из-за стилистики под нитки и ткань.
Последний раз редактировалось ив. 10 мар 2012, 21:56, всего редактировалось 1 раз.
Мариобой.


- umm what you say
- MadРыцарь

- Сообщения: 8606
- Рега: 04 апр 2010, 12:00
- Лайкнул: 32 раза
- Лайкнули: 42 раза
ив., Да причем здесь дизайн и восприятие графики. Речь совсем совсем о другом ведь. А именно о том, что требуют разработчики от некст-ген железа. Зачем их заранее ограничивать, учитывая что даже каррент-ген игры уже требуют много оперативной памяти. И как никак, но новые консоли должны продержаться минимум лет 5 что бы окупиться(ну нин возможно быстрее окупается). Опять под закат поколения будем наблюдать дизайн онли, без каких любо технологий.
Требуют чтоб свои игры не оптимизироватьРечь совсем совсем о другом ведь. А именно о том, что требуют разработчики от некст-ген железа.
Если разработчик нормальный, то ему и 512 хватит чтоб игра выглядела красиво.Зачем их заранее ограничивать, учитывая что даже каррент-ген игры уже требуют много оперативной памяти.
- umm what you say
- MadРыцарь

- Сообщения: 8606
- Рега: 04 апр 2010, 12:00
- Лайкнул: 32 раза
- Лайкнули: 42 раза
Да даже если посмотреть за последние 2 года, разработчики уже давно превратили процесс оптимизации в обрезание. Если какой-то аспект в графике на высоком уровне, то обязательно какой-то другой будет на плохом, а если ничего не урезать, то значит мелкие локации, отсутствие физики/интерактивности и т.д.Если разработчик нормальный, то ему и 512 хватит чтоб игра выглядела красиво.
Заметь - требуют крайтек и дайс. Те, чьи игры особой оптимизацией вовсе не блещут.А именно о том, что требуют разработчики от некст-ген железа.
Вообще-то так будет всегда. Технологии развиваются быстро, а железо консольное не меняется. И пусть в какой-нибудь пс4 будет стоять самое топовое железо и стоить это все будет 5990 долларов - спустя года два выйдет новая версия шейдеров с новыми возможностями новых OpenGL и Direct3D. И неважно, какая бы начинка в консолях ни была на тот момент - они физически не смогут поддерживать новые технологии.Опять под закат поколения будем наблюдать дизайн онли, без каких любо технологий.
Только каким боком величина локаций, физика и интерактивность относятся к понятию "графики"? Картинка красивая? Красивая. Играть интересно? Интересно. Ну и плевать на всё остальное в таком случае. Нужно просто получать удовольствие, а не рассматривать каждый треугольник под лупой.Если какой-то аспект в графике на высоком уровне, то обязательно какой-то другой будет на плохом, а если ничего не урезать, то значит мелкие локации, отсутствие физики/интерактивности и т.д.
Последний раз редактировалось ив. 10 мар 2012, 22:21, всего редактировалось 1 раз.
Мариобой.


Думаю гига 4 надо ставить на некст гене-даже с учётом оптимизации,консоли ведь на 10лет будут рассчитаны,и в 2023 году памяти будет сильно не хватать,как ща 256мб ,конечно есть гении типа Ndog,но криворуким Dice'aм этого не хватит.Я готов на 10лет получить супер мощную консоль за 50т.р.(на апгрейды ПиКа столько же каждые 3года тратил) 
PS4/PS4 Pro gamer
Series X gamer
На Хбокс нет игорей, Фил наебал биллиждунов
Series X gamer
На Хбокс нет игорей, Фил наебал биллиждунов
- umm what you say
- MadРыцарь

- Сообщения: 8606
- Рега: 04 апр 2010, 12:00
- Лайкнул: 32 раза
- Лайкнули: 42 раза
Ну и логично, все таки их движки самые технологичные и нашпигованныеЗаметь - требуют крайтек и дайс. Те, чьи игры особой оптимизацией вовсе не блещут.
Ну да, возможно я не правильно выразился. Все же лучше было бы, чтоб этот процесс наступил попозже ИМХОВообще-то так будет всегда. Технологии развиваются быстро, а железо консольное не меняется. И пусть в какой-нибудь пс4 будет стоять самое топовое железо и стоить это все будет 5990 долларов - спустя года два выйдет новая версия шейдеров с новыми возможностями новых OpenGL и Direct3D. И неважно, какая бы начинка в консолях ни была на тот момент - они физически не смогут поддерживать новые технологии.
Ты готов - другие не готовы.Я готов на 10лет получить супер мощную консоль за 50т.р.
Консоль - продукт массовый, а не нишевый. И в интересах компании сделать её максимально привлекательной для массового пользователя, в том числе и аспекте цены, что подтвердила дороговизна оригинальной PS3 и дешевизна Wii.
Технологичные, нашпигованные и неоптимизированные...Ну и логично, все таки их движки самые технологичные и нашпигованные![]()
Ну да ладно. Наличие технологий не делает картинку красивой. Красивой картинку делает правильное использование этих технологий. Красивее ли крайсис с бф3 и их технологии какого-нибудь анчартеда, где их минимум? Нет.
Последний раз редактировалось ив. 10 мар 2012, 22:25, всего редактировалось 1 раз.
Мариобой.


Мы консоли не за графон любим,но хорошая графа не помешает никогда...Ну как полезная еда желательно,что ещё и вкусной была,хотя ключевое слово ПОЛЕЗНАЯ 
PS4/PS4 Pro gamer
Series X gamer
На Хбокс нет игорей, Фил наебал биллиждунов
Series X gamer
На Хбокс нет игорей, Фил наебал биллиждунов
- TheTinkino
- MadГерой

- Сообщения: 34414
- Рега: 13 май 2011, 16:59
- Лайкнул: 96 раз
- Лайкнули: 272 раза
Мирасол, ты где?Красивее ли крайсис с бф3 и их технологии какого-нибудь анчартеда, где их минимум?
Саммоню в этот тред Мирасола.
- umm what you say
- MadРыцарь

- Сообщения: 8606
- Рега: 04 апр 2010, 12:00
- Лайкнул: 32 раза
- Лайкнули: 42 раза
Ну не все же игры линейные, где можно без этого обойтись. в той же ГТА хочется что бы машинки красиво и реалистично ломались, взрывались и т.д. и т.п. В хэло, например, самые запоминающиеся уровни - масштабные битвы с техникой, у которой есть физ. модель, кучей НПСей, у которых есть АИ, все это сопровождается кучей эффектов и т.д.Только каким боком величина локаций, физика и интерактивность относятся к понятию "графики"? Картинка красивая? Красивая. Играть интересно? Интересно. Ну и плевать на всё остальное в таком случае. Нужно просто получать удовольствие, а не рассматривать каждый треугольник под лупой.
Как в таком случае быть? Понятное дело придется урезать графику, после чего особо умные ещё будут на неё жаловаться
Добавлено спустя 1 минуту 56 секунд:
Весьма спорный вопросКрасивее ли крайсис с бф3 и их технологии какого-нибудь анчартеда, где их минимум? Нет.
Я и не говорил что красота = технологии онли. Я бы вообще сказал что это понятие субъективное.Ну да ладно. Наличие технологий не делает картинку красивой. Красивой картинку делает правильное использование этих технологий.
Последний раз редактировалось umm what you say 10 мар 2012, 22:34, всего редактировалось 1 раз.
Ну за шейдерами я перестал гоняться уже больше 3х лет назад,купил ПС3 и забыл про ПК вообще
А про технологичность и понятие КРАСИВОЙ картинки можно долго спорить,но мне ближе картинка АНЧ1-3 на 256мб XDR ...Дизайн+оптимизация важнее двух одинаковых мешков в DX11 

PS4/PS4 Pro gamer
Series X gamer
На Хбокс нет игорей, Фил наебал биллиждунов
Series X gamer
На Хбокс нет игорей, Фил наебал биллиждунов
Тут опять за всю планету отвечают, я смотрю
Ну-ка, товарищи, объясните-ка, почему хороший артдизайн непременно должен нравиться больше хорошо детализированной картинки.
Ну и заодно покажите на консолях какой-нибудь симулятор с количеством единиц техники на поле боя хотя бы 30 на 30 и картой километров эдак на 150.
Ну и заодно покажите на консолях какой-нибудь симулятор с количеством единиц техники на поле боя хотя бы 30 на 30 и картой километров эдак на 150.
Некстген пришел
: http://i.imgur.com/duVrgiK.jpg
: http://i.imgur.com/duVrgiK.jpg









