Destructman, ты пропускаешь мои слова мимо ушей?
Крутое освещение в игре с убогими текстурами и модельками лишь круто осветит убогость текстур и моделек.
Ты не прав насчет "это редко в глаза бросается". В любой катсцене когда начинается диалог камера за каким-то хером упирается в упор в модельку одного из персонажей. И если на Маркуса еще смотреть приятно, но плечо любого другого персонажа вызывает

И тут уж не от моего высматривания скрытных мест зависит - сценка-то заскриптована, никуда не денешься. Или часто камера приближается к объектам к которым не стоит приближаться - к чашке или стенке. Кинематографично - да. Но и убогость как на ладони.
Если ты играешь в игру просто пробегая её и даже не глядя по сторонам, то мне тя жаль.
Для графона (технически) важнее всего (в таком порядке):
1) текстуры высокой детализации
2) модельки высокой полигональности
3) разрешение / сглаживание
4) кадры в секунду / световые эффекты / просто эффекты
5) тени. Тени вообще ооочень мало бросаются в глаза во время игры.
И всё это крайне убого на консолях сделанно.
Артворк / постановка это уже субъективные моменты и оцениваются отдельно.
Красиво может выглядеть и Ps1 игра.