Я такую текстурную срань видел последний раз в играх на движке Unreal Engine 2.
И немного улучшенное освещение и тени не скроют такого позора!

Какой еще витчер ты че несешь, я сказал что сейчас это лучший графон на анриал енджайн, витчер тут не причем!tohdom писал(а):Destructman, это как мёртвому припарки.
основа-то говно - текстуры, разрешение, фпс, сглаживание.
Никакие эффекты это не исправят. Т.к. это всё рюшечки.
Это как взять уродину и пытаться делать из неё красавицу дорогущей мейкап-косметикой.
лучи солнца говно - см скриншот и сравни с вичером
тени глючат - см видео-ролик в статье
физика херня - на анрил енджин на ПК делают физикс.
Вот скоро Бетмен выйдет, он тоже на анрил енджине (с dx11, хорошими текстурами и физиксом) - сделаю графон-обзор.
Там такие текстуры далеко не на самых видных местах, я такие текстуры вижу почти во всех играх сейчас даже на ПК, т.к. половина разработчиков мультиплатформы ленится перерисовывать текстурки для ПК версии и пихает туда те же что и в консоли, недавний пример кармак, октазавшийся выпускать для пк текстур пак. Недавно наблюдал такие в пк версии БФ3, ты же сам их кстати и выкладывалtohdom писал(а):Destructman, скажи честно, ты жопой смотрел статью?
Я такую текстурную срань видел последний раз в играх на движке Unreal Engine 2.
И немного улучшенное освещение и тени не скроют такого позора!
з.ы. мне нравится как пикарабы разошлись к концу поколения, когда неактуальность консольного железа стало очевидной. ведь графон - единственное, чем они могут козырять, и то не всегда.

бля. вот ты псих.Jack писал(а):пэкари так завидуют

В какой игре на уе3 модельки значительно лучше и полигональнее чем в геов3, в какой игре на уе3 текстурки значительно лучше чем в геов3, в тех же биошоках на сколько я помню хватало и слабых моделек и слабых текстур(играл на пк кстати в 2006 году еще, не было консоил у меня тогда). Я не говорю что геов3 самая крутая игра графически. я сказал что на уе3 игр сейчас круче на мой взгляд нету и биошок абсолютно точно выглядит хуже!tohdom писал(а):Destructman, ты пропускаешь мои слова мимо ушей?
Крутое освещение в игре с убогими текстурами и модельками лишь круто осветит убогость текстур и моделек.
Ты не прав насчет "это редко в глаза бросается". В любой катсцене когда начинается диалог камера за каким-то хером упирается в упор в модельку одного из персонажей. И если на Маркуса еще смотреть приятно, но плечо любого другого персонажа вызываетИ тут уж не от моего высматривания скрытных мест зависит - сценка-то заскриптована, никуда не денешься. Или часто камера приближается к объектам к которым не стоит приближаться - к чашке или стенке. Кинематографично - да. Но и убогость как на ладони.
Если ты играешь в игру просто пробегая её и даже не глядя по сторонам, то мне тя жаль.
Для графона (технически) важнее всего (в таком порядке):
1) текстуры высокой детализации
2) модельки высокой полигональности
3) разрешение / сглаживание
4) кадры в секунду / световые эффекты / просто эффекты
5) тени. Тени вообще ооочень мало бросаются в глаза во время игры.
И всё это крайне убого на консолях сделанно.
Артворк / постановка это уже субъективные моменты и оцениваются отдельно.
Красиво может выглядеть и Ps1 игра.
это он про геовно3 беливил?А Заторакс беливил что графон будет как тут
Когда он увидел ролики Самаритянина, сказал что геов3 будет выглядеть такжеdiakon писал(а):это он про геовно3 беливил?А Заторакс беливил что графон будет как тут