Страница 4 из 24

Re: Maximum Kinzo Part II - GoW3

: 31 авг 2011, 16:57
tohdom
Заводной Апельсин писал(а):

А анимация – это маловажная часть ролика? уахахах :awesome4: :awesome5:
снимают моушн кепчур, затем делают модельки, накладывают текстуры, прихерачивают анимацию и делают те же самые скрипты, но в хорошем качестве и на хорошем железе чтобы не тормозило. Записывают в видео и вставляют в игру.
Выдают за мощь ps3 и ингейм. Профит!

Re: Maximum Kinzo Part II - GoW3

: 31 авг 2011, 16:58
hello_insomnia
Почему? А хуй тя знает
знаешь почему он так сказал? потому что якобы будет смешно смотреть на толстого дрейка в кат-сцене :facepalm:
разрабы специально сделали роики а не ингейм чтобы когда играл апельсин он не ржал как конь над дрейком :povar:

Re: Maximum Kinzo Part II - GoW3

: 31 авг 2011, 16:59
tohdom
в чём минус этого решения
так и в чем же минус-то? разрабы могут оставить модифицированную модельку для катсцены. могут запретить и поменять на дефолтную.

Но я не понимаю, почему в игре фат-дрейк это ок, а в катсцене уже будет не ок.

Re: Maximum Kinzo Part II - GoW3

: 31 авг 2011, 17:00
Заводной Апельсин
Ну чтож, так и быть, проведу с тобой образовательную беседу.
Итак, рендер сцены начинается с создания (или использования) моделей персонажей, техники, да чего угодно. Вслед за этим расставляются все модели (объекты), а так же источники освещения.
Далее накладываются текстуры, задается анимация. После этого идет сама съемка (так как обычно функции камеры уже встроены во все 3д редакторы).
Суть в том, что эта самая съемка может мгновенно выдаваться на экран, без всяких задержек.

Зачем ЭСтарк писал эту хуйню – знает только сам он, ведь об этом я и так знал сам. Ну да ладно.
Но самое интересное в этом то, что запустив вместо ролика риал тайм рендер с огромным жирным голубем вместо дрейка, это все останется РАИЛ ТАЙМ РЕНДЕРОМ, ты понимаешь?????
Можно всех персонажей заменить на семейку барсуков, плевать, какой скинь был до этого одет, сам процесс останется РИАЛ ТАЙМ РЕНДЕРОМ, если все это рендерится прямо сейчас.
Где я писал, что если вместо дрейка в риал-тайм катсцене будет другой скин, то она перестанет быть риал-таймом? Пиздец, какой же ты упоротый, я тебе написал причину, почему не хочу, играя с другим скином, видеть его в катсцене, поэтому я за заранее записанные катсцены.

Re: Maximum Kinzo Part II - GoW3

: 31 авг 2011, 17:01
Заводной Апельсин
Но я не понимаю, почему в игре фат-дрейк это ок, а в катсцене уже будет не ок.

Как ты можешь понимать, если тебе анч2 даже не нравится?

Re: Maximum Kinzo Part II - GoW3

: 31 авг 2011, 17:02
david_duke
Но я не понимаю, почему в игре фат-дрейк это ок, а в катсцене уже будет не ок.
Чтобы не портить эпик от игры, который тебе так портят ачивки. Замена модели, по твоей логике, должна вообще продолбить дырку в полу. :awesome5:

Re: Maximum Kinzo Part II - GoW3

: 31 авг 2011, 17:02
tohdom
Заводной Апельсин писал(а):
Где я писал, что если вместо дрейка в риал-тайм катсцене будет другой скин, то она перестанет быть риал-таймом?.
тут
и это говорит человек который предложил каждый раз в риал-тайм катсцене любой скин менять на оригинальную модель драке и после этого ещё называть её риал-таймовой

Re: Maximum Kinzo Part II - GoW3

: 31 авг 2011, 17:02
Edward
почему не хочу, играя с другим скином, видеть его в катсцене
Так блять, чо мешало рендерить стандартный скин ВСЕГДА??????
Ты хоть понимаешь, что никаких злоебучих скриптов для этого не надо, просто убрать галочку с одной позиции и поставить в другое???

Re: Maximum Kinzo Part II - GoW3

: 31 авг 2011, 17:02
hello_insomnia
hello_insomnia, да нет, как-то клал на неучейвроде тебя, кторые так и не научились нормально обращаться к юзерам (там карлче тыкнуть на ник можно)
А коль написал хуйню, изволь теперь соснуть тунца и иди обекай в туалете
ты какую то хуиту написал. какая тебе разница как я обращаюсь к юзерам? цепляться начинаешь за всякую мелочь. :facepalm:
всё верно, приятного аппетита тебе в туалете. :trollface:

Re: Maximum Kinzo Part II - GoW3

: 31 авг 2011, 17:03
tohdom
david_duke писал(а):
Но я не понимаю, почему в игре фат-дрейк это ок, а в катсцене уже будет не ок.
Чтобы не портить эпик от игры, который тебе так портят ачивки. Замена модели, по твоей логике, должна вообще продолбить дырку в полу. :awesome5:
так запретите вообще во всей игре.
я ж так понимаю, скины там официально анлокаются, не?

зы
я сам такой хуйней не занимался.

Re: Maximum Kinzo Part II - GoW3

: 31 авг 2011, 17:04
tohdom
Заводной Апельсин писал(а):
Но я не понимаю, почему в игре фат-дрейк это ок, а в катсцене уже будет не ок.

Как ты можешь понимать, если тебе анч2 даже не нравится?
ок. игра. и ты стрелки переводишь. при чем тут нравится не нравится? Обсуждаем технические нюансы.


чуваки, вы чувствуете, что Апельсин начинает по уровню толстоты и сливаемости напоминать уже Заторакса? :trollface:

Re: Maximum Kinzo Part II - GoW3

: 31 авг 2011, 17:05
Заводной Апельсин
тут
Вообще-то, тут я говорю, что если каждый раз менять скин, за которого ты играешь, и в реалтаймовой катсцене ставить дрейка оригинального, то это уже будет не реал-тайм.
Так блять, чо мешало рендерить стандартный скин ВСЕГДА??????

Правильно, ничто не мешает, если заранее записывать. Вот поэтому это и есть хорошее решение :loveps:

Re: Maximum Kinzo Part II - GoW3

: 31 авг 2011, 17:05
david_duke
так запретите вообще во всей игре
окей, уже звоню моим корешам из нотидог :awesome4:

Re: Maximum Kinzo Part II - GoW3

: 31 авг 2011, 17:06
Заводной Апельсин
при чем тут нравится не нравится?

При том, что если тебе игра не очень нравится, то ты не втягиваешься в сюжет настолько же сильно, как фанат, вроде меня, посему жирный дрейк с голосом Гейба Нюэлла, говорящий Елене не умирать, никак не испортит тебе впечатление.

Re: Maximum Kinzo Part II - GoW3

: 31 авг 2011, 17:07
Edward
Правильно, ничто не мешает, если заранее записывать.
А что же тогда мешает при риал тайм рендере??? Отвечу за тебя - абсолютно ничего!!!!

Re: Maximum Kinzo Part II - GoW3

: 31 авг 2011, 17:07
tohdom
Заводной Апельсин писал(а):
Вообще-то, тут я говорю, что если каждый раз менять скин, за которого ты играешь, и в реалтаймовой катсцене ставить дрейка оригинального, то это уже будет не реал-тайм.
с хуя ли это не будет риал тайм? :facepalm:
это спорное решение запрещать в реалтайм заставке кастомную модельку, но это не как не скажется на том, что ролик рендерится в реальном времени.

Re: Maximum Kinzo Part II - GoW3

: 31 авг 2011, 17:09
tohdom
Заводной Апельсин писал(а):
при чем тут нравится не нравится?

При том, что если тебе игра не очень нравится, то ты не втягиваешься в сюжет настолько же сильно, как фанат, вроде меня, посему жирный дрейк с голосом Гейба Нюэлла, говорящий Елене не умирать, никак не испортит тебе впечатление.
тебя кто-то заставляет использовать Фат-дрейка ГДЕ ЛИБО?
я вот оба анча прошел, даже не в курсе как его сделать толстым.
Т.е. это надо специально заморочится.
Так что твой аргумент - фейл. Либо ты ****ый если не можешь заставить себя НЕ играть фатдрейком.

Re: Maximum Kinzo Part II - GoW3

: 31 авг 2011, 17:09
kolombo
приятного аппетита тебе в туалете.
Питаюсь как нормальный человек -за столом, а вот лазить по помойкам и лакать воду из сартира это уже пререготивавсяких ящериц, ну ту поэл :trollface:

Re: Maximum Kinzo Part II - GoW3

: 31 авг 2011, 17:09
Edward
если каждый раз менять скин, за которого ты играешь, и в реалтаймовой катсцене ставить дрейка оригинального, то это уже будет не реал-тайм.
Изображение
Нет, ну это просто что то с чем то :facepalm: :facepalm: :facepalm: :facepalm:

Re: Maximum Kinzo Part II - GoW3

: 31 авг 2011, 17:10
tohdom
я даже сохраню цитатку