Ну чтож, так и быть, проведу с тобой образовательную беседу.
Итак, рендер сцены начинается с создания (или использования) моделей персонажей, техники, да чего угодно. Вслед за этим расставляются все модели (объекты), а так же источники освещения.
Далее накладываются текстуры, задается анимация. После этого идет сама съемка (так как обычно функции камеры уже встроены во все 3д редакторы).
Суть в том, что эта самая съемка может мгновенно выдаваться на экран, без всяких задержек.
Зачем ЭСтарк писал эту хуйню – знает только сам он, ведь об этом я и так знал сам. Ну да ладно.
Но самое интересное в этом то, что запустив вместо ролика риал тайм рендер с огромным жирным голубем вместо дрейка, это все останется РАИЛ ТАЙМ РЕНДЕРОМ, ты понимаешь?????
Можно всех персонажей заменить на семейку барсуков, плевать, какой скинь был до этого одет, сам процесс останется РИАЛ ТАЙМ РЕНДЕРОМ, если все это рендерится прямо сейчас.
Где я писал, что если вместо дрейка в риал-тайм катсцене будет другой скин, то она перестанет быть риал-таймом? Пиздец, какой же ты упоротый, я тебе написал причину, почему не хочу, играя с другим скином, видеть его в катсцене, поэтому я за заранее записанные катсцены.