id Software о RAGE - "Выделенные ядра Cell в PS3 направлены на обработку текстур, которых просто тонны на BluRay диске и жестком диске PS3." "Мы загружаем сжатые JPG данные и направляем каждое из отдельных ядер на обработку этих текстур, которые разжимают их в фоновом режиме(background), таким образом у вас не будет отвратительных лоу-рез текстур или блюренных текстур."Snake Plissken писал(а):На картинках написано, что на 360 будет подход уровня ДХ11, про что барабан ловко умолчал. Краберы соснули, так соснули, использовать процессор для просчёта графики – это какой мудак мог придумать такую запущенную архитектуру?
Там нет ни слова о DX 11 с tiled-based deferred shading, а вот в описании SPU-based deffered shading упоминается DX 11















