eGPU
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 1 ноунейм
Да босс
Forza Horizon 5
1440р, все настройки и лучи на максимум, сглаживание отключено, натив.
ФПС упирается в герцовку монитора, прыгает в районе 130-144, в зависимости от сложности сцены
1440р, все настройки и лучи на максимум, сглаживание отключено, натив.
ФПС упирается в герцовку монитора, прыгает в районе 130-144, в зависимости от сложности сцены
Это с вертикалкойAlecArzh писал(а): 09 окт 2025, 01:15Forza Horizon 5
1440р, все настройки и лучи на максимум, сглаживание отключено, натив.
ФПС упирается в герцовку монитора, прыгает в районе 130-144, в зависимости от сложности сцены![]()

Последняя Форза Мотоспорт.
1440р, все настройки и лучи на максимум, под 80 фпс.
Но картинка говно, лесенки пиздец, всё щербатое
TGA, MSAA, FSR 2.2 всё убирает лесенки, но дает тонну мыла и выглядит мазнёй
1440р, все настройки и лучи на максимум, под 80 фпс.
Но картинка говно, лесенки пиздец, всё щербатое
TGA, MSAA, FSR 2.2 всё убирает лесенки, но дает тонну мыла и выглядит мазнёй
И только одно решение дает хороший результат, ставлю рендер на 150%- по сути 4К и тогда всё четко без лесенок и мыла
Натив 1440р на 27 дюймах это мало, только 4К, не понимаю как кто-то ещё играет в 1080р на мониках с такой диагональю.
Натив 1440р на 27 дюймах это мало, только 4К, не понимаю как кто-то ещё играет в 1080р на мониках с такой диагональю.
Но Форза Мотоспорт 7, в 1440р выглядит гораздо лучше, меньше всяких лесенок и щербатости, видимо картинку в новой Форзе ещё шакалит от всяких эффектов и лучей 

- ShakotanGX71
- опытный фанбой

- Сообщения: 4104
- Рега: 05 окт 2015, 20:04
- Откуда: Shattrath City
- Мои платформы: PC, PS5, VR
- Лайкнул: 418 раз
- Лайкнули: 815 раз
- Дизлайкнули: 3
Современные движки настолько ахуенные, что зачастую приходится заниматься подобным ананием, чтобы добиться гладкой картинки
Видимо такая утраченная технология древних как MSAA, которую писали еще кистью на папирусе, не укладывается в современную концепцию рендера

AMD тестирует новую версию FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4), использующую формат INT8 вместо FP8. Этот вариант разработан для лучшей работы на старых GPU. По данным Digital Foundry, проведённые тесты на Xbox Series X показали любопытные результаты.
FSR 4 INT8 обеспечивает лучшее качество изображения, чем FSR 3, но уступает в скорости. Например, в режиме Performance прирост производительности в 4K составил около 28%, тогда как FSR 3 давал 29%.
Но есть и преимущества. В тестах Alan Wake 2 при разрешении 1440p новая версия обеспечила на 4% больше кадров и более чёткое изображение по сравнению с FSR 2 в режиме Balance. Это говорит о том, что на Xbox Series X, поддерживающей INT8, технология может показать себя с лучшей стороны.
Есть одно ограничение: PS5 не поддерживает формат INT8, поэтому многие мультиплатформенные проекты не будут использовать FSR 4 INT8. AMD продолжает работу над технологией, так что итоговые результаты могут измениться.
Пока у FSR 4 INT8 есть ограничения по производительности, но способен улучшить чёткость картинки в некоторых играх на Xbox Series X.

FSR 4 INT8 обеспечивает лучшее качество изображения, чем FSR 3, но уступает в скорости. Например, в режиме Performance прирост производительности в 4K составил около 28%, тогда как FSR 3 давал 29%.
Но есть и преимущества. В тестах Alan Wake 2 при разрешении 1440p новая версия обеспечила на 4% больше кадров и более чёткое изображение по сравнению с FSR 2 в режиме Balance. Это говорит о том, что на Xbox Series X, поддерживающей INT8, технология может показать себя с лучшей стороны.
Есть одно ограничение: PS5 не поддерживает формат INT8, поэтому многие мультиплатформенные проекты не будут использовать FSR 4 INT8. AMD продолжает работу над технологией, так что итоговые результаты могут измениться.
Пока у FSR 4 INT8 есть ограничения по производительности, но способен улучшить чёткость картинки в некоторых играх на Xbox Series X.
Очередная победа хбокса прямо на черепушку оревуараAlecArzh писал(а): 16 окт 2025, 22:59AMD тестирует новую версию FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4), использующую формат INT8 вместо FP8. Этот вариант разработан для лучшей работы на старых GPU. По данным Digital Foundry, проведённые тесты на Xbox Series X показали любопытные результаты.
FSR 4 INT8 обеспечивает лучшее качество изображения, чем FSR 3, но уступает в скорости. Например, в режиме Performance прирост производительности в 4K составил около 28%, тогда как FSR 3 давал 29%.
Но есть и преимущества. В тестах Alan Wake 2 при разрешении 1440p новая версия обеспечила на 4% больше кадров и более чёткое изображение по сравнению с FSR 2 в режиме Balance. Это говорит о том, что на Xbox Series X, поддерживающей INT8, технология может показать себя с лучшей стороны.
Есть одно ограничение: PS5 не поддерживает формат INT8, поэтому многие мультиплатформенные проекты не будут использовать FSR 4 INT8. AMD продолжает работу над технологией, так что итоговые результаты могут измениться.
Пока у FSR 4 INT8 есть ограничения по производительности, но способен улучшить чёткость картинки в некоторых играх на Xbox Series X.
![]()
Т.е нормальный пк?
Dionis писал(а): 06 окт 2020, 01:14Muammar, кому нах нужен хусекс?Геймпасс?Это жрать как можно быстрее что дают,давясь и не прожевывая?Не,спасибо,я сам выберу когда и во что мне поиграть ,и на Сони этот выбор шире.













