Re: AMD об архитектуре PS4
: 10 июл 2013, 01:20
Следж в девяностых застрял, когда только появилась полигональная графика. Хотя я особо не вникал в тонкости древнего графона и могу очень сильно ошибаться про девяностые.Drake_Ananas писал(а):Следж сукаDim4ik писал(а):Drake_Ananas писал(а):задач CPUDrake_Ananas писал(а):как например геометрия![]()
![]()
Хотя в PS1 основное ядро уже тогда не занималось просчётом геометрии, а для этого там стоял сопроцессор, отвечающий за геометрическую трансформацию.
Добавлено спустя 1 минуту 49 секунд:
NightlyRevenger писал(а):Dim4ik писал(а):Потому что на этот вопрос ты сам ответ знаешь. Сколько разработчик посчитает нужным, столько и отдадут. Я бы отдал 200-300 например. Но это не значит, что все будут отдавать столько-же.






