Страница 26 из 26

Re: Resident Evil управление

: 13 ноя 2012, 00:24
Tetris
Динамика по Тохдомовски :povar:
http://www.youtube.com/watch?v=9k3pxys0fYQ

Re: Resident Evil управление

: 13 ноя 2012, 00:34
tohdom
не скрою, я люблю игры, допускающие интересные* спидраны в своей механике.
сам не бегаю так конечно, но слоупоучность не люблю в шутерах.

* нелинейное проходжение, "срезание углов".

Re: Resident Evil управление

: 13 ноя 2012, 22:13
gvammer
не во всех играх механика позволяет вариативность динамики игры.
Динамика игры - то что делает непосредственно сам игрок. Игрок сам создает динамику игры.
Динамика игрового процесса - непосредственно сам гемплей, его скорость и его разнообразие, и на нее игрок никак не может повлиять, так как он только взаимодействует с ней.

П.С. Весь тред на последних страницах идет речь про "динамика игрового процесса", а не "динамика игры".
с каких это пор мнение геймера о концепкиях геймдизайна, сформулированное и высосанное из пальца
Скопируешь то что высосано из пальца?
не основанное ни на какой из работ/статей/сайтов о геймдизайне
А эти твои статьи имеют отношение к "динамика игрового процесса" ? Нет.
Ты глупый вообще чтоле?
Глупый видимо ты, раз мы говорим одно, а ты пытаешься доказывать и отстоять совсем другое.
не скрою, я люблю игры, допускающие интересные* спидраны в своей механике.
сам не бегаю так конечно, но слоупоучность не люблю в шутерах.

* нелинейное проходжение, "срезание углов".
Вот только одно но, на динамику игрового процесса такой стиль прохождения не повлияет.

Добавлено спустя 9 минут 31 секунду:
в случае с этими двумя играми игроки будут играть с той динамикой на которую расчитывали разработчики разрабатывая механику.
Т.е. это опровергает твое мнение и твои статьи о том что игрок сам создает динамику игрового процесса? Я всегда это знал.

Re: Resident Evil управление

: 13 ноя 2012, 22:13
Wander_90
я короче уже заебался читать ваш спор :prof: :lol5: :lol5: :lol5:

Re: Resident Evil управление

: 13 ноя 2012, 22:24
gvammer
я короче уже заебался читать ваш спор
Я тоже, но тохдом продолжает спорить из-за своей упертости.

Re: Resident Evil управление

: 13 ноя 2012, 22:27
Wander_90
gvammer писал(а):
я короче уже заебался читать ваш спор
Я тоже, но тохдом продолжает спорить из-за своей упертости.
да он что-то из-за этого управления целых 25 стр. спора развел :facepalm:

Re: Resident Evil управление

: 17 авг 2013, 22:00
tohdom
Резидент Евил Ревелашнс вышел на ПК.
Управление по умолчанию - как в обычных ТПС.
И кто мне там говорил, что ревелешнс дизайнерилась под один левый стик?
думаю на этом можно поставить жирную точку в этом эпичном споре.

Re: Resident Evil управление

: 18 авг 2013, 11:40
TheTinkino
Его и на 3DS при наличии второго стика можно как в обычных TPS выставить только это не отменяет того факта, что и с одним стиком игра замечательно играется (как и RE4).
Я тот же RE5 в свое время проходил с раскладкой именно от RE4, хотя были и другие раскладки.

Re: Resident Evil управление

: 18 авг 2013, 11:43
helgast
Недавно прошёл Wii-версию первого РЕ. Вот там с управлением неважно, хотя у меня особого дискомфорта не было, а в других частях управление нормальное :prof:

Re: Resident Evil управление

: 18 авг 2013, 12:10
surgeon1979
tohdom писал(а):
во-во. и динамика игры меняется. т.к. вместо бегства от Немезиса игровой процесс становится совсем другим.
динамика игры и игровой процесс, то бишь геймплей,это разные вещи, а у тебя это одно и тоже :sir:

Re: Resident Evil управление

: 18 авг 2013, 12:11
tohdom
TheTinkino, можно привыкнуть к какому угодно управлению.
гваммер и ты утверждали что РЕ:Р дизайнерилась для одного стика и доп стик - излишен и никому не нужен.
консольная версия показала, что было б у 3дс 2 стика по умолчанию, и управление было бы на два стика по умолчанию.
Если бы управление на одном стике было бы удобней, в консольных версиях по умолчанию оставили бы управление на одном стике, а раскладку с двумя сделали б опциональной, но это не так.

Re: Resident Evil управление

: 18 авг 2013, 12:14
surgeon1979
tohdom,
tohdom писал(а):


Цитата:
Разрабы точно знают как будут играть среднестатический игрок, а точнее он будет играть по их правилам. Но есть игроки, которые ищут в играх баги и критические ошибки для получения преимущества.
Например, в Resident evil 3 убийство немезиса ножом в тех местах где он застревает.




во-во. и динамика игры меняется. т.к. вместо бегства от Немезиса игровой процесс становится совсем другим.
его и без этого можно ножом убить, только все время надо уворачиваться, геймплейно это разрешено, но динамика не изменится. Ты посмотри, как переводится слово динамика с латыни :ploho:

Re: Resident Evil управление

: 18 авг 2013, 12:17
tohdom
surgeon1979 писал(а):
tohdom писал(а):
во-во. и динамика игры меняется. т.к. вместо бегства от Немезиса игровой процесс становится совсем другим.
динамика игры и игровой процесс, то бишь геймплей,это разные вещи, а у тебя это одно и тоже :sir:
это одно и то же. попробуй докажи обратное.
динамика - то как игрок играет в игру. то что происходит в игре и как это происходит (быстро, медленно вдумчиво, как в шутерах, как в стелсе и т.д.)

Добавлено спустя 1 минуту 17 секунд:
surgeon1979 писал(а):
Ты посмотри, как переводится слово динамика с латыни :ploho:
Динамика - Состояние движения, ход развития, изменение какого-либо явления (видеоигры) под влиянием действующих на него факторов. (в данном случае игрока)
http://ru.wikipedia.org/wiki/Динамика

слит петушок.

Re: Resident Evil управление

: 18 авг 2013, 22:03
gvammer
tohdom писал(а):
Резидент Евил Ревелашнс вышел на ПК.
Управление по умолчанию - как в обычных ТПС.
И кто мне там говорил, что ревелешнс дизайнерилась под один левый стик?
думаю на этом можно поставить жирную точку в этом эпичном споре.
тохдом, тебя огорчить или как? в порте на консолях управление изначально как на 3дс и называется - классическое, а управление как в ре6 называется шутерном, но от этого оно кривое и также кривая и дерганная анимация анимация.

Re: Resident Evil управление

: 19 авг 2013, 00:13
tohdom
gvammer,
качать на консоль и проверять твои слова не буду.
на ПК по умолчанию было не классическое.
на паде игралось нормально, от обычных ТПС разницы не заметил

Re: Resident Evil управление

: 19 авг 2013, 11:12
gvammer
gvammer,
качать на консоль и проверять твои слова не буду.
на ПК по умолчанию было не классическое.
на паде игралось нормально, от обычных ТПС разницы не заметил
можешь не качать.
Мне плевать что на Пк, если на консолях стандартное управление это как в Ре4.

Re: Resident Evil управление

: 19 авг 2013, 11:14
satanax21
tohdom писал(а):
gvammer,
качать на консоль и проверять твои слова не буду.
на ПК по умолчанию было не классическое.
на паде игралось нормально, от обычных ТПС разницы не заметил
на пк на паде же можно выбрать

Re: Resident Evil управление

: 06 фев 2014, 15:17
Nebuhadanazer
вот не пойму в чём проблема 6 части (прошёл 90% за леона)-атмосфера,графон,сюжет более-менее есть- а ппц не интересно играть. ракунсити тож вроде в локациях любимейшей 2 части и тож не тянет. на псп год назад переигрывал 1-3 - взахлёб.