Re: Resident Evil управление
: 13 ноя 2012, 00:24
Форум безумных фанатских битв на тему видеоигр
https://ru.madfanboy.com/forum/
Динамика игры - то что делает непосредственно сам игрок. Игрок сам создает динамику игры.не во всех играх механика позволяет вариативность динамики игры.
Скопируешь то что высосано из пальца?с каких это пор мнение геймера о концепкиях геймдизайна, сформулированное и высосанное из пальца
А эти твои статьи имеют отношение к "динамика игрового процесса" ? Нет.не основанное ни на какой из работ/статей/сайтов о геймдизайне
Глупый видимо ты, раз мы говорим одно, а ты пытаешься доказывать и отстоять совсем другое.Ты глупый вообще чтоле?
Вот только одно но, на динамику игрового процесса такой стиль прохождения не повлияет.не скрою, я люблю игры, допускающие интересные* спидраны в своей механике.
сам не бегаю так конечно, но слоупоучность не люблю в шутерах.
* нелинейное проходжение, "срезание углов".
Т.е. это опровергает твое мнение и твои статьи о том что игрок сам создает динамику игрового процесса? Я всегда это знал.в случае с этими двумя играми игроки будут играть с той динамикой на которую расчитывали разработчики разрабатывая механику.
Я тоже, но тохдом продолжает спорить из-за своей упертости.я короче уже заебался читать ваш спор
да он что-то из-за этого управления целых 25 стр. спора развелgvammer писал(а):Я тоже, но тохдом продолжает спорить из-за своей упертости.я короче уже заебался читать ваш спор

динамика игры и игровой процесс, то бишь геймплей,это разные вещи, а у тебя это одно и тожеtohdom писал(а):во-во. и динамика игры меняется. т.к. вместо бегства от Немезиса игровой процесс становится совсем другим.

его и без этого можно ножом убить, только все время надо уворачиваться, геймплейно это разрешено, но динамика не изменится. Ты посмотри, как переводится слово динамика с латыниtohdom писал(а):
Цитата:
Разрабы точно знают как будут играть среднестатический игрок, а точнее он будет играть по их правилам. Но есть игроки, которые ищут в играх баги и критические ошибки для получения преимущества.
Например, в Resident evil 3 убийство немезиса ножом в тех местах где он застревает.
во-во. и динамика игры меняется. т.к. вместо бегства от Немезиса игровой процесс становится совсем другим.
это одно и то же. попробуй докажи обратное.surgeon1979 писал(а):динамика игры и игровой процесс, то бишь геймплей,это разные вещи, а у тебя это одно и тожеtohdom писал(а):во-во. и динамика игры меняется. т.к. вместо бегства от Немезиса игровой процесс становится совсем другим.
Динамика - Состояние движения, ход развития, изменение какого-либо явления (видеоигры) под влиянием действующих на него факторов. (в данном случае игрока)surgeon1979 писал(а):Ты посмотри, как переводится слово динамика с латыни
тохдом, тебя огорчить или как? в порте на консолях управление изначально как на 3дс и называется - классическое, а управление как в ре6 называется шутерном, но от этого оно кривое и также кривая и дерганная анимация анимация.tohdom писал(а):Резидент Евил Ревелашнс вышел на ПК.
Управление по умолчанию - как в обычных ТПС.
И кто мне там говорил, что ревелешнс дизайнерилась под один левый стик?
думаю на этом можно поставить жирную точку в этом эпичном споре.
можешь не качать.gvammer,
качать на консоль и проверять твои слова не буду.
на ПК по умолчанию было не классическое.
на паде игралось нормально, от обычных ТПС разницы не заметил
на пк на паде же можно выбратьtohdom писал(а):gvammer,
качать на консоль и проверять твои слова не буду.
на ПК по умолчанию было не классическое.
на паде игралось нормально, от обычных ТПС разницы не заметил