Mgs Maslorez писал(а):narrenturm писал(а):ZloySanta писал(а):CTPE/|OK писал(а):kolombo писал(а):CTPE/|OK, в каком месте он не открытый ?

На локации разделен, то есть псевдо-открытый типа как в прошлых частях.
По крайнец мере я пытался перебраться на другую локация, мне написали типа там какие то драконы и развернули обратно.
а ты хотел бесконечности? [emoji38]5:
Чтобы Геральт имел возможность послать все нахуй, цири эту и уехать дауншифтером в Ковир

Жаль Нильфгарда еще самого нет.

Ну и Махакама. Может в ведьмаке 4 их сделают.
Добавлено спустя 2 минуты 7 секунд:
Shagohod писал(а):CTPE/|OK писал(а):Заценил Dragons dogma на ПК
довольно интересный закос под западные РПГ от японцев.
Из плюсов:
Неплохой сюжет, хорошая музыка, отличная анимация и боевка. Так же отменная оптимизация, плюс улучшили текстуры и тени по сравнению с консолями
Из минусов:
Открытый мир мал и слабо насыщен. Графон уебищный, уровня скайрима.
Сюжет вот как раз так себе, интересных побочек почти нет, а графика для 2012 года нормальная. Игру сильно порезали на пути к релизу, поэтому мир кажется не таким большим. На ранней карте была даже локация на Луне.
Как это, в средневековье - и локация на Луне?

И нахрена опенворлд порезали?
Так японцы же, у них что угодно может быть. На этапе, когда игра еще не имела названия, масштаб был куда серьезнее. Видел слайды с какой-то презентации капком, карта из догмы в той безымянной рпг уже узнается. Но это был лишь малый ее кусочек. Урезали скорее всего из-за ограниченного бюджета и/или времени.
Вот из вики:
The initial map design was approximately twice the size of the final product, with separate regions corresponding to different levels of experience, up to level 100; separate and discrete parallel worlds existed for each player. Final commercialisation of the product reduced the scope of the world design; the original concept included the entire island of Gransys, a separate smaller island "Dragon Isle," and the game world's moon.