
Рейтинг MadПК - Дуэли. xDarkOne - Новый Король с 5090. Соснули все.
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 1 ноунейм
- TrollMaster
- Stealth way or no way

- Сообщения: 6226
- Рега: 08 сен 2011, 14:06
- Откуда: Ufa
- Мои платформы: PC, PS5
- Лайкнул: 747 раз
- Лайкнули: 1145 раз
- Дизлайкнул: 9
потому что она позволяет сосни не раскрывать исходники. макось тоже базируется на фриибсд по той же причине.TrollMaster писал(а): 03 фев 2024, 18:19всё благодаря freebsd. Почему именно её выбирают для консолей, а не линукс
Отправлено спустя 3 минуты 51 секунды:
память зарезервирована для мультизадачности. чтобы не обосраться как с ПС3 которая не могла в войс-чат во время игры.Chris писал(а): 03 фев 2024, 16:29ОС PS4 почти ничем не лучше чем ос PS3, но памяти жрёт больше в 30 раз
Т.е у пс5 тебе дают скажем 12гб под игори. остальные 4гб идут на ось, гипервизор, всякие аналоги денувы, и всё что ты можешь запускать в оси когда игра запущена.
сейчас никто хорошо софт не оптимизирует. см на андроид с его 12-16гб оперативки. МС отлично оптимизировала ОС х360 в своё время, но сейчас МС это индийская контора со всеми вытекающими...
Отправлено спустя 2 минуты 42 секунды:
и да. ось пс5 говно собачье. не может даже в кьик резюм на 5 игр. браузер говно. софта мало и он говно. Малина за 15$ имеет лучшую и более функциональную ось.
В этом гене у хсх только 10гб быстрой памяти из 16ти.
У хсс только 8гб быстрой памяти для нужд ГПУ. Все остальное идет под ось, быстрое переключение игор, и ЦПУ игровые задачи.
Поэтому скачек именно в 2 раза, если не меньше, особенно если разрабы будут отталкиваться от хсс как от базы
Но физически быстрой памяти только 8гб, которая может выполнять задачи, схожие с врам на пк.Vagabond писал(а): 04 фев 2024, 09:50эски под нужды ос и тем же функционалом икса 2 гб выделено под все
При этом если в ГПУ память на пк нельзя кинуть задачи для ЦПУ(т. Е. 12 гб строго доступны ГПУ, а упроца есть оперативка с низкими задержками. Эти подход лучше унифицированной гддр), то на консолях из общей памяти для игор приличная часть уходит для нужд ЦПУ. Хз как в этом гене, но по слайдам разрабов прошлого гена, соотношение ГПУ и ЦПУ потребления памяти примерно 2 к 1, т.е. если игра жрала 4.5, то 3000 кушал ГПУ м 1500 ЦПУ. Если же сейчас консолям под игру выделяется 12 гб, то по старой пропорции выходит, что под гпу выделяется 8гб и 4 под проц.
Компенсирует, но хреново. Скорости несопоставимы. Для стабильной работы это совсем не годится.Vagabond писал(а): 04 фев 2024, 11:08Файл подкачки на ПК как раз существует для компенсации нехватки рам
Так и на пк будут работать всякие direct storage, Nvidia IO, когда эта фича начнет использоваться как стандарт в играх.
Сейчас же обсуждали нехватку 12гб видеопамяти. Для игр этого гена такого объёма будет достаточно, поскольку из консольных 16гб общей памяти хорошо если под быструю память для ГПУ выделяется 10гб. Небыстрая же память, включая ссд - это другое.
опять ты смешиваешь "доступно памяти" и "доступно памяти для гпу-хэви задач, требующих высокую псп,".Vagabond писал(а): 04 фев 2024, 12:42неизвестно точно сколько и как доступно разработчикам память на консолях, но доступно там точно больше 12 ГБ судя по портам
вот видишь в одной цитате и 13.5гб, о которых сам говоришь, и 10гб, о которых говорю я. что непонятно?In terms of how the memory is allocated, games get a total of 13.5GB in total, which encompasses all 10GB of GPU optimal memory and 3.5GB of standard memory. This leaves 2.5GB of GDDR6 memory from the slower pool for the operating system and the front-end shell. From Microsoft's perspective, it is still a unified memory system, even if performance can vary. "In conversations with developers, it's typically easy for games to more than fill up their standard memory quota with CPU, audio data, stack data, and executable data, script data, and developers like such a trade-off when it gives them more potential bandwidth," says Goossen.
Ты не можешь заменить оперативку ссд
Какой же ты глупый, пиздец просто
Отправлено спустя 2 часа 48 минуты 38 секунды:
Лучшая ОС у стимдека. Быстрая, функциональная и в два клика превращается в полноценный десктопный линукс.
Так охуенно разгрузили что раньше ОС потребляла 3гб, а теперь 4
Падения до 720п и 20 фпс.Vagabond писал(а): 04 фев 2024, 22:23Это ваша ПК проблема, консольщикам поебать, у них до 2030 года будет
В тлоу ремейке падает до 20 фпс даже в 1800p, без лучей.
У меня 24гб, чисто под гпу, со скоростью выше 1тб.
У тебя 12гб под всё, медленной, с говно осью. Игры с настройками и фремрейтом как у меня - не возможны на пс5 ловенде.
- Mr Bateman
- Графоман

- Сообщения: 10814
- Рега: 28 апр 2022, 15:48
- Откуда: Київська Русь
- Мои платформы: PC, PS5, Steam Deck, VR
- Лайкнул: 7851 раз
- Лайкнули: 1325 раз
- Дизлайкнул: 2
Digital Foundry просто умножили на ноль PS5 и оревуараNVIDIA GeForce RTX 4080 Super, похоже, в 3 раза быстрее, чем PlayStation
Компания Digital Foundry поделилась интересным видео, в котором показано, что NVIDIA GeForce RTX 4080 Super в 3 раза быстрее, чем Sony PlayStation 5.
DF протестировала три игры. Эти три игры - A Plague Tale: Requiem, Cyberpunk 2077 и Alan Wake 2. При одинаковых настройках и разрешениях A Plague Tale: Requiem на NVIDIA GeForce RTX 4080 Super в 3,2 раза быстрее PlayStation 5. Затем, в Cyberpunk 2077, новейший GPU NVIDIA снова оказывается быстрее в 3,2 раза. И, наконец, в Alan Wake 2 RTX4080S быстрее в 3,1 раза.
Хорошей новостью для ПК-геймеров является то, что Radeon RX 7900XTX от AMD играет на том же уровне. Графический процессор AMD смог сравняться и превзойти производительность RTX4080 Super в играх A Plague Tale: Requiem и Alan Wake 2. Однако в Cyberpunk 2077 7900XTX оказался заметно медленнее RTX4080S. Тем не менее, GPU AMD оказался более чем в 2 раза быстрее PlayStation 5.
the hunt continues and we will come to your home
truth1one писал(а): 05 июл 2015, 00:09
у меня валяеццо ламповый стерео усилок 70-х годов (или 80-х). его полностью переделали. знакомый купил запчасти у известного поизводителя космической промышлености которое вообще не продавали (он через связи достал), паял чистым серебром 999 пробы. вес где-то 30-40кг. ушло у него на это 5000$ (это как сегодня 20000$).
- narrenturm
- Легендарный фанбой

- Сообщения: 43212
- Рега: 28 окт 2011, 15:26
- Откуда: Лейз за 150р пачка, какой то парашный сахар по 100+ рублей кг, эклерчики в москве по 300р штучка
- Лайкнул: 2967 раз
- Лайкнули: 4802 раза
Но надо обязательно VR, чтобы это преимущество заигралоMr Bateman писал(а): 06 фев 2024, 12:10NVIDIA GeForce RTX 4080 Super, похоже, в 3 раза быстрее, чем PlayStation
Компания Digital Foundry поделилась интересным видео, в котором показано, что NVIDIA GeForce RTX 4080 Super в 3 раза быстрее, чем Sony PlayStation 5.
DF протестировала три игры. Эти три игры - A Plague Tale: Requiem, Cyberpunk 2077 и Alan Wake 2. При одинаковых настройках и разрешениях A Plague Tale: Requiem на NVIDIA GeForce RTX 4080 Super в 3,2 раза быстрее PlayStation 5. Затем, в Cyberpunk 2077, новейший GPU NVIDIA снова оказывается быстрее в 3,2 раза. И, наконец, в Alan Wake 2 RTX4080S быстрее в 3,1 раза.
На самый худой конец - 4K OLED, ну это такое
- narrenturm
- Легендарный фанбой

- Сообщения: 43212
- Рега: 28 окт 2011, 15:26
- Откуда: Лейз за 150р пачка, какой то парашный сахар по 100+ рублей кг, эклерчики в москве по 300р штучка
- Лайкнул: 2967 раз
- Лайкнули: 4802 раза
Вот игра для 4090, на 3080 не играбельно. Фундаментально более впечатляющая, чем версия на 4K OLED, за счет сильнейшей иллюзии непосредственного нахождения в виртуальной среде мира огромной, современной и дорогой игры. Впечатления, которые не объяснить с помощью моего видео. ОффтопикМожно только испытать на себеVagabond писал(а): 06 фев 2024, 12:47сделать игру исключительно под 4090.
…
…
Но в нашем мире, а не парралельном, 4090 обладают меньше 1% игроков на ПК
Я бы даже сказал, что есть задел для 6090, учитывая RTX и бесконечное повышение разрешения - слишком крутой замах, но я, с некоторыми уступками, смог насладиться уже на 4080
Слава богу, не такими критичными уступками, как были например у DOOM VFR в 2017, игре которая не была васянским портом Flat2VR, и номинально, вроде бы - VR разработка на уровне игровой логики, механики перемещения и взаимодействия, но на деле выпущена в то время, когда несовершенные технологии и острый недостаток производительности (сейчас бы 4к на базовой PS4) доставляли игрокам гораздо больше дискомфорта, чем восторга.
Консольщики уже в 2023 году играют на средне-минималках, а дальше будет только хуже.Vagabond писал(а): 04 фев 2024, 22:23консольщикам поебать, у них до 2030 года будет всё чин-чинарем

Тогда получается что моя 4070ти закапывает PS5 примерно в 2.5 раза.Mr Bateman писал(а): 06 фев 2024, 12:10Digital Foundry просто умножили на ноль PS5 и оревуараNVIDIA GeForce RTX 4080 Super, похоже, в 3 раза быстрее, чем PlayStation
Компания Digital Foundry поделилась интересным видео, в котором показано, что NVIDIA GeForce RTX 4080 Super в 3 раза быстрее, чем Sony PlayStation 5.
DF протестировала три игры. Эти три игры - A Plague Tale: Requiem, Cyberpunk 2077 и Alan Wake 2. При одинаковых настройках и разрешениях A Plague Tale: Requiem на NVIDIA GeForce RTX 4080 Super в 3,2 раза быстрее PlayStation 5. Затем, в Cyberpunk 2077, новейший GPU NVIDIA снова оказывается быстрее в 3,2 раза. И, наконец, в Alan Wake 2 RTX4080S быстрее в 3,1 раза.
Хорошей новостью для ПК-геймеров является то, что Radeon RX 7900XTX от AMD играет на том же уровне. Графический процессор AMD смог сравняться и превзойти производительность RTX4080 Super в играх A Plague Tale: Requiem и Alan Wake 2. Однако в Cyberpunk 2077 7900XTX оказался заметно медленнее RTX4080S. Тем не менее, GPU AMD оказался более чем в 2 раза быстрее PlayStation 5.
![]()

Графон есть только в пк-экзах с модами под ВР и трассировочкой, консольщики ничего подобного не увидят лет 15.
Любая мульти с модом на вр по сути становится пк-экзом, так как находится на совершенно ином уровне.
Модами на вр, они имелись ввиду.
Но есть и обычные моды которые делают объективно лучше.
Например hd reworked Халка Хогана.
Или этот





