Страница 24 из 26
Re: AMD об архитектуре PS4
: 09 июл 2013, 19:48
Dim4ik
truth1one писал(а):После провала Wii U нинтнеда через пару лет слепит нам 16 ядер (скорее всего x86) с мощявой видяхой и 12Гб памяти

В конце поколения

Re: AMD об архитектуре PS4
: 09 июл 2013, 19:50
truth1one
Dim4ik, перед выходом PS5 с 64 ядрами и 64Гб XDDR7 :joker:
Re: AMD об архитектуре PS4
: 09 июл 2013, 20:33
Dim4ik
truth1one писал(а):Dim4ik, перед выходом PS5 с 64 ядрами и 64Гб XDDR7 :joker:
Rambus ведь уже не торт

Re: AMD об архитектуре PS4
: 09 июл 2013, 22:14
EDDISON
truth1one писал(а):После провала Wii U нинтнеда через пару лет слепит нам 16 ядер (скорее всего x86) с мощявой видяхой и 12Гб памяти

глядя на проц вииЮ она 16 ядер сделает ток на АРМ архитектуре ..... хотя это все равно лучше ягуара

Re: AMD об архитектуре PS4
: 09 июл 2013, 22:21
Drake_Ananas
ScrewY0UguyS писал(а):
Кому лень минуту читать, помотрите часовое видево

Лол,там ссылка на отрезок нужный

Re: AMD об архитектуре PS4
: 09 июл 2013, 22:22
EDDISON
Re: AMD об архитектуре PS4
: 09 июл 2013, 22:25
Drake_Ananas
EDDISON писал(а):
хотя это все равно лучше ягуара
Его достаточно,это же не PC,не?

Re: AMD об архитектуре PS4
: 09 июл 2013, 22:27
david_duke
шило на мыло, ничего не поменяется кардинально
Re: AMD об архитектуре PS4
: 09 июл 2013, 22:37
IIIFreak
Заебись

Re: AMD об архитектуре PS4
: 09 июл 2013, 22:59
Dim4ik
Re: AMD об архитектуре PS4
: 09 июл 2013, 23:10
EDDISON
Drake_Ananas писал(а):EDDISON писал(а):
хотя это все равно лучше ягуара
Его достаточно,это же не PC,не?

х86... гддр5 память, амд видяха.... совсем не ПК
Добавлено спустя 50 секунд:
david_duke писал(а):
шило на мыло, ничего не поменяется кардинально
ну чисто под игры будет доступно 9 гигов вместо 5, извините почти в 2 раза больше так что очень даже кардинально
Re: AMD об архитектуре PS4
: 09 июл 2013, 23:12
Dim4ik
ATI ещё в Гейкубе была

А ваще в Хвох 360 был и DDR3 и ATi видео. Странно, что ты этого не знаешь.
Добавлено спустя 1 минуту 5 секунд:
EDDISON писал(а):
ну чисто под игры будет доступно 9 гигов вместо 5, извините почти в 2 раза больше так что очень даже кардинально
Я бы поверил, если бы цена уже не была объявлена. А так майкрософт не станет увеличивать себестоимость при уже известной цене.

Re: AMD об архитектуре PS4
: 09 июл 2013, 23:16
EDDISON
будет экскаватор

оффициально, источник неогаф
Добавлено спустя 4 минуты 8 секунд:
Dim4ik писал(а):
1 - А ваще в Хвох 360 был и DDR3 и ATi видео. Странно, что ты этого не знаешь.
2 - Я бы поверил, если бы цена уже не была объявлена. А так майкрософт не станет увеличивать себестоимость при уже известной цене.

1 - проц не х86
2 -
http://www.pirit.ru/item.asp?Art=73786
как видишь 4 гига стоят 25 уе в московском розничном магазе, а тк там память распаяна на плате еще минус 5 баксов, и майков будут не просто оптовые заказы а на сотни тысяч едениц - то цена лишних 4 гигов увеличит себестоимость баксов на 10 максимум
Re: AMD об архитектуре PS4
: 09 июл 2013, 23:17
stig09
Бля, как только появляется какой-нибудь очередной слух о Хуане (увеличение памяти и тому подобное), так пекари сразу набрасываются на него и быстренько начинают этой новостью хэйтерить PS4, которая уже и так идеальна

Re: AMD об архитектуре PS4
: 09 июл 2013, 23:18
Dim4ik
х86 довольно гибкая вещь.
Хоть и слегка кривоватая.
EDDISON писал(а):
2 -
http://www.pirit.ru/item.asp?Art=73786
как видишь 4 гига стоят 25 уе в московском розничном магазе, а тк там память распаяна на плате еще минус 5 баксов, и майков будут не просто оптовые заказы а на сотни тысяч едениц - то цена лишних 4 гигов увеличит себестоимость баксов на 10 максимум
При продаже миллиона консолей потеряют 10 лямов.
А они миллиард хотят продать.

Re: AMD об архитектуре PS4
: 09 июл 2013, 23:21
EDDISON
stig09 писал(а):Бля, как только появляется какой-нибудь очередной слух о Хуане (увеличение памяти и тому подобное), так пекари сразу набрасываются на него и быстренько начинают этой новостью хэйтерить PS4, которая уже и так идеальна

это ягуар то идеальный проц? или мидловые видяхи? это поэтому
СПОЙЛЕР
1 -
UE4 на пс4 выглядит как лоу настройки да еще и фпс проседает
http://www.youtube.com/watch?v=KjZK9kL9bN0
сонеотмаза - кококо демка юзает старый девкит с 2 гигами

(проверим на GDC 14 или мб к Е3 на пс4 уже смогут запустить демо infiltrator)
2 -
PS4-версия Thief (UE3) будет работать при 30fps
тут даже толковой сонеотмазы пока небыло ибо 2 гига для уе3 игр вполне достаточно
3 -
все игры ID и Bethesda будут 30 фпс
4 -
зависон в прямом эфире 04-50
http://www.youtube.com/watch?v=HPBJ5Bkukf4
5 -
проебали финалку 15
6 -
просадки в килзоне 25-30 фпс
When it comes to the tricky issue of control and response, Killzone: Shadow Fall currently delivers a largely 25-30FPS experience with v-sync engaged, where a long overview of the forest tests the hardware most.
7 -
DriveClub - графон утонул
When questioned, Evolution Studios confirms that it's pushed for a full-fat 1080p presentation, falling in line with all Sony's other leading PS4 titles. Unfortunately, this higher resolution only amplifies the
low quality, blurry, flat-looking textures used across this level, which would easily look at home on
current-gen hardware. It's also a shame that, while the scenery draw distance is broad, there's an incredible amount of
pop-in for trees and waving NPCs as we approach at high speeds.
8 -
Dark Sorcerer оказался CGI (со слов главы сонебоев):
9 -
Sunset Overdrive от Insomniac Games - эксклюзив Х1
10 -
Order 1886 возможно будет в 1920x800 для экономии ресурсов (с черными краями) (источник - неогаф)
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=603516
11 -
The Division на PS4: Стабильные 30-32 фпс даже во время перестрелок и взрывов, редко опускалось до 28 фпс, но ни разу не ниже
12 -
Final Fantasy XV существует пока что только в виде ПК версии
- Разработка Final Fantasy XV в настоящее время переносится с оборудования, работающего на DirectX 11.
- Поскольку мы используем “over-specification” оборудование для разработки Final Fantasy XV, я не могу пока сказать, как сильно финальные оптимизированные версии будут различаться.

Re: AMD об архитектуре PS4
: 09 июл 2013, 23:22
Dim4ik
EDDISON писал(а):stig09 писал(а):Бля, как только появляется какой-нибудь очередной слух о Хуане (увеличение памяти и тому подобное), так пекари сразу набрасываются на него и быстренько начинают этой новостью хэйтерить PS4, которая уже и так идеальна

это ягуар то идеальный проц? или мидловые видяхи? это поэтому
СПОЙЛЕР
1 -
UE4 на пс4 выглядит как лоу настройки да еще и фпс проседает
сонеотмаза - кококо демка юзает старый девкит с 2 гигами

(проверим на GDC 14 или мб к Е3 на пс4 уже смогут запустить демо infiltrator)
2 -
PS4-версия Thief (UE3) будет работать при 30fps
тут даже толковой сонеотмазы пока небыло ибо 2 гига для уе3 игр вполне достаточно
3 -
все игры ID и Bethesda будут 30 фпс
4 -
зависон в прямом эфире 04-50
http://www.youtube.com/watch?v=HPBJ5Bkukf4
5 -
проебали финалку 15
6 -
просадки в килзоне 25-30 фпс
СПОЙЛЕР
When it comes to the tricky issue of control and response, Killzone: Shadow Fall currently delivers a largely 25-30FPS experience with v-sync engaged, where a long overview of the forest tests the hardware most.
7 -
DriveClub - графон утонул
When questioned, Evolution Studios confirms that it's pushed for a full-fat 1080p presentation, falling in line with all Sony's other leading PS4 titles. Unfortunately, this higher resolution only amplifies the
low quality, blurry, flat-looking textures used across this level, which would easily look at home on
current-gen hardware. It's also a shame that, while the scenery draw distance is broad, there's an incredible amount of
pop-in for trees and waving NPCs as we approach at high speeds.
8 -
Dark Sorcerer оказался CGI (со слов главы сонебоев):
9 -
Sunset Overdrive от Insomniac Games - эксклюзив Х1
10 -
Order 1886 возможно будет в 1920x800 для экономии ресурсов (с черными краями) (источник - неогаф)
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=603516
11 -
The Division на PS4: Стабильные 30-32 фпс даже во время перестрелок и взрывов, редко опускалось до 28 фпс, но ни разу не ниже
12 -
Final Fantasy XV существует пока что только в виде ПК версии
- Разработка Final Fantasy XV в настоящее время переносится с оборудования, работающего на DirectX 11.
- Поскольку мы используем “over-specification” оборудование для разработки Final Fantasy XV, я не могу пока сказать, как сильно финальные оптимизированные версии будут различаться.

НЕ копипасть, а пиши своими словами. Много бессмыслицы.
8 пункт ваще заебок. Плюсанул бы.

Re: AMD об архитектуре PS4
: 09 июл 2013, 23:24
EDDISON
Dim4ik писал(а):
х86 довольно гибкая вещь.
Хоть и слегка кривоватая.
EDDISON писал(а):
2 -
http://www.pirit.ru/item.asp?Art=73786
как видишь 4 гига стоят 25 уе в московском розничном магазе, а тк там память распаяна на плате еще минус 5 баксов, и майков будут не просто оптовые заказы а на сотни тысяч едениц - то цена лишних 4 гигов увеличит себестоимость баксов на 10 максимум
При продаже миллиона консолей потеряют 10 лямов.
А они миллиард хотят продать.

продадут лишнюю длц и отобьют все бабки разом
Добавлено спустя 58 секунд:
Dim4ik писал(а):
НЕ копипасть, а пиши своими словами.
пс4 слаба пушо ягуар планшетный проц

Re: AMD об архитектуре PS4
: 09 июл 2013, 23:26
stig09
EDDISON, нахуя в консоли ставить топовое железо, если графон и так будет заебись?

Re: AMD об архитектуре PS4
: 09 июл 2013, 23:27
Dim4ik
EDDISON писал(а):
продадут лишнюю длц и отобьют все бабки разом
Зачем если можно не жертвовать 10 лярдами (

), но всё равно выпустить DLC и срубить куда больше бабла.
EDDISON писал(а):
пс4 слаба пушо ягуар планшетный проц
PS1 слаба пушо MIPS на 33 мгц
PS2 слаба пушо MIPS на 300 мгц
PS3 слаба пушо RISC и ваще одно ядро
Ппц ты сони хейтер