Страница 24 из 26

Re: Resident Evil управление

: 11 ноя 2012, 14:50
gvammer
нет. разработчики закладывают механику. У них конечно есть идеи как игрок должен и будет в игру играть (динамика его игры), но вовсе не факт что он так будет играть.
Если разработчики идиоты и не могут предусмотреть как будет играть игрок, то это сугубо их проблема.
Поэтому в большинствах мультиплеерных играх и делают демо именно с мультиплеером, чтобы убрать баги и недоработки, которыми игроки пользуются для своего преимущества над другими игроками.
Решением геймдизайнера должно быть например рендомный респаун, или временная защита на первые 5 сек - это изменение механики. Которая может быть приведет к изменению динамики (то КАК в эту игру играют).
Ты про мультиплеер?

Re: Resident Evil управление

: 11 ноя 2012, 14:58
tohdom
Киллзон 3, Колда, Ванквиш.
Да, разработчики могут заставлять игрока двигаться или прятаться меняя в игре обстановку. Т.е. в например в Ванквише если игрок не будет не двигаться то пиздец.
Но и от игрока зависит как он будет играть.
Сомневаюсь что профи в Килзоне 3 долго отсиживаются в укрытиях.
А скажем в Калл ов Дьюти 3 (консольный эксклюзив), мне было проблемно с шашкой на голо бросаться в бой, как в ПКшных Колдах, т.к. геймпад же.
Т.е. управление изменило динамику игры для игрока.

Т.е. если в халфе прописать в консоли убербыстрый бег, то и игра станет убер динамичной? Трустори
Это прям как если бы заставить запорожец выдавать 300км/час, а на феррари ехать максимум на 40 км/час, и не более
ну и? запорожец будет участвовать в формуле 1. Не динамично чтоль?
Повысили скорость = повысилась динамика.

То что визуальный дизайн запорожца убог - к делу не относится

Добавлено спустя 2 минуты 39 секунд:
Ты про мультиплеер?
не только.
В дисхонороед не играл, ну Деус Экс вспомни.
Например первую часть.
Я проходил несколькоми способами:
1) снайперил
2) убивал всех только ножом/мечом
3) просто что-то среднее.

4) механика позволяет так же проходить с автоматом и ракетницей, но я не хотел так.

Вот так от действий игрока меняется динамика игры. От суперстэлся до шутерка.

Re: Resident Evil управление

: 11 ноя 2012, 15:08
gvammer
Но и от игрока зависит как он будет играть.
От игрока в ванквише зависит только его выживание в условиях игры. Даже 6 испытание не каждый сможет пройти, так как на последней волне любое попадание = смерть и начинай сначала.
Сомневаюсь что профи в Килзоне 3 долго отсиживаются в укрытиях.
Вот прикинь отсиживаются, так как по-другому игру и не пройдешь.
А скажем в Калл ов Дьюти 3 (консольный эксклюзив), мне было проблемно с шашкой на голо бросаться в бой, как в ПКшных Колдах, т.к. геймпад же.
Т.е. управление изменило динамику игры для игрока.
Ты стал точнее стрелять? Это не динамика.

не только.
В дисхонороед не играл, ну Деус Экс вспомни.
Например первую часть.
Я проходил несколькоми способами:
1) снайперил
2) убивал всех только ножом/мечом
3) просто что-то среднее.

4) механика позволяет так же проходить с автоматом и ракетницей, но я не хотел так.

Вот так от действий игрока меняется динамика игры. От суперстэлся до шутерка.
Разработчики изначально сделали много спопособов прохождения игры и соответственно от твоего решения зависит какой игровой процесс у тебя будет. Медленным или быстрым как в шутере. На динамику игрового процесса это никак не отражается.

Добавлено спустя 2 минуты 3 секунды:
В тех же Resident evil 1-3 игру можно пройти с одним ножом, не получая урон и вообще без сохранений. Игровой процесс поменялся, он стал более быстрым или медленным из-за действия игрока, но на динамике это никак не отражается.

Re: Resident Evil управление

: 11 ноя 2012, 15:54
Tetris
ну и? запорожец будет участвовать в формуле 1. Не динамично чтоль?
Повысили скорость = повысилась динамика.
Если зепэр разогнать до 300 км/ч - ты не повернешь, МЕХАНИКА не позволяет, о какой динамеки тогда речь :prof:

Re: Resident Evil управление

: 11 ноя 2012, 17:59
vendetta
:lol:

Re: Resident Evil управление

: 11 ноя 2012, 18:04
tohdom
В тех же Resident evil 1-3 игру можно пройти с одним ножом, не получая урон и вообще без сохранений. Игровой процесс поменялся, он стал более быстрым или медленным из-за действия игрока
это и есть динамика.
А не меняется МЕХАНИКА, заложенная разрабами (скорость героя, скорость перезарядки, кол-во носимого оружия, кол-во доступных патрон, кол-во монстров) - на это игрок никак не может повлиять. Игрок влияет лишь вмеру своих способностей на стиль прохождения игры, и соответственно динамику.

почитай: http://gamedesignconcepts.wordpress.com ... -dynamics/

Re: Resident Evil управление

: 11 ноя 2012, 18:05
gvammer
это и есть динамика.
В тех же Resident evil 1-3 игру можно пройти с одним ножом, не получая урон и вообще без сохранений. Игровой процесс поменялся, он стал более быстрым или медленным из-за действия игрока, но на динамике это никак не отражается.
Тохдом, прекращай сливаться.

Re: Resident Evil управление

: 11 ноя 2012, 18:06
vendetta
Кстати первая камера из-за плеча появилась в сплинтер целле - марио-пососач :ps3man:

Re: Resident Evil управление

: 11 ноя 2012, 18:08
tohdom
gvammer, ты не понимаешь понятие "динамика игрового процесса", почитай сайт о геймдизайне.
Путаешь динамику и механику игры.

То о чем ты говоришь это механика. (неизменный мир, условия и события в нем, заложенные разработчиками)

Re: Resident Evil управление

: 11 ноя 2012, 18:10
vendetta
ты не понимаешь
сказал тохдом :awesome5:

Re: Resident Evil управление

: 11 ноя 2012, 18:12
tohdom
vendetta,
ну если вы оба не понимаете английского, воспользуйтесь онлайн-переводчиком.
http://gamedesignconcepts.wordpress.com ... -dynamics/

Re: Resident Evil управление

: 11 ноя 2012, 19:14
TheTinkino
vendetta писал(а):
Кстати первая камера из-за плеча появилась в сплинтер целле - марио-пососач :ps3man:
Там была камера как в Макс Пейне, КиллСвиче и тд. А в RE4 камера была другая.
Изображение
Изображение

Re: Resident Evil управление

: 11 ноя 2012, 19:49
vendetta
TheTinkino, вообще-то при прицеливании камера из-за плеча, слит :prof:
Изображение

Re: Resident Evil управление

: 11 ноя 2012, 19:51
TheTinkino
vendetta, кинь геймплейный ролик, где именно так стреляет.

Re: Resident Evil управление

: 11 ноя 2012, 19:55
vendetta
TheTinkino, я вот как раз искал, но нихуя не найти, т.к. все в стелс играют, а не в пиф-паф :pcelita:
В старом тпс шутанке фридом файтер кстати точно также - при прицеливании камера из-за плеча - даблслив :yoba:
http://www.youtube.com/watch?v=fWw5aCtOAao
Попробую поискать на счёт сплинтер целла, но камера там такая же, как и на скрине выше :joker:

Добавлено спустя 2 минуты 1 секунду:
Во, нашёл в сплинтер целле :awesome7:
http://www.youtube.com/watch?v=sCcqvUXm ... age#t=175s

Re: Resident Evil управление

: 11 ноя 2012, 20:16
kolombo
Блять, :tohdom: еще не заебался позориться :uwe:
Еще опрос какой-то навоял, по которому я так понял он еще и сосет :lol5:
Преименуте тред в Resident evil: TohdomoPososa4

Re: Resident Evil управление

: 11 ноя 2012, 20:19
vendetta
:yoba:

Re: Resident Evil управление

: 11 ноя 2012, 20:46
vendetta
:tohdom:

Re: Resident Evil управление

: 11 ноя 2012, 21:13
tohdom
Tetris писал(а):
ну и? запорожец будет участвовать в формуле 1. Не динамично чтоль?
Повысили скорость = повысилась динамика.
Если зепэр разогнать до 300 км/ч - ты не повернешь, МЕХАНИКА не позволяет, о какой динамеки тогда речь :prof:
Ну ваще-то ты драг-рейсинг описал.
Когда берут тачки, делают из них франкенштейнов лишь бы по прямой быстрее другой до финиша доехала.
Нихуя не динамичный спорт скажешь? :awesome10:

Добавлено спустя 3 минуты 41 секунду:
Блять, еще не заебался позориться
в смысле? я свои пруфы привел.
Он гваммера было только "ты не прав, я считаю по другому". :conf2:
позорится пока только он.

Добавлено спустя 25 минут 30 секунд:
Погуглите в общем MDA Framework.
Вот например статья: http://www.gamasutra.com/blogs/TuckerAb ... tivity.php

открывок:
Динамика создается игроком, его взаимодействием с игровой механикой. Динамика это то, что происходит в результате действий игрока или его реакции на события в игре. Динамика зависит и ограничена механикой. И хорошо продуманная механика приводит к более предсказуемой динамике.


Всё как я и говорил. Динамика ограничена допустимыми правилами придуманными разрабами (механикой), и это то, как игрок взаимодействует с игрой. Если так как того планировал разработчик, то динамика игры будет та которую планировал разработчик.
Если же игрок придумывает себе ненужный челендж, динамика может изменится.
Если игрок правит механику читами или консолью или модами - динамика почти наверняка меняется. (например God mode в игре с укрытиями делает систему укрытий не нужной, меняется вся динамика. Или если профессиональный геймер будет играть на казуальном уровне сложности игры, укрытия тоже могут быть не нужны. И обратно, если нуб будет играть на импоссибле - понадобится шухерится по укрытиям там где обычно никто этого не делает.)

Re: Resident Evil управление

: 11 ноя 2012, 21:28
vendetta
:slow: