Re: Resident Evil управление
: 11 ноя 2012, 00:09
Управление в резидентах хейтерят только криворукие. Расходимся. 
Форум безумных фанатских битв на тему видеоигр
https://ru.madfanboy.com/forum/
Оно затерялось на какале Ива.я рад. видос покажи.
Обосновать это сможешь?я считаю, что это очевидный минус такого типа упрвления, когда эффективней целовать стенку, чем пытаться пользоваться задуманным методом (тратить время на разворот).
особенно в тех же Resident evil 4 и т.д. играх, где все враги всегда идут спереди.не надо тратить время на разворот.
И какая скорость была в пк-шутерах?на приставочном бегу - да. но не на той скорости что была в пк-шутерах.
Себе в жизни не хочешь повысить скорость ходьбы/ бега через консоль?например когда я в дум3/ку4 и фоллаут нью-вегас играл - повышал скорость бега через консоль (враги тоже быстрее становились).
Как увеличение скорости игры влияет на динамику игры?Это меняет динамику игры (увеличивает), не то как сделали по умолчанию эти игры, но мне так они больше удовольствия доставили.
нет, но нафиг мне это надо?В КС 1.6 на геймпаде пробовал?
могу конечно. бежать и целовать стенку это не естественный бег, согласись.Обосновать это сможешь
когда они слишком близко подходят, приходится от них отбегать. Они соответтвенно становятся позади. Надо разворачиваться и палить по ним. Для этого в резиденте есть быстрая комбинация разворота. Т.к. по нормальному слишком долго разворачиваться. особенно когда сзади гигант идёт.особенно в тех же Resident evil 4 и т.д. играх, где все враги всегда идут спереди.
высокая. в старых ПКшутерах скорость нормальной ходьбы была сравнима со скоростью временного спринта сейчас.И какая скорость была в пк-шутерах?
не умеюСебе в жизни не хочешь повысить скорость ходьбы/ бега через консоль?
конечно же нет. от повышения фпс скорость игры не повышается.Как увеличение скорости игры влияет на динамику игры?
Это тоже самое что в играх на пк 60 фпс и 120 фпс.
чтоб ты понял, что от удобства управления зависит динамика игры.нет, но нафиг мне это надо?
А на видео в халве это естественный бег?могу конечно. бежать и целовать стенку это не естественный бег, согласись.
для тебя нет, а вот для тех кто проходит игру на скорость, это нормально.Но ты говоришь, что так быстрее, чем тратить время на разворот. это не нормально.
потому что время их прошло, когда разработчики придумали новые технологии на замену старых.поэтому танковое управление кануло в лету. Игры перестали делать такими.
это называется, нуб.когда они слишком близко подходят, приходится от них отбегать.
А ничего что на видео в хл1 игрок бегал, а не шел? И то с помощью чита.высокая. в старых ПКшутерах скорость нормальной ходьбы была сравнима со скоростью временного спринта сейчас.
от удобства динамика игры не поменяется.чтоб ты понял, что от удобства управления зависит динамика игры.
на этом все плюсы мышки в шутерах и заканчиваются.мыши позволяет более "резче" реагировать на игровые события
не удивительно.Соответственно и старые ПК шутаны были более динамичны.
че ж старые заменять, если они удобны? Ан нет, новые поудобней. И я уже написал чем именно.потому что время их прошло, когда разработчики придумали новые технологии на замену старых.
там камера всегда за спиной игрока. нивелируется недостаток танкового управления, который присутствует в играх где камера фиксированно висит в локации.Ксктате, в том же первом макс пейне танковое управление.
давай видос, где ты проходишь ре4 ни разу не убегав от врагов и ни разу.это называется, нуб.
с помощью какого ещё чита? там такая скорость бега. И я не знаю какой идиот играл в пк игры с отключенным always run (это опция, не чит). Только истинный слоупоук.А ничего что на видео в хл1 игрок бегал, а не шел? И то с помощью чита.
че? от FOV не меняется способность бегать. только видно на экране больше.Даже в Квейке3 чтобы так постоянно бегать, меняли обзор и меняли механику игры.
да конечно меняетя! Вот играл я в Резистанс и Килзону на пс3.от удобства динамика игры не поменяется.
получаетя "резче" и точнее, и соответственно удобнее. Этих плюсов и достаточно.на этом все плюсы мышки в шутерах и заканчиваются
спасибо что согласился.Соответственно и старые ПК шутаны были более динамичны.
не удивительно.
Время не стоит на месте.че ж старые заменять, если они удобны? Ан нет, новые поудобней. И я уже написал чем именно.
но от этого управление танковым не перестало быть.там камера всегда за спиной игрока.
Легко.давай видос, где ты проходишь ре4 ни разу не убегав от врагов и ни разу.
где ни разу не пользовался быстрым разворотом.
Как бы я играл и проходил хл1 и в нем не такой бег.с помощью какого ещё чита? там такая скорость бега.
найдешь ее в игре?И я не знаю какой идиот играл в пк игры с отключенным always run (это опция, не чит).
Как бы в том же хл1 был шаг, бег и красться и без always run.Шаг в ПК играх обычно нужен был в редких местах где надо например крастся.
И персонаж бегает, прыгает как угарелым.от FOV не меняется способность бегать. только видно на экране больше.
не меняется.да конечно меняетя!
и как динамика поменялась? стал точнее хедшоты вешать?С падом получалось удобнее, динамика сразу повысилась.
давай пример посовременней. на текущем гене. танковое управление ушло.но от этого управление танковым не перестало быть.
старые неудобные забываются, агаВремя не стоит на месте.
Новый гемплей, новые фишки и т.д.
я ждуЛегко.
если ты имеешь ввиду распрыжку, то просто ты нуб.Как бы я играл и проходил хл1 и в нем не такой бег.
знаешь, ты прав. в халфе 1 и 2 нет опции олвейс ран.Как бы в том же хл1 был шаг, бег и красться и без always run.
бегает и прыгает он от от скилла игрока, а не от опции FOV, хорош сливаться.И персонаж бегает, прыгает как угарелым.
там поворот персонажа происходит когда укажешь в угол экрана мувом. Ты не пробовал? Попробуй как-нить. Поворот персонажа происходит серьезно медленней чем на паде, и тем более на мышке. На муве повышается точность стрельбы по тем мишеням что на экране есть, но если враг быстр и требуется поворот перонажа, то становится уже проблематично (например в резистансе 3 когда самолет по всему небу над тобой летает, а надо точно зафиксировать его в прицеле). я на этом месте сменил мув на пад, стало динамичней и резвей игратся.и как динамика поменялась? стал точнее хедшоты вешать?
это не динамика.
да конечно меняется. динамика это быстрота смены событий. если управление позволяет резво всех поубивать и пробежать, то динамика высока.не меняется.
Время не стоит на месте.давай пример посовременней. на текущем гене. танковое управление ушло.
Ты хочешь чтоб я прошел Ре4 за один вечер?я жду
Какую же хрень ты написал.да конечно меняется. динамика это быстрота смены событий. если управление позволяет резво всех поубивать и пробежать, то динамика высока.
Т.е. в квейк3 можно прыгать на 10 метров без ракетницы?бегает и прыгает он от от скилла игрока, а не от опции FOV, хорош сливаться.
Это управление.там поворот персонажа происходит когда укажешь в угол экрана мувом. Ты не пробовал? Попробуй как-нить. Поворот персонажа происходит серьезно медленней чем на паде, и тем более на мышке. На муве повышается точность стрельбы по тем мишеням что на экране есть, но если враг быстр и требуется поворот перонажа, то становится уже проблематично (например в резистансе 3 когда самолет по всему небу над тобой летает, а надо точно зафиксировать его в прицеле). я на этом месте сменил мув на пад, стало динамичней и резвей игратся.
если на то пошло, тогда это зависит от самого игрока.Если из-за неудобного управления убийство одного врага затягивается (например в Quake 2 на Nintendo 64), то динамика процесса снижается.
хм. я не прошу видос всего проходения ре4Ты хочешь чтоб я прошел Ре4 за один вечер
....старые удобные забываются и более не встречаюсяВремя не стоит на месте.
Новый гемплей, новые фишки и т.д....
поясни что в твоем представлении динамика? я думаю ты заблуждаешься.Какую же хрень ты написал.
Динамику создают сами разработчики и от твоей скорости ничего не зависит
если распрыгаться, то по инерции унесёт.Т.е. в квейк3 можно прыгать на 10 метров без ракетницы
...от удобства которого завиит динамикаЭто управление...
да.если я буду тупо сидеть/стоять и ничего не делать, то если судить по твоей логике - это отсутствие динамики
что-то зависит от скилла игрока. ты сам заметил по видосу, что динамика в халфе 1 выше чем когда играл ты. т.к. у игрока выше скилл. (Он надрочил игру для спидрана)если на то пошло, тогда это зависит от самого игрока.
Время не стоит на месте.....старые удобные забываются и более не встречаюся
Динамика, это когда на экране происходит месиво и от игрока собственно ничего не зависит. Как например Ванквишь или байонетта.поясни что в твоем представлении динамика? я думаю ты заблуждаешься.
я про 1 прыжок.если распрыгаться, то по инерции унесёт.
не зависит....от удобства которого завиит динамика
ты хоть вкурсе что большинство терминов которые есть в словорях вообще к играм нельзя применить?Динамика - Дина́мика (от греч. δύναμις — сила, мощь):
Состояние движения, ход развития, изменение какого-либо явления под влиянием действующих на него факторов.
явление в нашем случае это ход игры. прогресс по ней.
действующие на него факторы это в нашем случае - действия игрока.
1) Если ты ничего не делаешь и в игре ничего не происходит = динамика ноль.
2) если ты что-то неспеша делаешь и в игре что-то неспеша происходит = неспешная динамика.
3) если ты очень быстро делаешь много всего и в игре все резво сменяется = это высокая динамика.
Динамика в играх живет своей жизнью. Она такая, которой ее сделали сами разработчики.удобное управление, высокая скорость передвижения позволяют играть динамично.
Динамика повысилась от того что игрок быстро бегал и прыгал? Вот это прикол.ты сам заметил по видосу, что динамика в халфе 1 выше чем когда играл ты. т.к. у игрока выше скилл. (Он надрочил игру для спидрана)
Как насчет ассасинс крид? Там в боях динамика низкая, так как солдаты стоят как вкопанные и атакуют по воле скрипта, и срабатывание этого скрипта никак не зависит от действий игрока.Но что-то зависит и от управления и скорости игры.
а старые неудобные забываются.Время не стоит на месте.
Новый гемплей, новые фишки и т.д....
это кинцо, а не динамика.от игрока собственно ничего не зависит
ты в курсе, что взял слово "динамика" и придумал ему свое собственное определение не имеющее ничего общего с реальностью?ты хоть вкурсе что большинство терминов которые есть в словорях вообще к играм нельзя применить
ты ошибаешься.Динамика в играх живет своей жизнью. Она такая, которой ее сделали сами разработчики.
да, динамика игрового процесса зависит от действий игрока.Динамика повысилась от того что игрок быстро бегал и прыгал? Вот это прикол.
да, низкая.Как насчет ассасинс крид? Там в боях динамика низкая, так как солдаты стоят как вкопанные и атакуют по воле скрипта, и срабатывание этого скрипта никак не зависит от действий игрока.

Динамику сами разработчики закладывают в игру.
нет. разработчики закладывают механику. У них конечно есть идеи как игрок должен и будет в игру играть (динамика его игры), но вовсе не факт что он так будет играть.Динамику сами разработчики закладывают в игру
Ок, ванквишь кинцо,это кинцо, а не динамика.
ты хоть вкурсе что большинство терминов которые есть в словорях вообще к играм нельзя применитьты в курсе, что взял слово "динамика" и придумал ему свое собственное определение не имеющее ничего общего с реальностью?
ФПС: Киллзон3 и call of dute. Если в киллзон3 нужно больше времени сидеть за укрытиями, и враги тоже сидят за ними, то динамика в гемплее низкая. В call of dute все перестрелки проходят в быстром темпе -> динамика игрового процесса высокая.ты так и не привел пример двух игор с разной динамикой. и ситуаций в них при которых ты определи какая из игор динамичней. мне очень интересно, не томи.
Не играл, незнаю.да, динамика игрового процесса зависит от действий игрока.
Возьмем к примеру Dishonored. Это игра динамичная или нет?
Если играть адским стелсом и аккуратно выжидать пока стражник пройдет в нужном месте - игровой процесс динамичен (но захватывающая и волнительная).
Если шутерить и убивать всех - игровой процесс динамичный (не супердинамичный, но всё же динамичный)
Динамика в погоне? И как динамика выражается?да, низкая.
а когда начинается погоня или наоборот надо убежать - динамика повышается.
Т.е. если в халфе прописать в консоли убербыстрый бег, то и игра станет убер динамичной? ТрусториИзменение скорости персонажа в консоли - это изменение механики, которое влияет на динамику