Re: Battlefield 3: Beta тестирование (PS3/Xbox 360/PC)
: 02 окт 2011, 17:07
Говорю же, предзакажи лимитку, не пожалеешь, карты из Back to Karkand того стоятFirex писал(а):Кхе-кхе-кхе-нище-кхе-брод-кхе-кхе![]()
Форум безумных фанатских битв на тему видеоигр
https://ru.madfanboy.com/forum/
Говорю же, предзакажи лимитку, не пожалеешь, карты из Back to Karkand того стоятFirex писал(а):Кхе-кхе-кхе-нище-кхе-брод-кхе-кхе![]()
говно снайпера у меня бугурт из-за нихFirex писал(а):говно ваши снайпера![]()
![]()
Самый ок класс пока что.
И рашить можно и кемперить и на базе врагов респу сделать
Ну не знаю, мне с помощью двенадцатикратного на первом рубеже реально удобнее целитьсяAFFALIN писал(а):Точка возрождения... круто. Ставлю перед точкой захвата в наименее заметном месте.
На наш образец СКС в закрытом помещении ставлю оптику holo, ручку, и рожок. На открытой и просторной поверхности, вместо holo ставлю оптический 8-кратный снайперский прицел в точечным делением по кресту прицела (не ставьте 12-кратный, так как у него елочная разметка, самая плохая/неудобная для определения траектории пули (дуга)).
Поставил 12-кратную оптику на нашу СВ98, отошел на задний фланг, и... обломался. Елочная метка не позволяла детально ставить прицел в область груди/или headshot для быстрого устранения. Потом, поставил на СВ98 дульный тормоз/глушитель... вообще усрался. 8-кратный снайперский спасает на открытых и больших территориях.
Прокачка + элементы усовершнствования оружия в Battlefield 3 - впечатляют, и заставляют неистово стонать от оргазма. Такого нет и пока что не будет ни в одном консольном shooter' е.
Браво EA! Браво DICE!
...Мне важен результат (headshot), и experience от игры за снайпера (никаких ошибок). Если не headshot, то после первого патрона на большом расстоянии твой враг уже меняет позицию, а это значит, что... кто-то другой его добьет, и заберет твои кровные 100. Лимитка=степендияГоворю же, предзакажи лимитку, не пожалеешь, карты из Back to Karkand того стоят![]()
А вот и софтобляди подтянулисьAFFALIN писал(а):EStark,
Значит ты не гурман....Мне важен результат (headshot), и experience от игра за снайпера (никаких ошибок). Если не headshot, то после первого патрона на большом расстоянии твой враг уже меняет позицию, а это значит, что... кто-то другой его добьет, и заберет твои кровные 100.
Устройся на работу :joker:Firex писал(а):Лимитка=степендияГоворю же, предзакажи лимитку, не пожалеешь, карты из Back to Karkand того стоят![]()
На хардкоре убивает с одного патрона в тело (с СВ98), вот тебе и экспириенс
Ну или поголодай месяцок![]()
![]()
На хардкоре св98 убивает с одной пули в тело всегдаТы пургу не нагоняй, и слушай что тебе говорит папа...
Для СВ98 задано определенное расстояние (слушая раскачку шагов, то это примерно 20 шагов) для устранения врага с одной пули, но когда уже на более дальнем расстоянии, то не всегда ты с одной пули замудохаешь противника в режиме HC при нормальной балансировке.


AFFALIN писал(а):EStark,
Не знаю, что там у вас происходит с версией для ПК, а играю я на PS3. ...Оставайся при своем мнении, это твое право.
наглое враньёНа хардкоре св98 убивает с одной пули в тело всегда

Даже я когда учился получал больше стипухиЛимитка=степендия
Ненавижу еёнего елочная разметка
хардкор
св98
2-3 попадания для убийства

Berkyt писал(а):Даже в BC2 на софтсерваках (не люблю харды) 3 пули на человека никогда не требовалось

AFFALIN писал(а):Точка возрождения... круто. Ставлю перед точкой захвата в наименее заметном месте.
На наш образец СКС в закрытом помещении ставлю оптику holo, ручку, и рожок. На открытой и просторной поверхности, вместо holo ставлю оптический 8-кратный снайперский прицел с точечным делением по кресту прицела (не ставьте 12-кратный, так как у него елочная разметка, самая плохая/неудобная для определения траектории пули (дуга)).
Поставил 12-кратную оптику на нашу СВ98, отошел на задний фланг, и... обломался. Елочная метка не позволяла детально ставить прицел в область груди/или headshot для быстрого устранения. Потом, поставил на СВ98 дульный тормоз/глушитель... вообще усрался. 8-кратный снайперский спасает на открытых и больших территориях.
Пистолет. И снова наш 443 Грач. В закрытом помещении: 443 Грач с тактическим фонариком, чтобы слепить врага и заставлять ползти со словами о пощаде.
Прокачка + элементы усовершнствования оружия в Battlefield 3 - впечатляют, и заставляют неистово стонать от оргазма. Такого нет и пока что не будет ни в одном консольном shooter' е.
Браво EA! Браво DICE!