Говорю же, предзакажи лимитку, не пожалеешь, карты из Back to Karkand того стоятFirex писал(а):Кхе-кхе-кхе-нище-кхе-брод-кхе-кхе![]()
Battlefield 3: Beta тестирование (PS3/Xbox 360/PC)
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 3 ноунейма
Точка возрождения... круто. Ставлю перед точкой захвата в наименее заметном месте.
На наш образец СКС в закрытом помещении ставлю оптику holo, ручку, и рожок. На открытой и просторной поверхности, вместо holo ставлю оптический 8-кратный снайперский прицел с точечным делением по кресту прицела (не ставьте 12-кратный, так как у него елочная разметка, самая плохая/неудобная для определения траектории пули (дуга)).
Поставил 12-кратную оптику на нашу СВ98, отошел на задний фланг, и... обломался. Елочная метка не позволяла детально ставить прицел в область груди/или headshot для быстрого устранения. Потом, поставил на СВ98 дульный тормоз/глушитель... вообще усрался. 8-кратный снайперский спасает на открытых и больших территориях.
Пистолет. И снова наш 443 Грач. В закрытом помещении: 443 Грач с тактическим фонариком, чтобы слепить врага и заставлять ползти со словами о пощаде.
Прокачка + элементы усовершнствования оружия в Battlefield 3 - впечатляют, и заставляют неистово стонать от оргазма. Такого нет и пока что не будет ни в одном консольном shooter' е.
Браво EA! Браво DICE!
На наш образец СКС в закрытом помещении ставлю оптику holo, ручку, и рожок. На открытой и просторной поверхности, вместо holo ставлю оптический 8-кратный снайперский прицел с точечным делением по кресту прицела (не ставьте 12-кратный, так как у него елочная разметка, самая плохая/неудобная для определения траектории пули (дуга)).
Поставил 12-кратную оптику на нашу СВ98, отошел на задний фланг, и... обломался. Елочная метка не позволяла детально ставить прицел в область груди/или headshot для быстрого устранения. Потом, поставил на СВ98 дульный тормоз/глушитель... вообще усрался. 8-кратный снайперский спасает на открытых и больших территориях.
Пистолет. И снова наш 443 Грач. В закрытом помещении: 443 Грач с тактическим фонариком, чтобы слепить врага и заставлять ползти со словами о пощаде.
Прокачка + элементы усовершнствования оружия в Battlefield 3 - впечатляют, и заставляют неистово стонать от оргазма. Такого нет и пока что не будет ни в одном консольном shooter' е.
Браво EA! Браво DICE!
Последний раз редактировалось AFFALIN 02 окт 2011, 17:15, всего редактировалось 2 раза.
Ну не знаю, мне с помощью двенадцатикратного на первом рубеже реально удобнее целитьсяAFFALIN писал(а):Точка возрождения... круто. Ставлю перед точкой захвата в наименее заметном месте.
На наш образец СКС в закрытом помещении ставлю оптику holo, ручку, и рожок. На открытой и просторной поверхности, вместо holo ставлю оптический 8-кратный снайперский прицел в точечным делением по кресту прицела (не ставьте 12-кратный, так как у него елочная разметка, самая плохая/неудобная для определения траектории пули (дуга)).
Поставил 12-кратную оптику на нашу СВ98, отошел на задний фланг, и... обломался. Елочная метка не позволяла детально ставить прицел в область груди/или headshot для быстрого устранения. Потом, поставил на СВ98 дульный тормоз/глушитель... вообще усрался. 8-кратный снайперский спасает на открытых и больших территориях.
Прокачка + элементы усовершнствования оружия в Battlefield 3 - впечатляют, и заставляют неистово стонать от оргазма. Такого нет и пока что не будет ни в одном консольном shooter' е.
Браво EA! Браво DICE!
*смищная пикча*
*геймертаг*HyperVasya писал(а):на PS3 целых 4 игры
EStark,
Значит ты не гурман.
...Мне важен результат (headshot), и experience от игры за снайпера (никаких ошибок). Если не headshot, то после первого патрона на большом расстоянии твой враг уже меняет позицию, а это значит, что... кто-то другой его добьет, и заберет твои кровные 100. 
P.S. Так и не ответил... это правда, что на ПК кибер-дрочь, и невозможно поиграть спокойно (спокойно, значит тактически, как на консолях)..?
Значит ты не гурман.
...Мне важен результат (headshot), и experience от игры за снайпера (никаких ошибок). Если не headshot, то после первого патрона на большом расстоянии твой враг уже меняет позицию, а это значит, что... кто-то другой его добьет, и заберет твои кровные 100. P.S. Так и не ответил... это правда, что на ПК кибер-дрочь, и невозможно поиграть спокойно (спокойно, значит тактически, как на консолях)..?
Последний раз редактировалось AFFALIN 03 окт 2011, 22:56, всего редактировалось 2 раза.
А вот и софтобляди подтянулисьAFFALIN писал(а):EStark,
Значит ты не гурман....Мне важен результат (headshot), и experience от игра за снайпера (никаких ошибок). Если не headshot, то после первого патрона на большом расстоянии твой враг уже меняет позицию, а это значит, что... кто-то другой его добьет, и заберет твои кровные 100.
На хардкоре убивает с одного патрона в тело (с СВ98), вот тебе и экспириенс
Устройся на работу :joker:Firex писал(а):Лимитка=степендияГоворю же, предзакажи лимитку, не пожалеешь, карты из Back to Karkand того стоят![]()
Ну или поголодай месяцок
*смищная пикча*
*геймертаг*HyperVasya писал(а):на PS3 целых 4 игры
EStark,
Ты пургу не нагоняй, и слушай что тебе говорит папа...
Для СВ98 задано определенное расстояние (слушая раскачку шагов, то это примерно 20 шагов) для устранения врага с одной пули, но когда уже на более дальнем расстоянии, то не всегда ты с одной пули замудохаешь противника в режиме HC при нормальной балансировке.
С дробовиками в BF3 снова ошибки в балансе. Бьют далеко. Тут нужно DICE взять пример с COD MW. Я конечно понимаю, что DICE специально и искуственно увеличивает дальность поражения дробовиков, так как осознают масштаб карт, но это неправильно.
Кстати, ребятки... мне бы медальку предсказателя запилить нужно. По каким причинам?
На MFB писал (предсказывал), что BF3 вберет в себя все наработки MoH (что EA не просто так вступились и дали добро на свое участие в создании МП режима в полумертвой игре MoH) , включая некоторые образцы винтовок и других образцов что уже есть в BF3, нашивок, медалей, включая даже визуальный эффект (движок) и спецэффекты (разрушения в BF3 очень похожи на разрушения в MoH (в BFBC2 разрушения инфраструктуры другие)), который в BF3 ну очень будет похож на MoH.
На хардкоре убивает с одного патрона в тело (с СВ98), вот тебе и экспириенс
Ты пургу не нагоняй, и слушай что тебе говорит папа...
Для СВ98 задано определенное расстояние (слушая раскачку шагов, то это примерно 20 шагов) для устранения врага с одной пули, но когда уже на более дальнем расстоянии, то не всегда ты с одной пули замудохаешь противника в режиме HC при нормальной балансировке.
С дробовиками в BF3 снова ошибки в балансе. Бьют далеко. Тут нужно DICE взять пример с COD MW. Я конечно понимаю, что DICE специально и искуственно увеличивает дальность поражения дробовиков, так как осознают масштаб карт, но это неправильно.
Кстати, ребятки... мне бы медальку предсказателя запилить нужно. По каким причинам?
На MFB писал (предсказывал), что BF3 вберет в себя все наработки MoH (что EA не просто так вступились и дали добро на свое участие в создании МП режима в полумертвой игре MoH) , включая некоторые образцы винтовок и других образцов что уже есть в BF3, нашивок, медалей, включая даже визуальный эффект (движок) и спецэффекты (разрушения в BF3 очень похожи на разрушения в MoH (в BFBC2 разрушения инфраструктуры другие)), который в BF3 ну очень будет похож на MoH.
Последний раз редактировалось AFFALIN 02 окт 2011, 17:37, всего редактировалось 3 раза.
На хардкоре св98 убивает с одной пули в тело всегдаТы пургу не нагоняй, и слушай что тебе говорит папа...
Для СВ98 задано определенное расстояние (слушая раскачку шагов, то это примерно 20 шагов) для устранения врага с одной пули, но когда уже на более дальнем расстоянии, то не всегда ты с одной пули замудохаешь противника в режиме HC при нормальной балансировке.

*смищная пикча*
*геймертаг*HyperVasya писал(а):на PS3 целых 4 игры
EStark, Berkyt,
Значит из-за пинга у нас такие расхождения (включ. и принять на заметку, что игра на консольке).
P.S. Всем по хмельной чарке.
Значит из-за пинга у нас такие расхождения (включ. и принять на заметку, что игра на консольке).

P.S. Всем по хмельной чарке.
Последний раз редактировалось AFFALIN 03 окт 2011, 02:15, всего редактировалось 3 раза.
- vadimonster
- Ветеран холиворов

- Сообщения: 20194
- Рега: 13 фев 2011, 18:53
- Откуда: Москва
- Лайкнули: 4 раза
- Дизлайкнул: 1
- Дизлайкнули: 2
AFFALIN писал(а):Точка возрождения... круто. Ставлю перед точкой захвата в наименее заметном месте.
На наш образец СКС в закрытом помещении ставлю оптику holo, ручку, и рожок. На открытой и просторной поверхности, вместо holo ставлю оптический 8-кратный снайперский прицел с точечным делением по кресту прицела (не ставьте 12-кратный, так как у него елочная разметка, самая плохая/неудобная для определения траектории пули (дуга)).
Поставил 12-кратную оптику на нашу СВ98, отошел на задний фланг, и... обломался. Елочная метка не позволяла детально ставить прицел в область груди/или headshot для быстрого устранения. Потом, поставил на СВ98 дульный тормоз/глушитель... вообще усрался. 8-кратный снайперский спасает на открытых и больших территориях.
Пистолет. И снова наш 443 Грач. В закрытом помещении: 443 Грач с тактическим фонариком, чтобы слепить врага и заставлять ползти со словами о пощаде.
Прокачка + элементы усовершнствования оружия в Battlefield 3 - впечатляют, и заставляют неистово стонать от оргазма. Такого нет и пока что не будет ни в одном консольном shooter' е.
Браво EA! Браво DICE!
b14,b42,b82,b83,b84 и на базу врага бегом :joker:










