kvidix писал(а): 01 дек 2023, 02:47
сгенерированы
kvidix писал(а): 01 дек 2023, 02:47
Мозг не видит пиксель каждого кадра по отдельности
АИ не знает куда ты повернёшь камеру и на какую кнопку нажмёшь
kvidix писал(а): 01 дек 2023, 02:47
Никаких там микрофризов никогда не было.
Всегда были. Особенность технологии.
1
kvidix писал(а): 01 дек 2023, 02:47
Генерация происходит параллельно обычному рендеру
тут сделали перетест игр.
с2077
Unfortunately, some of the more fundamental artifacts from DLSS 3 frame generation are still present in the latest build of Cyberpunk. For example, we showed that fast moving objects like cars would look quite garbled and blurred in generated frames
This sort of motion is very difficult to deal with in generated frames, and fundamentally the newer version of DLSS 3 still has issues, so looking at this footage slowly still reveals terrible reconstruction for moving cars as an example.
I also still spotted some sizzling in other conditions for things like overhead wires, which I flagged in our initial review. While fine details flicker less in this new version based on my experience, there are elements which will have issues with sizzling, a definite area for improvement with DLSS 3 moving forward.
F1 22
UI elements floating above each driver are still garbled in motion with frame generation enabled, and this is one of the most noticeable artifacts across all of the games I've tested in my opinion. Very disappointing to see this hasn't been resolved.
Flight Simulator
There's still visible garbling and blur when performing specific motions like we showed in our initial review, and there's also UI issues which are very distracting.
UI Issues
UI elements are reconstructed poorly with garbling and sizzling in Spider-Man Remastered as well as on A Plague Tale: Requiem. Both of these were among the first to receive DLSS 3 support, and both have these problems in the latest builds of the game.
I also spotted UI issues in Dying Light 2 and Hitman 3, both of these titles were updated to support DLSS 3 in January, after Nvidia's presentation.
Either way these games do not handle UI elements well, especially any UI icons or text that move in the game world.
However, both of these titles had two issues. Hitman 3 and A Plague Tale both had issues with camera cuts that were most evident during cutscenes. Between the camera cut a single garbage frame will appear on screen that blends the two camera angles together. I also spotted some flickering for moving bright objects in the frame generation presentation. In A Plague Tale this was the eyes on rats, which are brighter in each rendered frame but dimmer in each generated frame. This causes a flickering or pulsing that again, isn't super noticeable, but isn't as clean as the native presentation. In Hitman 3 this was rain, a similar sort of issue there.
Spider-Man Remastered and Hogwarts Legacy share similar issues when it comes to their DLSS 3 implementations. Generally speaking, when playing these titles at reasonable frame rates you'll see few artifacts, even during faster motion such as swinging around in Spider-Man, or flying on your broom in Hogwarts. But the bigger issue with these games is running. When your character's legs are moving quickly this can create noticeable garbling that I found somewhat annoying. You're not often looking at this during gameplay, so you may not notice this if you're focusing on other areas of the screen, but it's a flaw in the DLSS 3 presentation as it can't handle that sort of fast motion well.
т.к ты дебил без знания английского:
с2077
К сожалению, некоторые из наиболее фундаментальных артефактов генерации кадров DLSS 3 все еще присутствуют в последней версии Cyberpunk. Например, мы показали, что быстро движущиеся объекты, такие как автомобили, будут выглядеть в сгенерированных кадрах сильно искаженными и размытыми.
С такого рода движением очень сложно справиться в сгенерированных кадрах, и, по сути, в новой версии DLSS 3 все еще есть проблемы, поэтому при медленном просмотре этого материала все еще можно увидеть ужасную реконструкцию движущихся автомобилей.
Я также все еще заметил некоторое шипение в других условиях, таких как воздушные провода, которые я отметил в нашем первоначальном обзоре. Хотя, по моему опыту, мелкие детали в этой новой версии меньше мерцают, но есть элементы, которые будут иметь проблемы с шипением, и это определенная область для улучшения с продвижением DLSS 3.
Ф1 22
Элементы пользовательского интерфейса, плавающие над каждым драйвером, по-прежнему искажаются в движении при включенной генерации кадров, и, по моему мнению, это один из наиболее заметных артефактов во всех играх, которые я тестировал. Очень обидно видеть, что эта проблема не решена.
Симулятор полета
При выполнении определенных движений по-прежнему видны искажения и размытость, как мы показали в нашем первоначальном обзоре, а также есть проблемы с пользовательским интерфейсом, которые очень отвлекают.
Проблемы пользовательского интерфейса
Элементы пользовательского интерфейса реконструированы плохо, с искажениями и шипениями в Spider-Man Remastered, а также в A Plague Tale: Requiem. Оба они одними из первых получили поддержку DLSS 3, и оба имеют подобные проблемы в последних сборках игры.
Я также заметил проблемы с пользовательским интерфейсом в Dying Light 2 и Hitman 3, обе эти игры были обновлены для поддержки DLSS 3 в январе, после презентации Nvidia.
В любом случае эти игры плохо обрабатывают элементы пользовательского интерфейса, особенно любые значки или текст пользовательского интерфейса, которые перемещаются в игровом мире.
Однако у обоих этих названий было две проблемы. В Hitman 3 и A Plague Tale были проблемы с обрезкой камеры, которые наиболее очевидны во время роликов. Между кадрами камеры на экране появится один мусорный кадр, который смешивает два ракурса камеры. Я также заметил некоторое мерцание движущихся ярких объектов в презентации генерации кадров. В «Чумной сказке» это были глаза крыс, которые ярче в каждом отрендеренном кадре, но более тусклые в каждом сгенерированном кадре. Это вызывает мерцание или пульсацию, что опять же не очень заметно, но не так чисто, как в исходном представлении. В Hitman 3 это был дождь, там аналогичная проблема.
Spider-Man Remastered и Hogwarts Legacy имеют схожие проблемы, когда дело касается реализации DLSS 3. Вообще говоря, при воспроизведении этих игр с разумной частотой кадров вы увидите мало артефактов, даже во время более быстрого движения, например, при раскачивании в «Человеке-пауке» или полете на метле в Хогвартсе. Но самая большая проблема с этими играми — это запуск. Когда ноги вашего персонажа движутся быстро, это может привести к заметным искажениям, которые меня несколько раздражают. Вы не часто смотрите на это во время игры, поэтому вы можете не заметить этого, если сосредотачиваетесь на других областях экрана, но это недостаток презентации DLSS 3, поскольку он не может хорошо обрабатывать такие быстрые движения. .
Ахахахаха, артефакты как были так и остались
kvidix писал(а): 01 дек 2023, 02:47
У тебя никогда не было аналогичного слая.
980 сли у тебя и 980ти сли у меня
kvidix писал(а): 01 дек 2023, 02:47
У нормальных мониторов ничего не снижено
и они выгорают. см асус.
kvidix писал(а): 01 дек 2023, 02:47
ПК у меня никогда не выключается
спящий режим совместимый с пк есть у твоего тв на столе?
kvidix писал(а): 01 дек 2023, 02:47
Ни малейшего выгорания нет
есть. независимые тесты это доказывают.
kvidix писал(а): 01 дек 2023, 02:47
параша у тебя отбракованная: