Страница 22 из 23
Re: Гейпад-управление на примере Halo Reach
: 21 сен 2011, 14:17
Berkyt
BlackGrishka, слит

Re: Гейпад-управление на примере Halo Reach
: 21 сен 2011, 14:23
BlackGrishka
Berkyt, чем?Я не знал что он там есть вот и все

Re: Гейпад-управление на примере Halo Reach
: 21 сен 2011, 14:25
Berkyt
BlackGrishka, отмазы про порожняк не прокатят

Re: Гейпад-управление на примере Halo Reach
: 21 сен 2011, 14:40
BlackGrishka
Berkyt, и что?Я не отрицаю что она в лайве есть,но на паде играть в ку3 это пиздец

Re: Гейпад-управление на примере Halo Reach
: 21 сен 2011, 16:01
Berkyt
BlackGrishka, не пиздец. Пиздец играть на паде в Ку3 против клавомышей. Это да, пиздец

Re: Гейпад-управление на примере Halo Reach
: 28 сен 2011, 15:08
good boy
ГЕЙпад??? это геймпад по-ящерски чтоль? ожидаемо

Re: Гейпад-управление на примере Halo Reach
: 28 сен 2011, 22:21
Berkyt
good boy, по пекарски

Re: Гейпад-управление на примере Halo Reach
: 02 май 2012, 16:23
Biggie_
Как ни крути, а в мультиплеере на геймпаде играть менее удобно, чем на клавомыше.

Re: Гейпад-управление на примере Halo Reach
: 03 май 2012, 01:22
Biggie_
Играю тут в БК1 на ПиЭс 3. Ну это просто жесть - там где с клавомышью я бы уже двоих смог ухойдокать, на геймпаде только в одного успеешь нацелиться со снапы. Причём ладно бы выстрел с 1-го раза убивал, дак нет - даже на хардкоре попадание в туловище не гарантирует смерть супостата.
С Другой стороны в тот же КЗ3 отлично играется с геймпадом, а вот в батлу тяжеловато.

Re: Гейпад-управление на примере Halo Reach
: 30 окт 2012, 23:22
yanek123
Место с мухами действительно неудобно для джоя. В консольных шутерах есть своя особенность: прицел подруливается стрейфом, получается вполне ОК, в динамике вполне удобно. Снайперкой не так удобно как на ПК стрелять, потому, что в зуме второй стик отпадает и одним уже не так быстро. В большей степени всё зависит от того, как построен геймплей, и как реализовано управление.
Re: Гейпад-управление на примере Halo Reach
: 30 окт 2012, 23:56
Dionis
yanek123, согласен,стрейфами прицел подправлять вполне удобно на паде.И ещё на паде сложнее и хардкорней.В мультиплеере все с падами=все в равных условиях,а на пк даже мышки с клавами у всех разные-кое кто получает небольшое преимущество заранее уже.
Re: Гейпад-управление на примере Halo Reach
: 31 окт 2012, 00:02
Daggerfall
yanek123 писал(а):всё зависит от того, как построен геймплей, и как реализовано управление.
Верно, если камера будет фиксированной, то разницы не будет. В противном случае, геймпад сосет у клавомыши. :joker:
Еще немного аргументов:
СПОЙЛЕР
На гейпаде большому пальцу приходится метаться с управления камерой(правый стик) на прыжок/перезарядку(кнопки XYBA). На ПК же большой левый палец всегда лежит на прыжке(пробел), большой правый палец всегда лежит на перезарядке, а правая рука всегда управляет обзором. Полный контроль над телом.

Re: Гейпад-управление на примере Halo Reach
: 31 окт 2012, 00:16
vats
В мультиплеере все с падами=все в равных условиях,
В киллзон играют, и с мувами, и с геймпадами

Re: Гейпад-управление на примере Halo Reach
: 31 окт 2012, 00:30
johnsy
vats писал(а):В мультиплеере все с падами=все в равных условиях,
В киллзон играют, и с мувами, и с геймпадами

а еще вот с такой штукой

Re: Гейпад-управление на примере Halo Reach
: 31 окт 2012, 00:32
mihuy
johnsy писал(а):vats писал(а):В мультиплеере все с падами=все в равных условиях,
В киллзон играют, и с мувами, и с геймпадами

а еще вот с такой штукой

она коряво работает
Re: Гейпад-управление на примере Halo Reach
: 31 окт 2012, 00:51
johnsy
mihuy писал(а):johnsy писал(а):vats писал(а):В мультиплеере все с падами=все в равных условиях,
В киллзон играют, и с мувами, и с геймпадами

а еще вот с такой штукой

она коряво работает
нормально
http://www.youtube.com/watch?v=ib34Q8u-Ipc
Re: Гейпад-управление на примере Halo Reach
: 31 окт 2012, 18:09
Рептил
Re: Гейпад-управление на примере Halo Reach
: 31 окт 2012, 18:22
PITOS
У Антоши кривые ручёнки, вот и жалуется как

Re: Гейпад-управление на примере Halo Reach
: 31 окт 2012, 20:58
Berkyt
Вот это тему подняли

Re: Гейпад-управление на примере Halo Reach
: 01 ноя 2012, 01:52
Dionis
Ещё вибрация при стрельбе и ранениях решает!
