Мультиплеер неудачная пародия на MW2 с графоном
У меня большой опыт в мультиплеерных играх.
COD4 долговасто проиграл, может полгода, но достал довольно быстро для мультиплеерной игры, дальше остаются только задроты которые потеряли вкус в новых играх, и начинают соревноваться в кто лучше играет в код... Это уже безвкусие, играть не ради удовольствия и ситуаций, а ради того чтобы набить фраги... извините уж.
MW2 тоже самое
Crysis 2 тоже самое, НО, это куда улучшеный код, если ты отрицаешь значит ты в него не играл, тут есть много плюсов по сравнению с кодом, просто сначала надо в него поиграть.
1) Графон - Ладно когда когда он добавляет тормоза, но если он не тормозит то ничего плохого в этом не вижу.
2) Паркур, вроде ничего такого не добавляет на первый взгляд, но нифига подобного в итоге. Паркур добавляет многоуровневость уровням в игре, теперь ты смотришь не как в коде налево и направо, а смотришь вверх и вниз, теперь есть ни один способ куда убежать от противника, или обойти его
3) Суперкостюм, это самая главная фишка! Он зарождает несколько стилей в игре, можешь ломится напролом с защитой, а можешь быть более аккуратным т.е. с невидимкой. Все это хорошо сбалансировано. Суперкостюм добавляет много разнообразия. Также если бы не суперкостюм то в игре не было бы шедеврального режима "штурм".
Короче смысл режима в том что одна команда охраняет точку, другая нападает, ей надо типа стащить информацию, для этого на точке надо простаять около минуты, можно и 10 секунд постоять к примеру и качнут 20%, перейти на другую точку и качнуть еще 20%, Точек всего 6... Все бы ничего, типа спизжено с БК2, если бы не одно но.
Та команда которая охраняет, не имеет супер костюма, не могут прыгать сильно, быстро бегать и врубать невидимку.
А та команда которая нападает имеет все это, но одно но - она не имеет нормального оружия, только сраный пистолет с которого почти никого не убьешь.
И тут начинается тактика.
Нападающему нельзя попадатся на глаза охранающему, иначе он прибьет в 90% случаев, можно только убить сздаи с ножа, или прибить с приклада вблизи... Но надо быть очень осторожным, из угла в угол бегать... Короч спринтер цел отдыхает, чувствуешь себя неким хищником.
И охранником тож интересно играть, потому что срешься что ща неожиданно сзади тебе в зубы дадут, поэтому бегаешь постоянно, назад оборачиваешься и боишься что кто то тя шмякнет неожиданно, но с другой стороны чувствуешь себя смело, потому что вставишь пиздячек любому.
В этом режиме можно умереть только один раз! Поэтому тут тебя важна цель быть осторожным.
Играется этот режим по разному, все зависит от решения людей.
Со стороны атакующего:
Бывают так что атакующие бегают из одной точки в другую, и потихоничку подкачивают инфу, охранники только добегают, а аттакующих уже нету.
Можно убить всех охранников и потом уже спокойно захватить точку. Но если охранники бегают в группе то данный способ невозможен, тогда выбирать первый.
Со стороны охранников.
Более выгодно бегать группой т.к. на кучу никакой критин не нападет, а особенно тот у кого цель захватить точки, НО тогда можно с толкнуться с групповым тупизмом т.е. бегать из одной точки в другую как дурак никого не убивая толком. Поэтому это с другой стороны не оч выгодный способ.
На самом деле тут намного больше условностей чем я сказал, я так вкратце обьяснил че к чему