Страница 3 из 7

Re: Xbox 360 и PS3 будут использовать FXAA в скором будущем

: 21 июн 2011, 19:43
caramba
vendetta, тогда я не слился :lol5:

P.S. чтоб медалька красивая была :mujik:

Re: Xbox 360 и PS3 будут использовать FXAA в скором будущем

: 21 июн 2011, 19:44
ZloyKotЭ

Рано еще :up:
тогда щас спровоцирую: :trollface:
На пека отстойный графон! Анчартед уделывает курзис!11111 :trollface:

Re: Xbox 360 и PS3 будут использовать FXAA в скором будущем

: 21 июн 2011, 19:46
Toasty
caramba ept),
Старый хрыч с очками отлично подойдет. :awesome2:

Re: Xbox 360 и PS3 будут использовать FXAA в скором будущем

: 21 июн 2011, 19:49
Заводной Апельсин
В Алане есть объемный свет, а в U2 нету - неизвестно, вытянула ли вообще его плоечка с таким же количеством источников освещения.

Твои источники света в АВ ничто рядом с киллзоной, в которой используется специально разработанный новый вид рендеринга (deferred rendering), позволяющий иметь зашкаливающее количество источников света в одной сцене одновременно. И игра идёт в 720p. слив
А суть, собственно, заключается в том, что 4*АА там бесплатный. Бесплатного 4*АА на плоечке отродясь не было. Так что аргумент не подходит.

И снова ересь про бесплатный 4хАА. Какой он бесплатный, если его нет в геов, гало? слив

К тому же, МЛАА просто имеет его во все дыры с закрытыми глазами.
Сам-то ты как это объясняешь - от избытка мощности Cell его разгружают и переносят нагрузку на немощный GPU :lol5: ?

Игра ещё не вышла, поэтому куда НД определят расчёт сглаживания точно ещё не известно. :joker:

Re: Xbox 360 и PS3 будут использовать FXAA в скором будущем

: 21 июн 2011, 19:52
trash_hero
Заводной Апельсин, ты что, Джон Шепард сегодня?

Re: Xbox 360 и PS3 будут использовать FXAA в скором будущем

: 21 июн 2011, 19:53
Заводной Апельсин
Кстати, взято из твиттера разраба из НД:
@Desmio You're putting words in my mouth! :) I work for a Sony central tech team, not directly on Uncharted; dunno what they use for AA.
Кто-то сейчас смачно слился.

Re: Xbox 360 и PS3 будут использовать FXAA в скором будущем

: 21 июн 2011, 19:55
caramba
Твои источники света в АВ ничто рядом с киллзоной, в которой используется специально разработанный новый вид рендеринга (deferred rendering), позволяющий иметь зашкаливающее количество источников света в одной сцене одновременно. И игра идёт в 720p. слив
твой слив, потому что ты как подзаборное трепло съезжаешь с темы, тема про анч и алана, а пиздеть я смотрю ты горазд :facepalm:
P.S. в киллзоне освещение гавно, не говоря уже о том, что в алане есть ещё и фонарик, который не находится на одном месте как лампочки в кз3, а также тени, которые твоему кз3 и не снились :yeah:

Re: Xbox 360 и PS3 будут использовать FXAA в скором будущем

: 21 июн 2011, 19:56
Заводной Апельсин
твой слив, потому что ты как подзаборное трепло съезжаешь с темы, тема про анч и алана, а пиздеть я смотрю ты горазд :facepalm:
P.S. в киллзоне освещение гавно, не говоря уже о том, что в алане есть ещё и фонарик, который не находится на одном месте как лампочки в кз3, а также тени, которые твоему кз3 и не снились :yeah:

Ты, как подзаборное быдло, встреваешь в чужой спор и порешь дезинформирующую чушь. Иди нахуй. :prof:

Re: Xbox 360 и PS3 будут использовать FXAA в скором будущем

: 21 июн 2011, 19:58
trash_hero
Ты, как подзаборное быдло, встреваешь в чужой спор и порешь дезинформирующую чушь. Иди нахуй.
caramba ept), я тебя поздравляю, твои слова вызвали жестокую попаболь у автора этих слов :encore:

Re: Xbox 360 и PS3 будут использовать FXAA в скором будущем

: 21 июн 2011, 19:59
Заводной Апельсин
я тебя поздравляю, твои слова вызвали жестокую попаболь у автора этих слов :encore:
:facepalm:

Re: Xbox 360 и PS3 будут использовать FXAA в скором будущем

: 21 июн 2011, 20:02
caramba
trash_hero, спасибо :encore: :encore: :encore: :awesome2: :yeah: :awesome17:

Re: Xbox 360 и PS3 будут использовать FXAA в скором будущем

: 21 июн 2011, 20:03
Заводной Апельсин
Встревать в чужой спор, начиная свой ответ с перехода на личность, — верный знак успешно разорванной задницы. Рад стараться, прибегайте ещё, кармадрочеры. :prof:

Re: Xbox 360 и PS3 будут использовать FXAA в скором будущем

: 21 июн 2011, 20:04
trash_hero
caramba ept), а глянь как его еще поравло, такие отмазочки дешманские.
Знаешь он мне все больше напоминает Джона Шепарда, который к слову не очень обременен интеллектом :awesome17:

Re: Xbox 360 и PS3 будут использовать FXAA в скором будущем

: 21 июн 2011, 20:05
tohdom
всё идет к тому, что мультиплатформа с FXAA снова будет за боксом, потому что никто ради пс3 версии внедрением МЛАА заниматься не станет :conf2:

Re: Xbox 360 и PS3 будут использовать FXAA в скором будущем

: 21 июн 2011, 20:06
Заводной Апельсин
а глянь как его еще поравло, такие отмазочки дешманские.
Знаешь он мне все больше напоминает Джона Шепарда, который к слову не очень обременен интеллектом :awesome17:

Поддакивать — прерогатива верного биллипса. Я рад, что ты решил не разрывать шаблон. А то грозишься остаться у разбитого корыта с разорванной задницей, как карамба. :prof:

Re: Xbox 360 и PS3 будут использовать FXAA в скором будущем

: 21 июн 2011, 20:10
Mirasol
ZloyKotЭ писал(а):
На пека отстойный графон! Анчартед уделывает курзис!11111 :trollface:
Атата :awesome8:

Изображение

Апельсин, опять сплошные съезды.
Заводной Апельсин писал(а):
Твои источники света в АВ ничто рядом с киллзоной, в которой используется специально разработанный новый вид рендеринга (deferred rendering), позволяющий иметь зашкаливающее количество источников света в одной сцене одновременно. И игра идёт в 720p. слив
Тухло пытаешься с темы съехать. В Killzone 2 есть объемный свет :lol: ? Отвечай с ссылкой на конкретную статью.

Deferred rendering на ПК еще в 2007 был, на консолях в CE3 есть. Опять все аргументы у тебя мимо.
Заводной Апельсин писал(а):
И снова ересь про бесплатный 4хАА. Какой он бесплатный, если его нет в геов, гало? слив
К тому же, МЛАА просто имеет его во все дыры с закрытыми глазами.
Почитай, что Remedy говорила перед релизом о сглаживании в AW, мистер-говорю-не-знаю.

MLAA разбирали сто раз: контрастные сцены плохо сглаживает и выглядит как овно:
http://www.youtube.com/watch?v=XQXkFzCvJqQ
Но сонибои съедят :up:
Заводной Апельсин писал(а):
Игра ещё не вышла, поэтому куда НД определят расчёт сглаживания точно ещё не известно.
Еще раз: нахрена им вообще какие-то альтернативные варианты с более плохим (!) сглаживанием рассматривать, если мощности Cell, по словам сонибоев, попой жуй?

Re: Xbox 360 и PS3 будут использовать FXAA в скором будущем

: 21 июн 2011, 20:10
caramba
Заводной Апельсин, я не переходил на личности :prof: или ты не знаешь для чего вообще существует слово "как"?
P.S. уж не тебе про переходы на личности говорить :lol5:
trash_hero, а я там смотрю ты псп решил продать, что так? на нгп копишь? :awesom:

Re: Xbox 360 и PS3 будут использовать FXAA в скором будущем

: 21 июн 2011, 20:12
trash_hero
caramba ept), псп не моя, а друга, у меня ж го.
Свою псп я никада не продам, или как аниме смареть.

Re: Xbox 360 и PS3 будут использовать FXAA в скором будущем

: 21 июн 2011, 20:13
caramba
trash_hero, я свою продам, попозже, тысячи за 3, думаю купят :awesome17: просто уже реально невочто играть(((

Re: Xbox 360 и PS3 будут использовать FXAA в скором будущем

: 21 июн 2011, 20:14
trash_hero
caramba ept), там есть мх3, мне больше пока ниче не над.
А аниме ты где сморишь?