Страница 3 из 7
Re: Xbox 360 и PS3 будут использовать FXAA в скором будущем
: 21 июн 2011, 19:43
caramba
vendetta, тогда я не слился
P.S. чтоб медалька красивая была :mujik:
Re: Xbox 360 и PS3 будут использовать FXAA в скором будущем
: 21 июн 2011, 19:44
ZloyKotЭ
Рано еще
тогда щас спровоцирую:
На пека отстойный графон! Анчартед уделывает курзис!11111

Re: Xbox 360 и PS3 будут использовать FXAA в скором будущем
: 21 июн 2011, 19:46
Toasty
caramba ept),
Старый хрыч с очками отлично подойдет.

Re: Xbox 360 и PS3 будут использовать FXAA в скором будущем
: 21 июн 2011, 19:49
Заводной Апельсин
В Алане есть объемный свет, а в U2 нету - неизвестно, вытянула ли вообще его плоечка с таким же количеством источников освещения.
Твои источники света в АВ ничто рядом с киллзоной, в которой используется специально разработанный новый вид рендеринга (deferred rendering), позволяющий иметь зашкаливающее количество источников света в одной сцене одновременно. И игра идёт в 720p. слив
А суть, собственно, заключается в том, что 4*АА там бесплатный. Бесплатного 4*АА на плоечке отродясь не было. Так что аргумент не подходит.
И снова ересь про бесплатный 4хАА. Какой он бесплатный, если его нет в геов, гало? слив
К тому же, МЛАА просто имеет его во все дыры с закрытыми глазами.
Сам-то ты как это объясняешь - от избытка мощности Cell его разгружают и переносят нагрузку на немощный GPU

?
Игра ещё не вышла, поэтому куда НД определят расчёт сглаживания точно ещё не известно. :joker:
Re: Xbox 360 и PS3 будут использовать FXAA в скором будущем
: 21 июн 2011, 19:52
trash_hero
Заводной Апельсин, ты что, Джон Шепард сегодня?
Re: Xbox 360 и PS3 будут использовать FXAA в скором будущем
: 21 июн 2011, 19:53
Заводной Апельсин
Кстати, взято из твиттера разраба из НД:
@Desmio You're putting words in my mouth!

I work for a Sony central tech team, not directly on Uncharted; dunno what they use for AA.
Кто-то сейчас смачно слился.
Re: Xbox 360 и PS3 будут использовать FXAA в скором будущем
: 21 июн 2011, 19:55
caramba
Твои источники света в АВ ничто рядом с киллзоной, в которой используется специально разработанный новый вид рендеринга (deferred rendering), позволяющий иметь зашкаливающее количество источников света в одной сцене одновременно. И игра идёт в 720p. слив
твой слив, потому что ты как подзаборное трепло съезжаешь с темы, тема про анч и алана, а пиздеть я смотрю ты горазд
P.S. в киллзоне освещение гавно, не говоря уже о том, что в алане есть ещё и фонарик, который не находится на одном месте как лампочки в кз3, а также тени, которые твоему кз3 и не снились

Re: Xbox 360 и PS3 будут использовать FXAA в скором будущем
: 21 июн 2011, 19:56
Заводной Апельсин
твой слив, потому что ты как подзаборное трепло съезжаешь с темы, тема про анч и алана, а пиздеть я смотрю ты горазд

P.S. в киллзоне освещение гавно, не говоря уже о том, что в алане есть ещё и фонарик, который не находится на одном месте как лампочки в кз3, а также тени, которые твоему кз3 и не снились
Ты, как подзаборное быдло, встреваешь в чужой спор и порешь дезинформирующую чушь. Иди нахуй.

Re: Xbox 360 и PS3 будут использовать FXAA в скором будущем
: 21 июн 2011, 19:58
trash_hero
Ты, как подзаборное быдло, встреваешь в чужой спор и порешь дезинформирующую чушь. Иди нахуй.
caramba ept), я тебя поздравляю, твои слова вызвали жестокую попаболь у автора этих слов

Re: Xbox 360 и PS3 будут использовать FXAA в скором будущем
: 21 июн 2011, 19:59
Заводной Апельсин
я тебя поздравляю, твои слова вызвали жестокую попаболь у автора этих слов

Re: Xbox 360 и PS3 будут использовать FXAA в скором будущем
: 21 июн 2011, 20:02
caramba
Re: Xbox 360 и PS3 будут использовать FXAA в скором будущем
: 21 июн 2011, 20:03
Заводной Апельсин
Встревать в чужой спор, начиная свой ответ с перехода на личность, — верный знак успешно разорванной задницы. Рад стараться, прибегайте ещё, кармадрочеры.

Re: Xbox 360 и PS3 будут использовать FXAA в скором будущем
: 21 июн 2011, 20:04
trash_hero
caramba ept), а глянь как его еще поравло, такие отмазочки дешманские.
Знаешь он мне все больше напоминает Джона Шепарда, который к слову не очень обременен интеллектом

Re: Xbox 360 и PS3 будут использовать FXAA в скором будущем
: 21 июн 2011, 20:05
tohdom
всё идет к тому, что мультиплатформа с FXAA снова будет за боксом, потому что никто ради пс3 версии внедрением МЛАА заниматься не станет

Re: Xbox 360 и PS3 будут использовать FXAA в скором будущем
: 21 июн 2011, 20:06
Заводной Апельсин
а глянь как его еще поравло, такие отмазочки дешманские.
Знаешь он мне все больше напоминает Джона Шепарда, который к слову не очень обременен интеллектом
Поддакивать — прерогатива верного биллипса. Я рад, что ты решил не разрывать шаблон. А то грозишься остаться у разбитого корыта с разорванной задницей, как карамба.

Re: Xbox 360 и PS3 будут использовать FXAA в скором будущем
: 21 июн 2011, 20:10
Mirasol
ZloyKotЭ писал(а):На пека отстойный графон! Анчартед уделывает курзис!11111

Атата
Апельсин, опять сплошные съезды.
Заводной Апельсин писал(а):Твои источники света в АВ ничто рядом с киллзоной, в которой используется специально разработанный новый вид рендеринга (deferred rendering), позволяющий иметь зашкаливающее количество источников света в одной сцене одновременно. И игра идёт в 720p. слив
Тухло пытаешься с темы съехать. В Killzone 2 есть объемный свет

? Отвечай с ссылкой на конкретную статью.
Deferred rendering на ПК еще в 2007 был, на консолях в CE3 есть. Опять все аргументы у тебя мимо.
Заводной Апельсин писал(а):И снова ересь про бесплатный 4хАА. Какой он бесплатный, если его нет в геов, гало? слив
К тому же, МЛАА просто имеет его во все дыры с закрытыми глазами.
Почитай, что Remedy говорила перед релизом о сглаживании в AW, мистер-говорю-не-знаю.
MLAA разбирали сто раз: контрастные сцены плохо сглаживает и выглядит как овно:
http://www.youtube.com/watch?v=XQXkFzCvJqQ
Но сонибои съедят
Заводной Апельсин писал(а):Игра ещё не вышла, поэтому куда НД определят расчёт сглаживания точно ещё не известно.
Еще раз: нахрена им вообще какие-то альтернативные варианты с более плохим (!) сглаживанием рассматривать, если мощности Cell, по словам сонибоев, попой жуй?
Re: Xbox 360 и PS3 будут использовать FXAA в скором будущем
: 21 июн 2011, 20:10
caramba
Заводной Апельсин, я не переходил на личности

или ты не знаешь для чего вообще существует слово "как"?
P.S. уж не тебе про переходы на личности говорить
trash_hero, а я там смотрю ты псп решил продать, что так? на нгп копишь?

Re: Xbox 360 и PS3 будут использовать FXAA в скором будущем
: 21 июн 2011, 20:12
trash_hero
caramba ept), псп не моя, а друга, у меня ж го.
Свою псп я никада не продам, или как аниме смареть.
Re: Xbox 360 и PS3 будут использовать FXAA в скором будущем
: 21 июн 2011, 20:13
caramba
trash_hero, я свою продам, попозже, тысячи за 3, думаю купят

просто уже реально невочто играть(((
Re: Xbox 360 и PS3 будут использовать FXAA в скором будущем
: 21 июн 2011, 20:14
trash_hero
caramba ept), там есть мх3, мне больше пока ниче не над.
А аниме ты где сморишь?