Страница 3 из 5
Re: MadРазьеснение:Depth of field и Мыло в играх.
: 12 июн 2011, 13:45
vendetta
mark4all, ёбаная чёрная магия, я не могу прочитать

Re: MadРазьеснение:Depth of field и Мыло в играх.
: 12 июн 2011, 13:49
mark4all
vendetta, да, т.к. ты начинаешь думать о сиськах и забываешь про заторакса на это время, никакого мыла или DoF
Re: MadРазьеснение:Depth of field и Мыло в играх.
: 12 июн 2011, 14:04
tohdom
Spirit-ford писал(а):tohdom, это же самая обыкновенная форусировка глаза,а вы тут такой срач развели
Возьмите свой палец,
оторвите поднесите его близко-близко и попробуйте на нем сфокусироваться(лучше закрыть глаз один,для большего эффекта),вот вам "ДоФ" ваш,только ИРЛ
так смысла в играх делать ДОФ нет, т.к. изображение на экране тоже ИРЛ и доф и так работает в наших глазах
Re: MadРазьеснение:Depth of field и Мыло в играх.
: 12 июн 2011, 14:06
vendetta
tohdom, при игре у нас доф как раз не работает, т.к. он падает на всю плоскость

Конечно ты не сможещь прочитать под одним ракурсом всё, но по крайней мере у тебя ничего не размазывается

Re: MadРазьеснение:Depth of field и Мыло в играх.
: 12 июн 2011, 14:06
trionghost
Тут народ уже всё в кучу смешал - и DoF и LoD.
Я пожалуй стану на сторону тех, кто считает, что DoF - инструмент режисёра и актуален в катсценах для фокусировки внимания игрока.
Если DoF используют в режиме игры, то получается космическая лажа, как с персловутым 3D - когда на расстоянии всё ок, а пытаешься перефокусировать взгляд на ближний объект и в глазах двоится - ужоснах.
В случае, если надо снизить нагрузку и разгрузить память, используется LoD (Level of Details) - когда есть три типа модели всего вокруг (и три комплекта текстур), чтобы не пришлось рендерить хай-поли хай-детэйл модели случайно попавшие в кадр за тридевять земель. Дистанциями LoD обычно балансят fps.
В целом, если работа проделана правильно - игрок практически не замечает ступенек между уровнями LoD, как это сделано в Crysis 1 или Uncharted 2, если не правильно - всё выглядит как в Halo 3, где уровень высокого разрешения виден только если уткнуться мордой в стенку/землю, ещё чуток видно уровня middle и всё остальное - убогое месево low-details.
Есть и обратные примеры - Буэшок 1 в котором отсутствует слой высокой чёткости. В итоге, когда смотришь на всё с расстояния - всё выглядит весьма достойно, как только приближаешься к любому объекту - хочется сблевать. (всё прям как с 3D)
Иногда так же слой лоу-детэйлс блурят (это не DoF - это элементарный блур, чтоб скрыть углы на дальнем слое/создать атмосферный эффект).

Re: MadРазьеснение:Depth of field и Мыло в играх.
: 12 июн 2011, 14:42
tohdom
vendetta писал(а):tohdom, при игре у нас доф как раз не работает, т.к. он падает на всю плоскость

Конечно ты не сможещь прочитать под одним ракурсом всё, но по крайней мере у тебя ничего не размазывается

чел, Доф и в жизни не особо работает. лично я не вижу бильярдные шарики боковым такими заблюренными как на фотке выше. Это авторский прием. Если ты возьмешь и сфоткаешь фотоаппаратом свою комнату ты DOF на фотке не увидишь. Если только специально такие настройки не выставишь (портретные) тогда всё что дальше фокуса - размоется. но сделанно это чтоб прикольней выгдядело, а не потому что там мы видим.
Re: MadРазьеснение:Depth of field и Мыло в играх.
: 12 июн 2011, 14:46
vendetta
tohdom, лол, ты не видишь, потому что не можешь это увидеть, у тебя сфокусировано зрение на объекте. Так же есть такая тема, что по краям нашего обзора чёрно-белая картинка, но ты то этого не можешь увидеть, ты же не можешь посмотреть на край своего обзора

И по твоим словам у тебя вообще орлиное зрение, никакого дофа у тебя в жизни нету, и ты можешь за киллометры смотреть и чётко разглядишь номер машины, ага

Re: MadРазьеснение:Depth of field и Мыло в играх.
: 12 июн 2011, 14:46
mark4all
Re: MadРазьеснение:Depth of field и Мыло в играх.
: 12 июн 2011, 14:47
vendetta
mark4all, твой код лососнёт тунца у бф3

Re: MadРазьеснение:Depth of field и Мыло в играх.
: 12 июн 2011, 14:48
MaxTrane
vendetta, как бы наобарот не вышло

Re: MadРазьеснение:Depth of field и Мыло в играх.
: 12 июн 2011, 14:49
mark4all
vendetta писал(а):mark4all, твой код лососнёт тунца у бф3

Я и в то и в то буду играть

:joker: :joker: :joker:
Re: MadРазьеснение:Depth of field и Мыло в играх.
: 12 июн 2011, 14:49
Заводной Апельсин
Обожаю ДОФ, одна из любимых технологий карент-гена. Настолько привык видеть её в таких кинематографичных играх-шедеврах, как ГоВ3 и Анч2, что уже не представляю ААА тайтл без неё. Но поскольку видюха у бавкса не такая мощная, а процессор для обработки графона не используется, самый крутой ДОФ онли он пс3, ибо CELL, мать вашу.
Re: MadРазьеснение:Depth of field и Мыло в играх.
: 12 июн 2011, 15:31
Nekrosadist
Diman_101, во, здраво раскидал, а то заебали уже.
Но сраться, аргументируя, что МЫЛО- очень весело! ) Как же мы теперь будем?..
Re: MadРазьеснение:Depth of field и Мыло в играх.
: 12 июн 2011, 15:33
Nekrosadist
Обожаю ДОФ, одна из любимых технологий карент-гена. Настолько привык видеть её в таких кинематографичных играх-шедеврах, как ГоВ3
И, причём, как охуительно- то в ГоВ3 это подано- то! Прямо пиздец, как охуительно! Хоть мне и поебать на графон, от третьего Год Оф Вора я прусь по- сатане! Санта Моника-

Re: MadРазьеснение:Depth of field и Мыло в играх.
: 12 июн 2011, 15:35
Pinky
Заводной Апельсин писал(а):Обожаю ДОФ, одна из любимых технологий карент-гена. Настолько привык видеть её в таких кинематографичных играх-шедеврах, как ГоВ3 и Анч2, что уже не представляю ААА тайтл без неё. Но поскольку видюха у бавкса не такая мощная, а процессор для обработки графона не используется, самый крутой ДОФ онли он пс3, ибо CELL, мать вашу.
В ГОВ3 и Анч2 нет ДоФа. Технически. Есть блюр, который симулирует доф и практически не жрёт ресурсов.
Re: MadРазьеснение:Depth of field и Мыло в играх.
: 12 июн 2011, 15:40
Заводной Апельсин
Pinky, Да есть там всё, есть.
Re: MadРазьеснение:Depth of field и Мыло в играх.
: 12 июн 2011, 15:40
Pinky
нету. Там Gaussian Blur если точно. И на всех скриншотах этой темы. (кроме шариков в топике)
Re: MadРазьеснение:Depth of field и Мыло в играх.
: 12 июн 2011, 15:42
Gray
DoF - это отличная технология, нацеленная на фокусировке внимания игрока на той части изображение, которую задумал художник-постановщик игры. орать "DoF - последствие меньшей мощности консоли" - глупо. это фильтр обработки изображения. он НЕ уменьшает дальности прорисовки. он НЕ разгружает процессор консоли, а лишь напрягает его ещё больше. к примеру, размытие по Гауссу известно всем без исключения дизайнерам и художникам. поищите ради забавы формулу этого "размытия" в интернете. теперь представьте, сколько аппаратной мощности нужно для просчёта этого алгоритма даже в двух измерениях, а если говорить о трёх, как в играх - то это и вовсе пиздец. так что, хватит выставлять себя идиотами и нести ересь. учите матчасть и ругайте друг друга аргументированно ))
Re: MadРазьеснение:Depth of field и Мыло в играх.
: 12 июн 2011, 15:43
Toasty
Gray,

Эпично слил зеленых.
Re: MadРазьеснение:Depth of field и Мыло в играх.
: 12 июн 2011, 15:44
Заводной Апельсин